Reklamı bağlayın

Kimə nə qədər çox söz versəniz, qarşılığında bir o qədər pis ola bilər. Gearbox Software-dən olan uşaqlar, iOS üçün Borderlands vəziyyətində olduqca çox şey vəd etdilər və indiyə qədər edilən rəylərə görə, buna çox zərbə vurdular. İndi gəlin özümüz görək ilk mobil Borderlands əslində necə oldu.

Rəsmi Gearbox Software forumu üçün treyler sızdırıldığında Borderlands əfsanələri, qarşıdan gələn iOS oyunu interneti fırtına ilə ələ keçirdi. "Bu, ağlını başından alacaq" yazılmışdı. Tərtibatçılar təsadüfi yaradılan missiyaları, minlərlə müxtəlif silahları və düşmənlərdən strateji qorunma sistemini ehtiva edən strateji atıcı vəd etdilər. Sonra 36 unikal qabiliyyət və bacarıq və nəhayət ən yaxşısı var: birinci hissədən sevimli qəhrəmanlar kimi oynaya bilərik. Bir sözlə, hər şey onu göstərirdi ki, biz Borderlands dünyasından əvvəlki “böyük” oyunlardan fərqli janrda olsa da, möhtəşəm oyun gözləməliyik. Beləliklə, nə səhv ola bilərdi? Cavab bir neçə dəqiqədən sonra görünməyə başlayır.

Təsirli girişdən sonra bizi əsas funksiyalara və elementlərə toxunmağa imkan verən dərslik qarşılayır. Borderlands seriyasının ilk hissəsindən dörd qəhrəmanın səbirsizliklə gözlədiyi bir növ qapalı arenada özümüzü tapırıq. Bunlar çılğın Kərpic, elementar Lilit, əsgər Roland və snayper Mordekaydır. Seriyanın digər oyunlarından fərqli olaraq, biz yalnız bir qəhrəmana yox, eyni zamanda dörd qəhrəmana da nəzarət edəcəyik. Zarafat budur ki, hər bir xarakterin öz üstünlükləri və mənfi cəhətləri var, ona görə də biz onların qabiliyyətlərini məharətlə birləşdirməli olacağıq.

Məsələn, Brick böyük kobud gücü ilə fərqlənir, lakin çox məhdud diapazona malikdir, Mordecai isə bütün arenanı əhatə edə bilər, lakin düşmənlərin uzunmüddətli döyüş hücumundan sağ çıxa bilmir. Ona görə də personajları düzgün yerləşdirmək, həmçinin bacarıqlardan istifadəni vaxtında təyin etmək lazımdır. Bunlar da hər bir qəhrəman üçün unikaldır, lakin bir ümumi xüsusiyyəti bölüşürlər: onların soyuma müddəti var, ona görə də biz onları müəyyən vaxtda yalnız bir dəfə istifadə edə bilərik.

Nəzarətləri ələ keçirdikdən sonra düşmənlər yavaş-yavaş üstümüzə yuvarlanmağa başlayacaq. Hər arenada onlar dörd böyük dalğaya bölünəcək, bundan sonra növbəti ekrana keçəcəyik. Təsadüfi yaradılan tapşırıqların hər birində bu arena ekranlarından üç-beş var və bəzən sonunda həqiqətən çətin bir patron ola bilər. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün daha yaxşı silah və avadanlıq üçün maşında xərcləyə biləcəyimiz pul şəklində bir mükafat alırıq.

Bir sözlə, Legends-in bizə təklif edə biləcəyi hər şey budur. Və burada oyunu müşayiət edən problemlərdən birincisi var: döyüşlər təkrarlanır və bir müddət sonra yorulur. Daha böyük hekayəyə uyğun gəlməyən təsadüfi yaradılan bir tapşırıq alırsınız, bir neçə təkrarlanan düşməni vurun, pul toplayın və bəlkə də növbəti səviyyəyə keçin. Bizi sürükləyən heç bir şey yoxdur; bu, sonsuz və bir müddət sonra darıxdırıcı çəkilişdir, bunun üçün 5,99 avroya qədər ödəyəcəksiniz. Əlbəttə ki, bu, seriyanın böyük adları ilə müqayisədə çox aşağı məbləğdir, lakin çox sayda istifadəçi sayəsində iOS-da əhəmiyyətli dərəcədə daha sərfəli qiymət etiketi ilə çoxlu əla oyunlar var.

Bir sözlə, keyfiyyət baxımından mobil versiyanı konsol versiyası ilə heç cür müqayisə etmək olmaz. Borderlands-ın ilk iki hissəsi böyük xəritələri, qəribə NPC-ləri və füsunkar mühitləri araşdırmaq imkanları ilə əylənir. Legends-də heç nə yoxdur. Gözəl qrafika var (ən son cihazlar mütləq daha dözümlü bir şey çəksə belə), tapşırıqlar təsadüfi yaradılır və buna görə də heç bir mənası yoxdur və strateji atıcının oyun prinsipi sadəcə bütün çəkiləri çəkmir.

Bütün bunlara əlavə olaraq, oyunu ilk dəfə başlatdığınız zaman məyusluqla onu buraxmağınız da mümkündür. Bunun səbəbi, ilk missiyada təəccüblü dərəcədə yüksək olan və zamanla tez aşağı düşən zəif balanslaşdırılmış çətinlikdir. Oyunun sonrakı mərhələlərində hətta ən böyük düşmən qoşunlarını dəf etmək asan bir işdir və yalnız bosslar əsl problem olaraq qalır. Əlbəttə ki, bu fakt cəlbediciliyi və oynama qabiliyyətini heç də artırmır.

Oyunda ən əsəbi olan şey onu müşayiət edən texniki problemlərdir. Simvollara nəzarət, nəzəri olaraq, çox asan işləməlidir: biz qəhrəmanı bir toxunuşla seçirik və ikincisi ilə onu xəritədə istədiyiniz yerə göndəririk. Bununla belə, bu halda nəzəriyyə praktikadan çox uzaqdır. Daha çox düşmənin olduğu arenada asanlıqla yarana bilən qarışıqlıqda, xarakter seçmək çox vaxt çətindir. Uğur qazansa belə, yol tapmaması səbəbindən əmrimizə ümumiyyətlə tabe olmaya bilər. Qəhrəmanlar maneələrə, həmkarlarına və düşmənlərinə ilişib qalırlar və ya sadəcə inadla müqavimət göstərir və hərəkət etməkdən imtina edirlər. Ən çətin döyüş anında oyunu idarə etməyin nə qədər xəstə olduğunu təsəvvür edə bilərsiniz. Bu bezdiricidir. Həqiqətən bezdirici.

Orta səviyyəli əyləncənin bir anlıq titrəmələri nizamsız idarəetmə və süni intellektdə qəzəblənmə ilə əvəzlənir. Əgər istirahət oyunu belə görünməlidirsə, o, tam əksini edir. Əgər bu yaradılışla tərtibatçılar oyunçuları aldatmaq istəyirdilərsə Sərhəd 2, bununla da onları İlin İntiharları adlandırırıq.

Sonda nə əlavə etmək lazımdır? Borderlands Legends sadəcə uğursuz oldu. Bir qrup yamaq onu orta oyuna çevirə bilər, lakin hətta bunlar da tükənmiş konsepsiyanı xilas etməyəcək. Bu başlığı yalnız serialın sərt pərəstişkarlarına buraxmağı üstün tuturuq, hər kəsə orijinal Borderlands-ı PC və ya konsollardan birində sınamağı tövsiyə edirik. Sizi bu biabırçı fəryad belə kölgədə qoymayacaq möhtəşəm oyun gözləyir.

[tətbiq url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[tətbiq url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.