Game Center inteqrasiyası, şübhəsiz ki, Apple tərəfindən böyük bir addım idi. O, liderlər lövhələri, nailiyyətlər üçün sistemləri birləşdirdi və real vaxt rejimində onlayn multiplayer oynamağa imkan verdi ki, bu da tərtibatçıların belə bir sistemi tətbiq etməsini xeyli asanlaşdırdı. Amma bu kifayətdirmi?
iOS cihazları mövcud olduqları müddətdə tam hüquqlu oyun platformasına çevrilib və müxtəlif təsadüfi oyunlarla yanaşı, oyun və qrafika baxımından üstün olan güclü başlıqlar da var. Köhnə populyar oyunların hissələri, onların remeykləri və ya buna bənzər tamamilə unikal oyunlar Infinity Blade oyunçuları getdikcə toxunma ekranlarına cəlb edir. iPhone, iPod və iPad-də oyun əsas istiqamətə çevrilib, lakin hələ də təkmilləşdirmə üçün çox yer var. Buna görə də mən Apple-ın oyunçular üçün daha yaxşı oyun təcrübəsi gətirmək üçün hələ də işləyə biləcəyi beş şeyi bir araya gətirdim.
1. Növbəyə əsaslanan oyunlar üçün dəstək
Komanda yoldaşları və sonrakı real vaxt multiplayer üçün avtomatik axtarış qüsursuzdur. Sistem çox yaxşı köklənib və müxtəlif oyunlar üçün Meyvə Ninja po Infinity Blade əla xidmət edir. Amma sonra elə oyunlar var ki, onları real vaxtda oynamaq tamamilə qeyri-mümkündür. Bunlara növbəyə əsaslanan müxtəlif strategiyalar, stolüstü oyunlar və ya müxtəlif söz oyunları, məs. Dostları ilə Words.
Bu oyunlarda siz tez-tez rəqibinizin növbəsini uzun dəqiqələrlə gözləməli olursunuz, halbuki siz, məsələn, onun növbəsi zamanı e-poçtla məşğul ola bilərsiniz. Yuxarıda qeyd olunan oyunda bu, ağıllı şəkildə həll olunur – hər dəfə növbəyə çıxanda oyun sizə təkan bildirişi göndərir. Beləliklə, oyunu bir neçə gün və eyni anda bir neçə oyunçu ilə oynaya bilərsiniz. Rəqibinizin ekrana boş baxıb hərəkətsizliyinizi izləməsi lazım olmadığı halda, nə qədər tez reaksiya verəcəyiniz sizə bağlıdır.
Game Center-in çatışmayan cəhəti məhz budur. Yenə də, bu sistem vahid olacaq və hər oyun üçün əlavələrin fərqli tətbiqləri olmamalıdır. Tək bir Game Center tətbiqi kifayətdir.
2. Oyun mövqelərinin sinxronizasiyası
Apple uzun müddətdir ki, bu problemlə məşğuldur. Hazırda proqramlardan məlumatların ehtiyat nüsxəsini çıxarmaq üçün sadə ümumi həll yolu yoxdur. Hər bir ehtiyat nüsxə kompüterdə və ya iCloud-da saxlansa da, onları ayrıca çıxarmaq üçün heç bir yol yoxdur. Oynanmış oyunu silsəniz, təzə quraşdırmadan sonra onu yenidən oynamalısınız. Beləliklə, siz oyunları bitirənə qədər telefonunuzda saxlamaq məcburiyyətində qalırsınız və bu müddət ərzində onlar lazımsız yerə qiymətli meqabayt sərf edirlər.
Eyni oyunu iPad və iPhone/iPod touch-da eyni vaxtda oynayırsınızsa, bu, daha pis problemdir. Oyun hər bir cihazda ayrıca işləyir və onu hər iki cihazda oynamaq istəyirsinizsə, iki oyun oynamalısınız, çünki Apple cihazlar arasında oyun mövqelərini sinxronlaşdırmaq üçün heç bir alət təklif etmir. Bəzi tərtibatçılar ən azı iCloud-u inteqrasiya etməklə bu problemi həll etdilər, lakin belə bir xidmət Game Center tərəfindən təmin edilməlidir.
3. Oyun aksesuarları üçün standart
İOS cihazları üçün oyun aksesuarları özləri üçün bir fəsildir. Mövcud bazarda, heç bir fiziki reaksiya təqdim etməyən və beləliklə, düymələrin idarə edilməsinin rahatlığını qismən təqlid edən ekranda oynamağı asanlaşdıran bir neçə konsepsiyamız var.
Onlar müxtəlif istehsalçıların portfelindən mövcuddur Daşlamaq ya Joystick-IT, birbaşa ekrana qoşulur və barmaqlarınızla displey arasında fiziki əlaqə rolunu oynayır. Sonra kimi daha inkişaf etmiş oyuncaqlar var iControlpad, iCade və ya 60beat tərəfindən GamePadiPhone və ya iPad-i Sony PSP klonuna, oyun maşınına çevirən və ya kabellə birləşdirilən ayrıca gamepad funksiyasını yerinə yetirən. Hətta Apple da var öz patenti oxşar nəzarətçi üçün.
Sonuncu qeyd olunan aksesuarların hər üçünün gözəlliyində bir böyük çatışmazlıq var – hər bir model üçün ən çox onlarla, lakin əsasən başlıq vahidlərində olan az sayda uyğun oyunlar. Eyni zamanda, böyük oyun oyunçularının xoşuna gəlir Electronic Arts ya Temalar onlar bu aksessuara tamamilə məhəl qoymurlar.
Ancaq bu vəziyyəti asanlıqla dəyişdirmək olardı. Apple, geliştirici alətlərinə hardware oyun nəzarəti üçün API əlavə etsə kifayət edərdi. Uyğunluq daha sonra nəzarətçini kimin istehsal etməsindən asılı olacaq, vahid API vasitəsilə dəstəklənən hər bir oyun API-dən istifadə edən istənilən cihazdan gələn siqnalları düzgün emal edə biləcək. Beləliklə, oyun səviyyəsi üç səviyyəyə qaldırılacaq və hərəkət oyunlarına birinci şəxs nöqteyi-nəzərindən nəzarət etmək birdən-birə rahatlaşacaq.
4. Mac üçün Oyun Mərkəzi
Apple bir çox cəhətdən sistemin ən son versiyası olan 10.7 Lion ilə nümayiş etdirdiyi iOS elementlərini OS X-ə gətirməyə çalışır. Bəs niyə Game Center də tətbiq etmirsiniz? Mac App Store-da getdikcə daha çox iOS oyunu görünür. Bu yolla, qənaət mövqeləri bir çox yollarla həll edilə bilər, hətta sahib olduğunuz iki Mac arasında, multiplayer sadələşdiriləcək və reytinq və nailiyyətlər sistemi birləşdiriləcəkdir.
Hazırda Mac üçün oxşar həll var – Buxar. Bu rəqəmsal oyun paylama mağazası təkcə satış üçün deyil, həm də dostlarınızla ünsiyyət qura və onlayn oynaya, xalları müqayisə edə, nailiyyətlər əldə edə və ən nəhayət, oyun tərəqqinizi cihazlar arasında sinxronlaşdıra biləcəyiniz oyun sosial şəbəkəsini də əhatə edir. Mac və ya Windows maşını. Hamısı bir dam altında. Mac App Store artıq Steam ilə rəqabət aparır, bəs niyə başqa yerdə işləyən digər funksional əşyaları gətirməyəsiniz?
5. Sosial model
Game Center-in sosial seçimləri ciddi şəkildə məhduddur. Oyunlardakı xallarınızı və nailiyyətlərinizi nəzərdən keçirə və onları dostlarınızla müqayisə edə bilsəniz də, burada hər hansı daha dərin qarşılıqlı əlaqə yoxdur. Başqaları ilə ünsiyyət qurmaq üçün heç bir seçim yoxdur - oyun zamanı söhbət və ya səsli ünsiyyət. Və yenə də bu, oyunu tamamilə yeni səviyyəyə qaldıra bilər. Qarşı tərəfdəki rəqibin cəhdini dinləmək və əsəbiləşmək, axırda maraqlı əyləncə ola bilər. Əgər buna əhəmiyyət vermirsinizsə, sadəcə olaraq bu funksiyanı söndürə bilərsiniz.
Eyni şəkildə, Game Center proqramında birbaşa söhbət etmək imkanı məntiqli olardı. Neçə dəfə bir oyunçunu yalnız ləqəbi ilə tanıyırsınız, bu, ümumiyyətlə sizin həyatınızdan bir insan olmaq məcburiyyətində deyil. Elə isə nə üçün onunla bir neçə kəlmə deməyək, hətta onu qələbə münasibəti ilə təbrik etmək olsa belə? Düzdür, sosial şəbəkələr tam olaraq Apple-ın güclü tərəfi deyil, məsələn, iTunes-da bu gün hətta itin hürmədiyi Ping-i xatırlasaq. Yenə də bu təcrübəni sınamağa dəyər, çünki o, rəqib Steam-də işləyir.
Tamamlanmış nailiyyətlər üçün əldə etdiyiniz xalları heç bir şəkildə istifadə edə bilməməyiniz də utancvericidir, onlar yalnız digər oyunçularla müqayisə etmək üçün işləyirlər. Eyni zamanda, Apple burada olduğu kimi oxşar sistemdən istifadə edə bilər Playstation Şəbəkəsi və ya Xbox Live – hər bir oyunçunun öz avatarı ola bilərdi, bunun üçün o, məsələn, paltar ala bilər, görünüşünü yaxşılaşdıra bilər və oyunlarda alınan xallar üçün s. Eyni zamanda, o, v kimi virtual aləmdə dolaşmaq məcburiyyətində deyil playstation-ev, lakin bu, bal reytinqini açıq-aşkar artırmaqdansa, yenə də böyük, uşaq olsa da, əlavə dəyər olardı.
Sizcə, bu, Apple cihazlarında daha yaxşı oyun təcrübəsinə necə kömək edə bilər?
Mən hər şeydən əvvəl 3-cü bəndlə razıyam, iPad-də oynamaq tamamilə fərqli bir təcrübə olardı. Belə pis deyil, amma Asfalt kimi oyunlar, məsələn, əlində böyük cihazla yaxşı oynamır və eşitmə cihazının giriş/çıxışına qoşula bilən kontroller əla olardı :)
GameCenter-də mən bir çox oyunlar üçün tamamilə mənasız xallar görürəm, açıq-aydın kimsə GameCenter-ə xal göndərən şifrələmə sistemini necə “sındıracağını” bilir. Bu, Apple-dan belə absurd yüksək balları silməyi və oyunçuları qadağan etməyi tələb edəcək. Məsələn, demək istəyirəm ki, oyunçuların böyük əksəriyyətinin maksimum 20 civarında olduğu, lakin ilk beşliyin bəlkə də 100 milyard balı olduğu oyunlar = açıq-aşkar saxtakarlıq.
Əksər oyunlar jailbreak vasitəsilə sındırıla bilər. Bunu necə etmək barədə youtube-da çoxlu dərsliklər var.
Məni də incidən də məhz budur. Fruit Ninja-nı sındırıram, iPad-dəki şüşənin ərimədiyinə təəccüblənirəm, amma sonra milyonlarla xalları olanlar var. Məsələn, Temple Run ilə eyni. Mənim səylərim heç bir fayda vermədiyi halda, bundan mənim nə sevincim olsun?
Bu, ilk növbədə, bunu edən oyunçuların (fırıldaqçıların) günahıdır.Onların belə bir şey düşünmələri.İkinci günah odur ki, Apple onlara bunu "icazə verir".
Steam-də belə bir şey ola bilməz. Hamının onunla lağ etdiyi və Half Life-dan başqa heç bir oyunu olmadığı ilk illərdən mən Steam istifadəçisiyəm. Və o, bu gün necə görünür?
Bununla demək istəyirəm ki, yəqin ki, vaxt lazımdır. Mac və iOS-da oyunçu bazası genişləndikcə, bunun üçün mütləq adekvat mühit hazırlanmalıdır. Ancaq Apple çox yatdıqda, başqası bundan istifadə edəcək.
Bu gözəl məqalədir! Əlavə edəcəyim heç nə yoxdur. Və ya bəli, bir şey çatdıracağam. Qəribədir ki, Apple çoxdan belə bir şeylə qarşılaşmamışdı. Axı, oyunlar onun üçün böyük bir işdir və iPhone-un səhmləri izləmək üçün qəribə daxili tətbiqi ilə sırf rəngli telefon kimi təqdim edildiyi günlər geridə qaldı...
Martin ilə tamamilə razıyam - Hack edilmiş xallar yoxlanılmayana və ya qarşısı alınmayana qədər GameCenter-in heç bir mənası yoxdur.
Deyərdim ki, bunun üçün bizə lazım olan ilk şey HW-dir. iMac əladır, MacMini də, lakin hər bir PC oyunçusu onlara güləcək. Gələcək ilk şey Cube və ya qısacası "MacPro mini" kimi bir şeydir, qrafik kartı əvəz edə (genişlədə) bir şeydir. Tipik bir misal: atanın ekstremal nəşrində iMac var, günahı X-Plane 10-un rəvan işləməsidir, yalnız ikinci GB GFX RAM. Təəssüf ki, Apple ilə yeni bir maşın satmaq və almaqdan başqa həll yolu yoxdur. Mac Pro həlli də yoxdur, çünki bir il yarım köhnə bir şey daha müasir GFX kartları və Thunderbolt olsaydı yaxşı olardı.
Mən boş şeylər yazmaq istəmirəm, amma məncə qrafika və iMac-ı qeyri-rəsmi olaraq əvəz etmək olar. Yəqin ki, iFixit-də və ya buna bənzər bir şeydə idi. Google axtarışına cəhd edin.
Mən hətta əmin deyiləm ki, siz yalnız Apple-ın istifadə etdiyi qrafikləri yerləşdirə bilərsiniz, yoxsa başqa bir növü də yerləşdirə bilərsiniz.
Ancaq nəzəri olaraq işləməlidir. Bilirik ki, Apple noutbuk qrafikasından istifadə edir. Beləliklə, mübadilə mümkün olmalıdır. Nəhayət, sual qalır ki, bu, məsələn, Mac Pro ilə həll olunmur, burada qrafik yuvaları bir az fərqli ölçüyə malikdir və buna görə də orada heç bir PCI Express Qrafikası qoya bilməzsiniz.
Yaxşı məqalə, bir çox məqamlarla tamamilə razıyam, baxmayaraq ki, bəzilərinin artıq işləmədiyinə əmin deyiləm. Səhv xatırlayıramsa, iOS 5-in elanı zamanı növbəli oyunlara dəstək haqqında danışılmışdı. Əks halda, sonuncu paraqrafa tam əmin deyiləm. Xbox Live-da nailiyyətlərdən əldə edilən xallarla heç nə almaq mümkün deyil, Microsoft-un bu məqsədlə tamamilə fərqli nöqtələri var, onları həmişə almaq lazımdır. Bir az fərqli şey odur ki, müəyyən nailiyyətlər üçün oyunçular oyun şəkli əldə edəcəklər, lakin bu, artıq iki dəfə görünmür. Yeni buraxılmış oyunun yaradıcıları üçün oyunçunun ala biləcəyi geyim aksesuarları dəsti hazırlamaq daha çox yayılmışdır. PSN-də də eyni olub-olmadığını görmürəm
Yaxşı, ən çox darıxdığım bir şeyi seçmək məcburiyyətində olsaydım, mütləq yalnız iOS arasında deyil, əsasən iOS/Mac arasında sapların sinxronizasiyasına müraciət edərdim. Çünki mənim də Mac-da Angry Birds var, amma onları yükləyirəm. Yenidən oynamaqdan yoruldum...