Reklamı bağlayın

Ən məşhur iPhone oyunu? Angry Birds, bir alma telefonu ilə əlaqəsi olanların əksəriyyəti tərəfindən dərhal atəşə tutulub. Məhz Rovio emalatxanasının oyun oyunu böyük hitə çevrildi, milyonlarla dollar qazandı və onun populyarlığı artmaqda davam edir. Günahsız görünən hekayənin arxasında, əslində Finlandiya tərtibatçılarını iflasdan xilas edən yaxşı düşünülmüş bir strategiya var.

Amma gəlin əvvəldən başlayaq. Hər şey 2003-cü ildə Nokia və Hewlett-Packard tərəfindən təşkil edilən və üç Finlandiyalı tələbənin qalib gəldiyi oyunların hazırlanması müsabiqəsi ilə başladı. Onlardan biri Niklas Hed əmisi Mikaelin köməyi ilə komanda qurmaq qərarına gəlib. Əvvəlcə qrup Relude adlanırdı, indiki Rovio adının dəyişdirilməsi yalnız iki ildən sonra gəldi. O zaman komanda Mikael Hedi də itirdi, lakin o, 2009-cu ildə geri qayıtdı və həmkarları ilə gələcək hit oyununu yaratmağa başladı.

2009-cu ildə Rovio iflas ərəfəsində idi və komanda pis vəziyyətdən necə çıxmağın strategiyası üzərində çox çalışırdı. Ən böyük maneələrdən biri bazardakı platformaların sayı idi. Əgər finlər uğurlu proqram yaratmaq istəsəydilər, onu müxtəlif əməliyyat sistemləri olan onlarla mobil cihaz üçün optimallaşdırmalı idilər və bu, xüsusilə də belə az sayda işçi ilə o qədər də asan deyildi. Tərtibatçıların nöqteyi-nəzərindən bir böyük üstünlüyə malik olan nisbətən yeni məhsul olan iPhone hər şeyi pozdu - App Store.

Rovio-da onlar bunu dərhal nəzərə aldılar və yalnız Apple telefonuna diqqət yetirməyə başladılar. Oyunun yalnız bir versiyasının istehsalı xərcləri kökündən azaldacaq və əlavə olaraq, ödənişlər və paylama məsələsinin həll edilməli olmadığı App Store mümkün uğur kimi görünürdü. Ancaq başlanğıclar başa düşülən asan deyildi.

"Angry Birds-dən əvvəl biz 50-dən çox oyun yaratdıq" həmtəsisçilərdən biri olan otuz yaşlı Niklas Herd etiraf edir. “Biz bilirdik ki, dünyanın ən yaxşı oyununu yarada bilərik, lakin problem mövcud avadanlıqların miqdarı və onu necə optimallaşdırmaqla bağlı idi. Bununla belə, Angry Birds bizim ən düşünülmüş layihəmiz idi”. Mürəkkəb strategiyanın arxasında duran Herd əlavə edir.

Eyni zamanda, əsas aktyorların angry birds olduğu oyunun yaradılması bir az təsadüf idi. Hər gün seminarlarda yeni başlığın necə görünəcəyi ilə bağlı bir neçə təklif yaranırdı. Bununla belə, kiminsə həqiqətən inqilabi ideya ilə çıxışını gözləyirdi. Nəhayət, Finlandiyalı oyun dizayneri Jaakko İisalın yaratdığı nisbətən məsum skrinşot hər kəsin diqqətini çəkdi. O, adəti üzrə axşamlarını sevimli oyunları ilə keçirir, daim geniş kütləni nəyin cəlb edə biləcəyini düşünürdü.

Həmkarları və İisalonun özü artıq bir neçə təklif irəli sürdülər, lakin onların hamısı Rovio rəhbərliyi tərəfindən çox mürəkkəb, çox sadə və ya çox darıxdırıcı olduğuna görə rədd edildi. İisalo kompüterinə oturduqdan sonra Photoshop-u işə saldı və qəfil bir ilham almağa başladı. O, sarı dimdiyi, qalın qaşlı və bir qədər dəli ifadəsi olan yuvarlaq quşlar çəkdi. Onların ayaqları yox idi, lakin bu, onların hərəkət etməsinə mane olmurdu.

"Eyni zamanda, bu mənə qeyri-adi görünmədi, mən də bunu həyat yoldaşıma demədim" İisalonu xatırlayır. Ertəsi gün təklifinin həmkarları arasında uğur qazanması daha da sürpriz oldu. Aydın idi ki, hələ də düzgün işləmək lazımdır, lakin quşlar üzlərindəki qıyıq ifadəsi ilə onların diqqətini çəkdi. "Onları görən kimi bəyəndim" Niklas Hed açıqladı. "Mən dərhal bu oyunu oynamaq istədiyimi hiss etdim."

Beləliklə, 2009-cu ilin mart ayında yeni bir oyun müəssisəsinin inkişafı başladı. O vaxt bu ad hələ icad edilməmişdi, amma Rovio yaxşı bilirdi ki, əgər onlar hansısa şəkildə mövcud proqramlarla rəqabət aparmaq istəyirlərsə (o vaxt App Store-da onların sayı 160 idi), güclü bir proqram tapmalı idilər. layihələrinə üz verəcək marka. Buna görə də onlar nəhayət oyunun adını “Katapult” deyil, Angry Birds qoydular, Mikael o zamankı düşüncə prosesini ortaya qoydu, o, nəhayət New Orleans Universitetində oxuduğu müddətdə əldə etdiyi biznes biliklərini tam tətbiq edə bildi.

Proqram hazırlayarkən finlər əvvəlki başlıqların uğur və uğursuzluqlarından əldə etdikləri təcrübədən istifadə etdilər və mütəşəkkil seanslardan ilham aldılar, burada istifadəçilərin oyun oynamasını müşahidə etdilər və oyunçular üçün nəyin çətin olduğunu, nədən həzz aldıqlarını və nəyin darıxdırıcı olduğunu izlədilər. Bu tapıntıların siyahıları minlərlə sözdən ibarət idi və böyük bir oyun parçası yaratmaq üçün yaxşı əsas rolunu oynadı, lakin bir şey ən vacib idi. Tərtibatçılar bilirdilər ki, hər bir səviyyə əldə edilə bilən hiss etməlidir. "İstifadəçilərin cəzalandırıldığını hiss etməmələri vacibdir" Niklas deyir. “Əgər səviyyəyə çatmasan, özünü günahlandırırsan. Əgər balaca donuzlar sənə gülürlərsə, sən öz-özünə deyirsən: “Mən bunu bir daha sınamalıyam”.

Rovio-da qeyd etdikləri digər vacib məqam isə oyunun əhəmiyyətli bir gözləmə olmadan qısa fasilələrlə oynana bilməsi idi. Məsələn, qatar gözləyərkən və ya nahar üçün növbədə olarkən. "Uzun yükləmə müddətləri olmadan oyunu dərhal oynaya bilmənizi istədik" Niklas danışmağa davam etdi. Məhz bu fikir bütün oyunun əsas qurğusunun - katapult/azmışın yaradılmasına səbəb oldu. Hətta yeni başlayanlar bunu necə idarə edəcəyini dərhal bilirlər.

Bütün Angry Birds-in uğuru sadəlik üzərində qurulub. Sensor ekrandan mükəmməl istifadə və praktiki olaraq heç bir təlimat və ya göstəriş ilk başlanğıcdan idarəetmələrin həqiqətən sürətli mənimsənilməsini təmin edir. Hətta kiçik uşaqlar da oyunu valideynlərindən daha sürətli idarə edə bilirlər.

Bununla belə, qaynar qarışıqlıqda gəzməyə davam etməmək üçün uğurlu söz oyununun nə demək olduğunu danışaq. Ekranın sağ tərəfində ağacdan, betondan, poladdan və ya buzdan hazırlanmış müxtəlif konstruksiyaların altında gülən yaşıl donuzlar gizlənir. Sol tərəfdə artıq adı çəkilən İisalın quşları var. Taskınız onları azmışla işə salmaq və yaşıl donuzlar şəklində bütün düşmənləri onlarla birlikdə vurmaqdır. Siz donuzları aradan qaldırmaq üçün, həm də strukturları sökmək üçün xal alırsınız, bundan sonra müvafiq sayda ulduzla (birdən üçə qədər) mükafatlandırılırsınız. Onu idarə etmək üçün barmaqlarınızdan birinə ehtiyacınız var ki, azmışı uzadıb quşu vurasınız.

Bununla belə, söhbət təkcə bununla bağlı deyil, əks halda oyun o qədər də populyar olmazdı. Sadəcə quşu vurub onun nə edəcəyini gözləmək kifayət deyil. Zamanla siz hansı növ quşun (cəmi yeddi var) hansı materiala aid olduğunu, hansı trayektoriyaların ən təsirli olduğunu və hansı səviyyə üçün hansı strategiyanın seçiləcəyini öyrənəcəksiniz. Əlbəttə ki, bu bir az vaxt aparacaq və siz hələ də yeni və yeni fəndlər kəşf edə bilərsiniz.

"Oyunun sadə olması lazım olduğunu bilirdik, amma çox sadə deyil" Niklas, yeni başlayanlar və təcrübəli olan hər kəsin oyuna sadiq qalmalı olduğuna işarə edərək dedi. “Buna görə də biz müəyyən materiallar üzərində hərəkət edən yeni quş növləri yaratmağa başladıq. Lakin biz istifadəçilərə bunu deməmişik, hər kəs bunu özü həll etməlidir”. Həm də buna görə quşlar əsas personajlar kimi seçildi, çünki çoxlu sayda növ var. İisalo yaşıl donuzları sırf gülməli olduğunu düşündüyü üçün seçdi.

Bununla belə, Rovia-nın uğuruna təkcə Rovianın mükəmməl strateji planı deyil, həm də Çilingonun da töhfəsi olmuşdur. Onun bayrağı altında Angry Birds bazara çatdı. Çilingonun Apple ilə yaxşı münasibəti var və artıq bir neçə naməlum brendi məşhurlaşdırmağa nail olub. Bununla belə, ən azı Çilingonu seçdiyinə görə kredit Roviaya gedir.

"Biz hər şeyi icad etdik ki, bəxtimizə güvənməyək" Marketinq şöbəsinin rəhbəri Ville Heijari deyir. “Vizyonunuza uyğun bir oyun qura bilərsiniz və sonra gözləyin, əgər bəxtiniz gətirsə və insanlar onu alacaqlar. Amma bəxtimizə güvənmək istəmədik”.

Və əslində hər şeyin şansla bağlı olduğu görünmür. İki il keçdi və Angry Birds ən populyar iPhone proqramına çevrildi. Onlar cihazların böyük əksəriyyətində quraşdırılıb və mövcud 300-dən çox tətbiqi nəzərə alsaq, bu, möhkəm bir uğurdur. Qlobal miqyasda hər gün 200 milyon dəqiqə Angry Birds oynanılır ki, bu da ABŞ-da praym-taym televiziyasına baxan insanların sayına əhəmiyyətli dərəcədə yaxındır.

"Birdən hər yerdə olurlar" Edge International oyun media şirkətinin baş icraçı direktoru Ceyms Binns deyir. “Çox satılan bir çox iPhone oyunları olub, lakin bu, həqiqətən hamının danışdığı ilk oyundur. Bu mənə Rubik kubunu xatırladır. İnsanlar da həmişə onunla oynayırdılar” Binns indi əfsanəvi oyuncağı xatırladı.

Angry Birds-in buraxılmasından on iki ay sonra keçən dekabr ayına olan məlumata görə, 12 milyon nüsxə satılıb. Təxminən 30 milyon istifadəçi daha sonra məhdud pulsuz versiyanı endirdi. Təbii ki, ən böyük qazanc iPhone-lardan gəlir, reklam da yaxşı işləyir. Oyun Android-də də məşhurdur. Digər smartfonlarda (o cümlədən Android) Angry Birds təkcə ilk 24 saat ərzində milyon dəfə yüklənib. İndi oyun konsolları üçün versiyalar üzərində işlənməlidir. Lakin siz artıq Mac və ya PC-də oynaya bilərsiniz.

Ancaq oyunların özləri ilə bitmir. "Angry Birds maniası" bütün sənaye sahələrini əhatə edir. Mağazalarda oyuncaqlar, telefonlar və noutbuklar üçün örtüklər və ya qəzəbli quşların motivləri olan komikslər tapa bilərsiniz. Üstəlik, Angry Birds-in filmlə əlaqəsi var. Angry Birds Rio oyunu artıq App Store-da peyda olub, bu oyun tamaşaçıları oyunun yeni versiyasında iki nadir macaws olan Blue və Jewel adlı qəhrəmanları olan Rio cizgi filminə cəlb etmək üçün nəzərdə tutulub.

Yekun xülasə olaraq, Angry Birds 2009 səviyyəni ehtiva edən 63-cu ildə buraxılışından bəri, Rovio daha 147 səviyyəni buraxdı. Angry Birds-i siyahıların başında saxlayaraq, hamısı pulsuz yeniləmələrdə. Bununla belə, Müqəddəs Valentin Günü və ya Müqəddəs Patrik Günü kimi müxtəlif tədbirlərlə bağlı yeniləmələrin müntəzəm olaraq dərc edildiyi xüsusi tematik versiya da var.

.