Reklamı bağlayın

Çox keçmədi ki, ən prestijli oyun konfransı E3 başa çatdı və Apple orada təmsil olunmasa da, onun təsiri demək olar ki, hər addımda hiss olunurdu.

Baxmayaraq ki, konfrans əsasən ənənəvi istehsalçıların (Nintendo, Sony, Microsoft) yeni məhsullarının və klassik platformalar üçün başlıqların təqdim edilməsinə aid idi. Artıq bir neçə ildir ki, daha bir böyük oyunçunun olması bazarda və E3-də tamamilə aydındır. Həm də bu, təkcə iOS üçün tərtibatçıların mövcudluğundan getmir (əlavə olaraq, onların çoxu hələ də yoxdur və biz onları WWDC-də tapmaq istərdik). Apple öz iPhone ilə nəinki mobil telefonlara baxış tərzini dəyişdirdi, həm də App Store-un köməyi ilə yeni oyun platforması yaratdı. Yeni paylama kanallarının açılması ilə yanaşı, oyun səhnəsinə baxışda da dəyişiklik var: uğurlu oyun olmaq potensialı artıq milyon dollarlıq blokbasterlə məhdudlaşmır, həm də təvazökar şəkildə maliyyələşdirilən indie oyunu ilə məhdudlaşır. Yaxşı ideya və onu həyata keçirmək istəyi kifayətdir; bu gün buraxılış üçün kifayət qədər çox variant var. Axı, bunun sübutu müstəqil tərtibatçıların oyunlarının ən populyar başlıqlar arasında olduğu Mac App Store ola bilər.

Populyar oyun seriyaları hələ də öz mövqelərini qoruyub saxlasalar da, "təsadüfi" oyunçulara diqqət yetirmək meyli, əlbəttə ki, əhəmiyyətsiz deyil. Səbəb sadədir: hər kəs smartfonun köməyi ilə oyunçu ola bilər. Smartfon beləliklə, hətta əvvəllər toxunulmamış şəxsləri də bu mühitə daxil edə və onları "böyük" platformalara apara bilər. Üç böyük konsol oyunçusu daha sonra cəlbediciliyini artırmaq üçün müxtəlif yeni texnologiyalardan istifadə edirlər. Ola bilsin ki, üçünün ən böyük yenilikçisi Nintendo, mümkün olan ən güclü avadanlığın axtarışını çoxdan tərk edib. Əvəzində o, eynəklərin işləməsini tələb etməyən üçölçülü displeyi ilə heyran olan əl 3DS-ni, həmçinin inqilabi Hərəkət nəzarətçisi olan məşhur Wii konsolunu təqdim etdi. Bu il Wii U adlı yeni nəsil oyun konsolu satılacaq ki, bu konsolda planşet formasında xüsusi nəzarətçi də var.

Nintendo kimi, Microsoft və Sony də öz yeni PS Vita əl cihazına multitouch gətirməklə, öz hərəkət idarəetmə tətbiqlərini tapdılar. Nəticə etibarı ilə, bütün əsas avadanlıq oyunçuları zamanla uyğunlaşmağa və smartfonların başgicəlləndirici yüksəlişini və əl konsollarının müşayiət olunan sarsıdıcı enişini geri qaytarmağa çalışırlar. Daxili seqmentdə onlar həmçinin ailələrə, uşaqlara, təsadüfi və ya sosial oyunçulara çatmağa çalışırlar. Ola bilsin ki, Apple-ın bu dönüşə böyük töhfə verdiyinə heç bir şübhə yoxdur. Konsol dünyasında onilliklər ərzində innovasiyalar avadanlığı təkmilləşdirmək üçün sadəcə yarışlar şəklini aldı və nəticədə bir neçə eksklüziv başlıqdan tamamilə eyni məzmun ayrıldı. Ən çox, biz onlayn paylamanın cücərmə kəşfini gördük. Ancaq yalnız iOS-un rəhbərlik etdiyi yeni platformalar gəldikdən sonra daha böyük dəyişikliklər haqqında danışmağa başlaya bilərik.

Bununla belə, təkcə avadanlıq yox, həm də məzmunun özü onlardan keçir. Oyun nəşriyyatları da öz məhsullarını bayram oyunçularına açmağa çalışırlar. Bu gün bütün oyunlar köhnə klassiklərdən aşağı olmalıdır ki, deyil; bir çox hallarda çətinliyi çox azaltmadan daha əlçatan və daha sürətli olurlar. Bununla belə, uzun müddətdir davam edən seriallar da var ki, hətta bir neçə hissənin sayında belə, oynama vaxtı və ya oynanabilirlik baxımından əvvəllər ümumi standarta (məsələn, Call of Duty) uyğun gəlmir. Axı, mümkün qədər çox istifadəçiyə müraciət etmək üçün sadələşdirməyə keçid hətta Diablo kimi sərt seriyalarda da görülə bilər. Müxtəlif rəyçilərin hamısı razılaşır ki, ilk Normal çətinliyi həm də Təsadüfi adlandırmaq olar və daha təcrübəli oyunçular üçün bu, əsasən bir neçə saatlıq dərslik deməkdir.

Bir sözlə, sərt oyunçular, oyun sənayesinin inkişafı və media ilə maraqlanan daha çox sayda insanın aşkar müsbət cəhətləri ilə yanaşı, kütləvi bazara doğru başa düşülən bir tendensiya gətirdiyini qəbul etməli olacaqlar. Televiziyanın yüksəlişi dekadent kütləvi əyləncəyə xidmət edən kommersiya kanalları üçün qapıları açdığı kimi, inkişaf edən oyun sənayesi də keyfiyyətsiz, birdəfəlik istifadə olunan məhsullar yaradacaq. Ancaq çubuqları qırmağa ehtiyac yoxdur, bu gün çoxlu yaxşı titullar buraxılır və oyunçular onlar üçün pul ödəməyə hazırdırlar. Müstəqil tərtibatçılar Kickstarter xidmətləri və ya bəlkə də müxtəlif paketlərlə yaxşı məhsulları dəstəkləməyə arxalana bilsələr də, böyük nəşriyyatlar getdikcə daha çox piratçılıqdan qorunmağa çalışırlar, çünki bir çoxları bəzi sürətli düzəlişlər üçün pul ödəməyə hazır deyillər.

Çox güman ki, oyun sənayesi smartfonlarla və ya smartfonlarsız oxşar aqibətlə qarşılaşacaqdı, Apple-ın bütün transformasiya üçün əhəmiyyətli katalizator rolunu inkar etmək olmaz. Oyunlar nəhayət, böyük və hörmətli bir mühitə çevrildi, əlbəttə ki, onun parlaq və qaranlıq tərəfləri var. Bəlkə də keçmişə baxmaqdan daha maraqlısı Apple-ın gələcəkdə nələr edəcəyini izləmək olacaq. Builki D10 konfransında Tim Kuk, şirkətinin oyun biznesində mühüm mövqedən xəbərdar olduğunu təsdiqlədi. Bir tərəfdən, o, ənənəvi mənada konsollarla maraqlanmadığını bildirdi, lakin bu başa düşüləndir, çünki qurulmuş oyunçuların (Microsoft Xbox ilə də yaşadığı) daxil olmaqla bağlı böyük xərclər buna dəyməz ola bilər. Üstəlik, Apple-ın konsol oyunlarında necə yeniliklər edə biləcəyini təsəvvür etmək çətindir. Müsahibə əsnasında, qarşıdan gələn televiziya haqqında danışıldı, hansısa oyun növü də ola bilər. Bunun hələ də yalnız iOS cihazları ilə əlaqə və ya bəlkə də OnLive kimi axın xidməti olub-olmadığını təxmin edə bilərik.

.