Nevada ştatının Las-Veqas şəhərində keçirilən builki CES çoxlu yeni məhsullar gətirdi, lakin bu, dünyaya göstərdi ki, virtual reallıq tədricən vizual təcrübələri dərinləşdirmək üçün əvvəllər bu əsas elementi qeydiyyatdan keçirməyən adi insanların dərisinin altına düşür. Oyun tərtibatçıları və aparat şirkətləri ilə birlikdə bu texnologiya nəzərəçarpacaq iz buraxa bilər.
Buna görə də ənənəvi olaraq trend quran ən böyük şirkətlərdən birinin virtual reallıq bazarına göz yumması bir qədər təəccüblüdür. Söhbət hələlik virtual reallıq sahəsində nəsə planlaşdırdığına dair çox kiçik eyhamlar verən Apple-dan gedir...
Dünya şöhrətli oyun noutbukları istehsalçısı Alienware şirkətinin həmtəsisçisi Frank Azor Oculus-un ən mühüm oyunçularından biri olan Palmer Luckey ilə birgə bəyanatında "Virtual reallıq PC oyunlarının varisi kimi bir şeydir" dedi. indiyə qədər VR sahəsi.
Hər iki cənabın belə bir bəyanat üçün öz səbəbləri var, əlbəttə ki, təcrübə ilə təsdiqlənir. Azor-a görə, virtual reallıqla əlaqəli oyunlar, iyirmi il əvvəl PC oyunlarının göstərdiyi eyni satış impulsunu təmsil edir. Alienware ilə yanaşı Dell-in XPS bölməsinə də rəhbərlik edən Azor, "Bizim yaratdığımız hər şey virtual reallıq nəzərə alınmaqla hazırlanacaq" dedi.
Keçən əsrin 90-cı illərinin ortalarında baş verən oyun inqilabı hazırda dünyanın ən qiymətli şirkətindən - Apple-dan tamamilə yan keçdi. O vaxtdan bəri şirkət, digərləri ilə yanaşı, oyun sənayesi sahəsində də və xüsusilə oyun sahəsində uğurlu dövrlər yaşayan iOS platformasında tədricən inkişaf edir və nüfuzlu adını qurur. Bununla belə, bu fakta baxmayaraq, həm PC, həm də oyun konsollarında dünyaya əfsanəvi, dini və məşhur oyunları bəxş edən tərtibatçılarla eyni səhifədə deyil. Hər şeydən əvvəl, dürüstlük, Mac ehtiraslı oyunçular üçün kifayət deyil, xüsusən də yuxarıda göstərilən səbəbə görə, yəni oyun bumunun "yuxuya getməsi".
Apple-ın virtual reallığı dəstəkləyən məhsulları portfelinə daxil etməsi üçün nə qədər vaxt lazım olacağı sualı indi havada qalır. İstər oyun təcrübəsi, istərsə də müxtəlif səyahət və yaradıcı simulyasiyalar olsun, virtual reallıq texnologiya dünyasında yəqin ki, növbəti addımdır və Apple-ın oyun sənayesində olduğu kimi yuxuya getməsi yaxşı olmazdı.
Əsasən adı çəkilən Palmer Luckey və 3-cü ildən əfsanəvi 1993D oyun Doom şöhrətinə kömək edən proqramçı Con Karmakın rəhbərlik etdiyi mükəmməl inkişaf komandası sayəsində bu sənayedə məşhurlaşan Kaliforniya Oculus-un əhəmiyyətli liderliyinə heç bir şübhə yoxdur. Onun Rift qulaqlığı virtual reallığın müzakirəsinə gəldikdə belə bir bələdçi olur. Ancaq başqa adlar da bu mübarizədə özünü təsdiq etməyə çalışır.
Google bazara özünün Jump ekosistemi ilə daxil olur ki, bu da kino yaradıcılarına kömək etmək məqsədi daşıyır və 360 dərəcə onlayn videolar çəkməyə imkan verir. Microsoft yavaş-yavaş gözlənilən üçün tərtibatçı dəstlərini yaymağa başlayır HoloLens qulaqlıq. Valve və HTC şirkətləri Oculus Rift-ə birbaşa rəqib olacağı gözlənilən HTC Vive-nin istehsalına sərmayə qoyurlar. Nəhayət, Sony PlayStation bölməsi ilə irəliləyir, yəni bu Yapon nəhəngi həqiqətən parlaq oyun təcrübəsinə diqqət yetirəcək. Axı, hətta Nokia virtual reallıq sahəsində hərəkət edir. Beləliklə, Apple məntiqi olaraq bu siyahıda yoxdur.
Bu şirkətlərin hər biri öz məhsulunu ən yaxşı hala gətirmək üçün çox çalışmalı olacaq. Yalnız üçüncü tərəf tərtibatçılarına deyil, həm də keyfiyyətli aparat və proqram təminatının birləşməsinə ehtiyac var.
Apple üçün səciyyəvi olduğu kimi, o, həmişə bazara yalnız "yetkin", mürəkkəb və cilalanmış məhsullarla daxil olub. Onun üçün birinci olmaq deyil, hər şeydən əvvəl bunu etmək vacib idi üçün düzgün. Eyni zamanda, keçən il birdən çox məhsulla göstərdi ki, bu uzun müddətdir mövcud olan mantra artıq o qədər də tətbiq olunmur. Səthdə hər şey parlaq ola bilərdi, lakin xüsusilə proqram təminatı sahəsində, 2016-cı ildə düzəldilməli olan problem və səhvlər olmadan deyildi.
Buna görə də, bir çoxları, Apple-ın məhsulu hələ tam hazır olmasa belə, mümkün qədər tez bir zamanda öz VR ideyası ilə çıxış edib-etməyəcəyini düşünür. Məsələn, Microsoft HoloLens ilə eyni şeyi etdi. O, bir il əvvəl öz vizyonunu inkişaf etdirməyə davam edərkən göstərdi və yalnız bu il qulaqlıqlar tərtibatçılara çatdıqda ilk ciddi, real istifadəni gözləyə bilərik.
Bu cür şeylər adətən Apple-ın tərzi deyildi, lakin ekspertlər hesab edirlər ki, o, VR dünyasına nə qədər gec daxil olsa, onun üçün bir o qədər pis olacaq. Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, ən böyük oyunçular virtual reallıq bazarında öz payları üçün mübarizə aparır və hansı platformanın tərtibatçılar üçün ən cəlbedici və maraqlı şərtləri təklif etməsi həlledici olacaq. Apple öz platformasını təqdim edənə qədər, inkişaf etdiricilər cəmiyyətinə maraq göstərmir.
Bununla belə, başqa bir ssenari də var, odur ki, Apple virtual reallıqda ümumiyyətlə iştirak etməyəcək və əvvəllər bir neçə texnologiya və tendensiya kimi, buna tamamilə məhəl qoymayacaq, lakin VR sənayesinin nə qədər fundamental və böyük olacağı gözlənilir (şirkətə görə) Traktika 2020-ci ilə qədər 200 milyon VR qulaqlıq satacağı gözlənilir), bu o qədər də mümkün deyil. Axı, həm də şirkətlərin alınması Ön baxış və ya Metaio Apple-ın virtual reallıqla məşğul olduğunu göstərir, baxmayaraq ki, bu alışlar indiyə qədər zahirən yeganə göstəricidir.
Virtual reallıq sadəcə oyun oynamaqdan uzaqdır. Apple, məsələn, səyahət və ya digər praktik istifadə kimi real dünya simulyasiyalarında maraqlı ola bilər. Nəhayət, onun mühəndislərinin uzun müddət rəqabət aparan məhsulları öyrənə bilməsi bir üstünlük ola bilər, çünki onlar bunu çox uzun müddət etməsələr, Apple nəhayət cilalanmış VR məhsulu ilə çıxış edə bilər, bu da əsaslı şəkildə olacaq. oyunla danışın.
2016-cı il, şübhəsiz ki, virtual reallıqdan həzz almağın tamamilə başqa səviyyəyə qaldırıla biləcəyi ildir. Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve və Sony kimi şirkətlər texnologiyaya təkan verir. Apple-ın da bu küncü kəşf edib-etməyəcəyi hələ bilinmir, lakin texnoloji səviyyədə qalmaq istəyirsə, yəqin ki, VR-ni əldən verməməlidir.
Bilmirəm, bilmirəm, indiki VR həlləri çox körpəlikdədir və bu günə qədər nə qiymət, nə icra, nə də istifadə baxımından son müştəri üçün həqiqətən məhsul təklif edə biləcək bir şey deyil. . Bu və o qədər çox danışılan eynək kimi oyuncaqlar və onların bitdiyi yer.
Əks halda, 2015-ci ildə Apple-ın HW baxımından pis məhsullar təklif etməsi ilə müəllifin nəyi nəzərdə tutduğunu bilmirəm - Apple Watch, şübhəsiz ki, ən yaxşı smart saatdır və Apple bu sahədə yeni olsa da, qəbul etməyi bacardı. Bu məhsulun tək versiyası ilə bazarın 50%-i. iPhone 6s, yalnız ESKO olmasına baxmayaraq, bir çox təkmilləşdirmə təklif etdiyini düşünürəm və 3D Touch çox gözəldir. IPad Pro dar profilli olsa da, həm də yaxşı məhsuldur, MacBook 2015 NetBoot-da çox gözəl və funksionaldır - ona görə də onun daha çox yenilik etmək istədiyi yeganə yer iMac və MacBook Pro - Touch ID və daha yaxşı kameralardır. , misal üçün. Buna baxmayaraq, "PC", Apple böyüyən yeganə idi, əks halda bu bazarda ümumi bir azalma var idi.
Ola bilsin ki, müəllif buna aydınlıq gətirsin.
Haqlısınız, bunun çox hissəsi proqram təminatı ilə bağlı olub, demək olar ki, hər bir məhsulda, istər Watch, iPhone, iPad, Mac və ya Apple TV olsun. Biz mətndə dəyişiklik etdik.
Bəli, çoxlu səhvlər var idi. Digər tərəfdən, mən hələ də Apple-dan SW-ni ən yaxşı variant hesab edirəm - mən demirəm ki, o, ondan istifadə etmək istəmir - o, edir.
Əks halda, yəqin ki, VR bunu həll etmək üçün heç bir məna kəsb etmir - amma Apple-ın Kinect kimi bir şeyi televizora inteqrasiya etməsini çox istərdim. Və xüsusi ekran zərər verməz - nisbətən asan və ATV kabel qutusu bazarını ələ keçirməyi düşünürsə, təklif olunur.
2010-cu ildən sonra 3D ilə oxşar bum oldu. Yəqin ki, VR-də daha çox potensial gizlidir, lakin müəllifin yazdığı kimi, biz başlanğıcdayıq. Hesab edirəm ki, hazır məhsullar üçün uzun müddət gözləməli olacağıq.