Reklamı bağlayın

World of Warcraft pərəstişkarları Blizzard-ın çoxdan gözlənilən mobil oyununun elanını səbirsizliklə gözləyirdilər. Onun rəsmi açılışı dünən oldu və reaksiyalar ilkin təsəvvür etdiyimizə tamamilə zidd idi. Finalda isə təəccüblənəcək heç nə yoxdur. Warcraft Arclight Rumble başlığı günün işığını gördü və ona verilən reaksiyalar olduqca məyusluqla doludur. Niyə belədir, Blizzard harada səhv etdi və bu, bütün mobil oyun sənayesi haqqında bizə nə deyir? Təəssüf ki, yəqin ki, bilmək istədiyimizdən daha çox.

İnsanlar müxtəlif janrlarda idarə oluna bilən möhtəşəm oyun başlığını gözləyirdilər. Böyük bir oyunçu qrupu mobil MMORPG-ni görməyə üstünlük versə də, əksəriyyəti hekayənin bir hissəsini izah edə bilən və insanları Warcraft-ın tam dünyasına cəlb edə bilən klassik Warcraft 3 üslubunda strategiyaya meyl edirdi. RPG-lər haqqında da fərziyyələr var idi. Amma finalda demək olar ki, heç kimin gözləmədiyi bir şey əldə etdik. Əslində, bu, məşhur dünyada qurulan və hekayə kampaniyası, PvE, PvP və daha çoxunu təklif etməli olan klassik qala cinayət başlıqlarının bir variasiyasıdır, lakin buna baxmayaraq, pərəstişkarları belə təəssüratdan qurtula bilmirlər. bu oyun sadəcə onlar üçün hazırlanmayıb.

Blizzard mobil oyun sənayesinə güzgü tutdu

Warcraft Arclight Rumble-a cavab olaraq, Blizzard developer studiyasının bu hərəkəti ilə bütün mobil oyun sənayesi üçün güzgü yaratması ilə maraqlanır. Oyun pərəstişkarları illərdir tam hüquqlu mobil oyun oynamağa çağırırlar, lakin yavaş-yavaş burada keyfiyyətli oyunumuz yoxdur. Əsl olanlardan bəlkə də yalnız Call of Duty: Mobile və ya PUBG MOBILE təklif olunur, çünki biz çoxdan məşhur Fortnite-ni itirmişik. Amma qeyd olunan oyunlara nəzər saldıqda ilk baxışdan aydın olur ki, bu iki təmsilçi hər kəsi qane etməyəcək və yenidən kütləni hədəfə alır – bunlar (ilk növbədə) əsas məqsədi bəlli olan battle-royale titullarıdır. Pul qazanmaq.

Warcraft Arclight Rumble
Futbolçuların böyük ümidləri var idi

Tərtibatçı studiyaları sadəcə olaraq mobil platformaları nəzərdən qaçırır və bunun yaxşı bir səbəbi var. Baxmayaraq ki, cib telefonlarının performansı sürətlə yüksəlir, bunun sayəsində onlar əhəmiyyətli dərəcədə daha tələbkar oyunların öhdəsindən gəlmək potensialına malikdirlər, bizdə hələ də onlar mövcud deyil. Təəssüf ki, tərtibatçılar üçün bunun mənası yoxdur. PC və ya konsollar üçün oyunlar hazırlayarkən, oyunçuların münasib pula yeni titullar alacağına az-çox əmin olsalar da, bu, mobil oyun dünyasında tam olaraq belə deyil. Hər kəs pulsuz oyun oynamaq istəyir və praktiki olaraq heç kim onlar üçün məsələn, 5-dən çox pul ödəməyə razı olmaz.

Heç bir dəyişiklik görəcəyikmi?

Təbii ki, sonda mobil oyuna yanaşmanın nə vaxtsa dəyişib-dəyişməyəcəyi sualı yaranır. Hələlik, deyəsən, heç vaxt dəyişiklik görməyəcəyik. Görünür, heç bir tərəf bunu daha ciddi titullara çevirməkdə maraqlı deyil. Bu, tərtibatçılar üçün (çox) sərfəli bir layihə olmazdı, oyunçular isə qiymətdən bezərdilər. Oyun mikrotransaksiyaları və onların yaxşı balansı mümkün həll yolu kimi görünə bilər. Təəssüf ki, bu, yəqin ki, kifayət deyil. Əks təqdirdə, yəqin ki, indiyə qədər tamamilə fərqli bir yerdə olardıq.

Bu o deməkdir ki, biz heç vaxt telefonlarımızda keyfiyyətli oyunlar görməyəcəyik? Tam olaraq deyil. Yeni tendensiya bizə başqa yollar göstərir və mobil oyunun gələcəyinin də bunda olması tamamilə mümkündür. Təbii ki, biz bulud oyun xidmətlərini nəzərdə tuturuq. Bu halda sizə lazım olan tək şey gamepad-i iPhone-a qoşmaqdır və siz asanlıqla AAA adlanan oyunları oynamağa başlaya bilərsiniz. Bu baxımdan GeForce NOW, xCloud (Microsoft) və Google Stadia kimi xidmətlər təklif olunur.

Bu, həqiqətən ölümcül pərəstişkarlarını sevindirəcək Warcraft-dır?

.