Apple-ın son 15 ildə tanınmaz dərəcədə dəyişmiş oyun səhnəsi ilə olduqca qəribə münasibəti var. Steve Jobs Apple-a qayıtdıqda, oyunlarla kifayət qədər himayədar bir münasibət qurdu, onlara görə heç kimin Mac-ı ciddi qəbul etməyəcəyini düşünürdü. Məsələn, keçmişdə Mac-da bəzi eksklüziv başlıqlar olsa da Marafon, Apple oyun tərtibatçıları üçün inkişafı çox asan etmədi. Məsələn, OS X-ə yaxın vaxtlara qədər köhnəlmiş OpenGL drayverləri daxil idi.
Lakin iPhone, iPod touch və iPad ilə hər şey dəyişdi və iOS, Apple-ın niyyəti olmadan ən çox istifadə edilən mobil oyun platformasına çevrildi. O, əl telefonları sahəsində bir zamanlar ən böyük oyunçu olan Nintendo-nu bir neçə dəfə üstələdi və Sony PSP və PS Vita ilə uzaq üçüncü yerdə qaldı. İOS-un kölgəsində hər iki şirkət, təsadüfi oyunçulardan fərqli olaraq, mürəkkəb oyunlar axtaran və toxunma ekranının təmin edə bilməyəcəyi fiziki düymələrlə dəqiq nəzarət tələb edən sərt oyunçuları ayaqda saxladı. Lakin bu fərqlər getdikcə daha sürətli və daha tez bulanıqlaşır və bu il əl cihazlarının tabutuna son dırnaq ola bilər.
Ən uğurlu mobil oyun platforması
Builki WWDC sərgisində Apple iOS 7 və OS X Mavericks sistemlərində bu platformalar üçün oyunların gələcək inkişafına böyük təsir göstərə biləcək bir neçə yenilik təqdim etdi. Bunlardan birincisi şübhəsizdir oyun nəzarətçi dəstəyi, ya da həm tərtibatçılar, həm də sürücü istehsalçıları üçün çərçivə vasitəsilə standartın tətbiqi. Məhz dəqiq nəzarətin olmaması bir çox sərt oyunçunun mükəmməl oyun təcrübəsi əldə etməsinə mane oldu və FPS, avtomobil yarışları və ya hərəkət sərgüzəştləri kimi janrlarda sensor ekran sadəcə olaraq dəqiq fiziki nəzarətçini əvəz edə bilməz.
Bu o demək deyil ki, biz artıq bu oyunları oynamaq üçün nəzarətçi olmadan edə bilməyəcəyik. Tərtibatçılardan hələ də təmiz toxunma idarəetmələrini dəstəkləmək tələb olunacaq, lakin nəzarətçinin dəyişdirilməsi oyunu tamamilə yeni səviyyəyə qaldıracaq. Oyunçular mövcud olacaq iki növ nəzarətçi – iPhone və ya iPod touch-ı PSP tipli konsola çevirən qutu növü, digər növü klassik oyun nəzarətçisidir.
Digər yeni xüsusiyyət API-dir Sprite dəsti. Onun sayəsində 2D oyunların inkişafı xeyli asanlaşacaq, çünki o, tərtibatçılara fiziki model, hissəciklər arasında qarşılıqlı əlaqə və ya obyektlərin hərəkəti üçün hazır həll təklif edəcək. Sprite Kit tərtibatçıların bəlkə də aylarla işinə qənaət edə bilər, hətta əvvəllər qeyri-oyun yaradıcılarına da ilk oyunlarını buraxmağa imkan verir. Bunun sayəsində Apple oyun təklifi baxımından mövqeyini gücləndirəcək və çox güman ki, onu digər eksklüziv başlıqlarla təmin edəcək.
Bir qədər aşağı qiymətləndirilən yenilik, ana ekranda görə biləcəyimiz paralaks effektidir. Dərinlik təəssüratı yaradan iOS 7. Bu, Nintendo-nun 3DS əl cihazını üzərində qurması ilə eyni effektdir, lakin bu halda oyunçuların heç bir xüsusi avadanlıqa ehtiyacı olmayacaq, sadəcə dəstəklənən iOS cihazı. Bu, tərtibatçılara oyunçuları oyuna daha çox cəlb edən psevdo-XNUMXD mühitlər yaratmağı asanlaşdırır.
Mac-a qayıt
Bununla belə, Apple-ın oyun səhnəsindəki xəbərləri təkcə iOS cihazları ilə məhdudlaşmır. Yuxarıda qeyd etdiyim kimi, MFi oyun nəzarətçiləri təkcə iOS 7 üçün deyil, həm də OS X Mavericks üçün, oyunlar və kontrollerlər arasında əlaqə yaratmağa imkan verən çərçivə onun bir hissəsidir. Hal-hazırda Mac üçün bir sıra gamepadlar və digər kontrollerlər olsa da, hər bir fərdi oyun müxtəlif sürücüləri dəstəkləyir və oyunla əlaqə yaratmaq üçün çox vaxt müəyyən bir gamepad üçün dəyişdirilmiş drayverlərdən istifadə etmək lazımdır. İndiyə qədər iOS-da olduğu kimi standart çatışmazlığı var idi.
Qrafik proqramları inkişaf etdirmək üçün tərtibatçılara qrafik kartı ilə əlaqə yaratmaq üçün müvafiq API lazımdır. Microsoft mülkiyyətçi DirectX-ə mərc edərkən, Apple sənaye standartını dəstəkləyir OpenGL. Mac ilə bağlı problem həmişə OS X-in çox köhnəlmiş versiyasını ehtiva etməsi olub, Final Cut kimi daha tələbkar proqramlar üçün kifayət idi, lakin oyun tərtibatçıları üçün köhnə OpenGL spesifikasiyası çox məhdudlaşdırıcı ola bilər.
[do action="citation"]Mac nəhayət oyun maşınlarıdır.[/do]
OS X Mountain Lion əməliyyat sisteminin hazırkı versiyasına 3.2-cu ilin ortalarında buraxılmış OpenGL 2009 daxildir. Bunun əksinə olaraq, Mavericks bu ilin iyul ayından indiki OpenGL 4.1-dən geri qalmasına baxmayaraq, hələ də 4.4 versiyası ilə gələcək. irəliləyiş (lakin inteqrasiya olunmuş qrafika Intel Iris 5200 kartı yalnız 4.0 versiyasını dəstəkləyir). Bundan əlavə, bir neçə tərtibatçı Apple-ın OS X Mavericks-də qrafik performansını birgə təkmilləşdirmək üçün bəzi oyun studiyaları ilə birbaşa işlədiyini təsdiqlədi.
Nəhayət, aparatın özü məsələsi var. Keçmişdə, ən yüksək səviyyəli Mac Pro xətləri xaricində, Mac-larda mövcud olan ən güclü qrafik kartları yox idi və həm MacBook, həm də iMac mobil qrafik kartları ilə təchiz edilmişdir. Lakin bu tendensiya da dəyişir. Məsələn, ən son MacBook Air-ə daxil olan Intel HD 5000 qrafik cəhətdən intensiv bir oyunu idarə edə bilər Bioshock Infinite hətta daha yüksək detallarda belə, builki giriş səviyyəli iMac-də olan Iris 5200 isə ən tələbkar oyunların əksəriyyətini yüksək detallarla idarə edə bilir. Nvidia GeForce 700 seriyalı daha yüksək modellər bütün mövcud oyunlar üçün güzəştsiz performans təklif edəcək. Mac-lər nəhayət oyun maşınlarıdır.
Böyük Oktyabr hadisəsi
Apple-ın oyun dünyasına başqa bir mümkün girişi havadadır. Daha uzun müddətə yeni Apple TV haqqında spekulyasiya edir, bu həm pristavkaların durğun sularını təmizləməli, həm də nəhayət App Store vasitəsilə üçüncü tərəf proqramlarını quraşdırmaq imkanını gətirməlidir. Biz nəinki Apple TV-də (məsələn, şəbəkə sürücülərindən) filmlərə baxarkən daha yaxşı təcrübə üçün faydalı proqramlar alacaqdıq, həm də cihaz birdən oyun konsoluna çevriləcək.
Tapmacanın bütün hissələri bir-birinə uyğun gəlir - iOS-da oyun nəzarətçiləri üçün dəstək, Apple TV-də dəyişdirilmiş formada da tapıla bilən sistem, Infinity Blade III kimi tələbkar oyunları asanlıqla idarə edə bilən yeni güclü 64-bit A7 prosessoru. Retina həlli və ən əsası, oyunlarını digər iOS cihazlarına gətirmək üçün fürsət gözləyən minlərlə tərtibatçı. Sony və Microsoft öz konsollarını ən tez Noyabr ayına qədər satışa çıxarmayacaqlar, əgər Apple hər ikisini oyun Apple TV ilə bir ay geridə qoysa nə olacaq? Apple-ın həll etməli olduğu yeganə şey, mobil cihazlarında çatışmazlıq olan yaddaşdır. Baza 16GB sadəcə kifayət deyil, xüsusən iOS-da ən böyük oyunlar 2GB limitinə hücum etdikdə.
GTA 4 miqyaslı başlıqları istəsək, 64GB ən azı Apple TV üçün əsas olmalıdır. Axı, beşinci hissə 36 GB tutur, Bioshock Infinite cəmi 6 GB azdır. Hər şeydən sonra, Sonsuzluq Keçəl III bir yarım gigabayt və qismən kəsilmiş port tələb edir X-COM: Naməlum düşmən demək olar ki, 2 GB yer tutur.
Bəs niyə hər şey oktyabrda baş verməlidir? Bir neçə əlamət var. İlk növbədə, bu, istifadəçilərin ən çox oyun oynadığı Tim Kukun keçən il qeyd etdiyi kimi, iPad-lərin təqdimatıdır. Bundan əlavə, Apple-ın yavaş olduğuna dair qismən əsaslandırılmış bir fərziyyə var yeni Apple TV-ni saxlayır, burada təqdim edilə bilər.
[do action=”quote”]Apple inanılmaz inkişaf etdirici dəstəyi ilə unikal ekosistemi sayəsində konsol bazarını pozmaq üçün böyük potensiala malikdir.[/do]
Bununla belə, oyun nəzarətçiləri ilə bağlı vəziyyət ən maraqlıdır. İyun ayında WWDC zamanı məlum oldu ki, şirkət Logitech və Moga öz nəzarətçilərini hazırlayır Apple MFi spesifikasiyalarına uyğun olaraq. Bununla belə, o vaxtdan bəri çox şey gördük Logitech və ClamCase-dən qoşqular, lakin faktiki sürücü yoxdur. Apple onların təqdimatını gecikdirir ki, onları iPad və Apple TV ilə birlikdə aşkar edə bilsin və ya OS X Mavericks-də necə işlədiyini göstərsin.
Oyunun 22 Oktyabr hadisəsi üçün çoxlu göstərişlər var və bəlkə də beş gün sonra görə biləcəyimiz bir mətbuat dəvəti də nəyisə ortaya qoyacaq. Bununla belə, unikal ekosistemi və inanılmaz inkişaf etdirici dəstəyi ilə Apple konsol bazarını pozmaq və yeni bir şey gətirmək üçün böyük potensiala malikdir - ucuz oyunları olan təsadüfi oyunçular üçün konsol, iddialı OUYA-nın edə bilmədiyi bir şey. Yalnız oyun nəzarətçiləri üçün dəstək yalnız əl cihazları arasında mövqeyi gücləndirəcək, lakin Apple TV üçün App Store ilə bu, tamamilə fərqli bir hekayə olardı. Apple-ın bu ay nə təklif edəcəyini görmək çox maraqlı olacaq.
Möhtəşəm məqalə! Mən bunun baş verməsini çox istərdim. Bu, həqiqətən, başqa bir BOOM istərdi, lakin Çin və ya Koreya zalımları ilə deyil, yalnız Apple edə bilər! :D
Bir qeyri-dəqiqlik, nintendo 3ds paralaks baryeri sayəsində real 3D təsvirə malikdir - hər göz üçün fərqli görüntü. iPhone-da 3D effekti telefonun əyilməsinə görə təbəqələrin yalnız perspektiv dəyişməsidir.
Sızdırılan məlumatları OS X 10.9 ilə bir az araşdırdım... Tərkibindəki OpenGL 4.1-ə gəlincə, mən deyərdim ki, bu, daha çox Apple-ın OpenGL 4.1-ə bənzəyir :) Onun klassik koddan bir qədər fərqli kodu var (məsələn, Win ilə ) - görə bilərsiniz ki, yoldaşlar Apple-da işləyirdilər.
Mən nVidia 2012MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite və s. (Win680 altında) maksimum parametrlərdə (SSAA/SSAO deaktiv) və 8×2560 təsvir ölçülü 1440 (gec) iMac sahibiyəm. Bomba! Əgər Apple iMacs GPU-nun dəyişdirilməsini mümkün etsəydi (o, klassikaya - bəlkə də aşağı saata keçərdi - və GPU dəstəyini bir neçə hissədən çox (rəsmi olaraq) artırardı və GPU-nun dəyişdirilməsi imkanı olardı, bu, əla olardı. , bazarda olacaq ki, güzəştsiz maşın klassik oyun kompüterləri arasında belə rəqabətə malik deyildi!
GPU-nun dəyişdirilməsini və ya hətta klassik birini istifadə etməyi unudun. Onu hara qoyacaqdılar? Onu nə ilə soyudacaqlar? Yüksək sinifdə mobil kifayətdir və klassiki yox olur, çünki insanların çoxu indi evdə klassik kompüter əvəzinə noutbuk alır.
Maraqlı olardı. Hələlik sadəcə arzulamaq. OSX həm oyunlar üçün, həm də Mac mağazasının qiymət siyasəti üçün iOS proqramlarını işlədə bilsəydi, yaxşı olardı ki, bu hələ çox qəribədir :)
"Sony və Microsoft öz konsollarını ən tez Noyabr ayına qədər satışa çıxarmayacaqlar, əgər Apple hər ikisini oyun Apple TV ilə bir ay geridə qoysa nə olacaq?"
Yenə də kimsə həqiqətən alma və armudu müqayisə edir :-) ... PS4 və XOne (və əsasən də PS3 və X360) performanslarına və oyun keyfiyyətinə görə, rahatlıqla istənilən iVec-i ciblərinə qoya bilərlər ... Yenə də iFanatizm əvəzinə məsələyə bir qədər obyektiv baxış tələb edir.
Niyə alma və armud? Hər iki konsolu məğlub edən Nintendo Wii-nin diqqəti eyni idi - təsadüfi oyunçular üçün oyun konsolu. iVec-lərin kifayət qədər performansı var, sadəcə olaraq Infinity Blade III və ya Real Racing 3-ə baxın. Oyun Apple TV işə düşərsə, böyük oyun tərtibatçıları, şübhəsiz ki, onları tutacaqlar və keyfiyyətli konsol oyunlarında çatışmazlıq olmayacaq. Mən bunun üçün PS3-ümü alver edəcəyimi demirəm, amma ən son GTA və ya Halo-nu oynamağa ehtiyac yoxdursa və pula qənaət etmək istəyirsinizsə, Apple TV-yə üstünlük verə bilərsiniz.
Çünki siz daha geniş istifadəyə malik olan iThings ilə oynamaq üçün xüsusi bir cihazı qurursunuz. Nintendo-dan fərqli olaraq, PS3 və X360 təsadüfi deyil, sərt oyunçular üçündür. Əsasən onların performansı həqiqətən başqa yerdədir. Şəxsən mən düşünmürəm ki, A7 çox gözəl avadanlıq olsa da, siz ondan istifadə edə bilməyəcəksiniz, məsələn, PS3-də Last of Us və s. (və bu, təkcə qrafika deyil, həm də sahə, süni intellekt və s. haqqındadır. Onlarda hələ cihaz yoxdur).
Nintendo əla oyun yolu ilə gedir, onlar Yapon, oyuncaq, başqa heç kimin edə bilməyəcəyi şeylərdir. iThings-in Nintendo kimi bir şeyə çevriləcəyini gözləməyin. Belə bir başlıq yaratmaq üçün tərtibatçılarınız yoxdur (mobil oyunların satıldığı pula). Və əgər kimsə həqiqətən belə bir başlıq yarada bilsəydi, bunun bir qəpik yox, bir litrə başa gələcəkdi...
Xbox universal multimedia mərkəzi olmağa çalışmırmı? Bu, Apple TV-ni Xbox kimi bir şey edəcək tətbiqlərdir.
Last of Us və buna bənzər kütləvi oyunlara gəlincə, məhdudiyyətlər haradadır? Sadəcə Infinity Blade III-ə baxın, konsol qrafikası buradadır və miqyasına gəldikdə, bu, yalnız tərtibatçılardan asılıdır, A7-nin bunun üçün kifayət qədər gücü var, hər şey optimallaşdırma və kifayət qədər yaddaşa aiddir (Apple bunu proqram təminatı ilə birləşdirərək həll edə bilər. bulud). Beləliklə, əgər tərtibatçılar Apple TV üçün böyük adlar və ya ən azı Xbox 360 və PS3-dən port konsol başlıqları hazırlamaq qərarına gəlsələr, Apple-ın eyni zamanda özünün tam hüquqlu konsolu və multimedia mərkəzinə malik olmasına heç nə mane olmur.
Hal-hazırda satılan XCom-un PC və MAC ilə eyni olması və qiymətinin təxminən 1/3 hissəsi olması nəzərdə tutulur. Fikrimcə, söhbət iTunes mağazası vasitəsilə satışların o qədər böyük olmasından gedir ki, hətta daha az pulla da öz bəhrəsini verir ;-).
Yəni İnsanlar onu konsolda 300.000-ə alırlar, amma mağazada 700.000-ə alırlar və nəticə və xərclər o zaman eynidir ;-).
salam men soruwmaq isteyirem menim 13 düymlük retinam var ve men fifa 14 oynamaq isteyirem, sizce hardasa axtarib yada yuklemeye deyerdi? qrafika bunu necə idarə edəcək və əgər belədirsə, oyunu haradan əldə edə bilərəm?
Bu, hansı qrafikanızdan asılıdır ;-). Steam-ə baxmağı məsləhət görürəm, orada Apple tərəfindən hansı qrafik kartların dəstəkləndiyi yazılır.
Mən şəxsən ümid edirəm ki, yeni OSX ilə (genişlənmiş qrafik dəstəyi ilə) daha yaxşı olacaq ;-).
PS: Diablo III-ü Efirdə cütləşdirmək lazımdır ;-).
Fikrimcə, oyun AppleTV yalnız OUYA və MOJO konsolları ilə rəqabət apara bilər, PS3 və oxşar tipli digər konsollarla müqayisə mənim fikrimcə yanlışdır …… Bundan əlavə, düşünürəm ki, əgər Infinity Blade III ilə bir fəaliyyət oyunu qrafika, lakin A7-də daha böyük bir xəritə işlədi, ehtimal hərəkəti, o zaman telefon əlinizdə yırğalanır və ya hər küncdə gizlənən "Yüklənir" canavar olardı, bu yaxşı deyil
Mənim iPad 2-m var və mən də onda qrafik cəhətdən gözəl oyunlar oynayıram ;-).
İPad-də qrafika klassik konsollarla müqayisədə hələ də zəifdir (etiraf edirəm), amma qrafika məni o qədər də narahat etmir. Milyonlarla partlayan yarı şəffaf buludlara ehtiyacım yoxdur.
Əgər iPad-də oynaya biləcəyim bir oyunum olsa və sonra onu evdə televizorda yandırsam, daha pis qrafika ilə belə qane olaram.
x5 prosessorlu və daha yüksək qətnamə ilə iPad 64 televizorda qrafik olaraq olduqca layiqli ola bilər.
Bundan əlavə, iPad üçün satışda 9 avroya başa gələn XCom kimi bir oyunun 40-50 avro qiymət etiketi olan bir PC və ya MAC ilə eyni məzmuna sahib olduğu güman edilir (hətta bunu başa düşsəm də, yəqin ki, daha pis qrafika ilə). bəs niyə daha çox ödəyin? ;-)
Heroes 6 qrafik olaraq da gözəl idi, amma əks halda oyunun məntiqi və üslubu 10 il ərzində eynidir, ona görə də daha pis qrafika fikir vermirəm və bu cür strategiyanı bəyənirəm ;-).
Mən də oyunun tərəfdarıyam... amma belə insanlar çox deyil, indi "mobil oyun"a baxanda hər kəs mümkün olan ən yaxşı performans və ən gözəl qrafika ilə maraqlanır... və oyun oradadır. .... təəssüf ki
Düzdür, pulsuz oyunların 80% -i heç bir oynama qabiliyyəti olmayan və ya hətta hücum və əyləncə işarəsi olmadan qrafika ilə yüklənir. Səni seçməməyə çalışıram ;-).
Digər tərəfdən, hətta XCom kimi oyunlar o qədər yüksək performansa sahib olacaq ki, o, qrafikləri sərtləşdirəcək, buna görə də yaxşı oyunla birlikdə əla qrafika varsa, əla olacaq. Ancaq bu, şərt deyil, daha vacib olan əyləncəli forma, orijinallıq, oynanabilirlik, həm də oyunun sabitliyidir.
Təsadüfi Qəhrəmanları sınayın ;-).