Reklamı bağlayın

Jablíčkář.cz serveri daim inkişaf edir, ona görə də mən həmişə serverdə sizi nə maraqlandıracağını düşünməyə çalışıram. Yəqin ki, bir çoxlarınız bir neçə gün əvvəl məni təəccübləndirən Rake in Grass inkişaf studiyasını bilmirdiniz. iPhone-da əla tapmaca oyunu adı ilə Archibaldın sərgüzəştləri, bildiyimə görə, bu, Appstore-da Çex dilində olan ilk oyundur. Buna görə də Rake in Grass komandası ilə qısa müsahibə vermək qərarına gəldim.

Rake in Grass inkişaf studiyasını qısaca təqdim edə bilərsinizmi?
Rake In Grass, bəlkə də doqquz ildir ki, oyun sənayesində olan kiçik peşəkar indie komandasıdır. Fərdi olaraq biz 8-bitdə oyunlar yaratmağa başladıq, buna görə də çox, çox uzun müddətdir. Bizim diapazonumuz çox genişdir - təsadüfi oyunlardan tutmuş sərt döyüş oyunlarına qədər.

İndiyə qədər sizin üçün ən böyük uğur nə olub, sizi ən çox nə sevindirib?

Biz hər cür uğurdan, o cümlədən oyunlarımızdan birinin oyunçusundan gələn pulsuz e-poçtdan məmnunuq. Amma ən böyük uğur Jets'n'Guns oyunu olacaq (yeri gəlmişkən, o, MacWorld Hall of Fame-də də var), bu yaxınlarda, məsələn, Archibald-ın iPhone-larda buraxılması.

Archibaldın sərgüzəştlərinin hazırlanmasında neçə nəfər çalışıb? Və təxminən nə qədər çəkdi?
Bir proqramçı - Petr Tovaryš - və bir qrafik dizayner/dizayner - František Chmelař axşamlar təxminən yarım il Archibaldda (burada həmişə olduğu kimi) işləyirdi.

Skeytbordçu obrazı yaratmaq ideyası necə yarandı?
Orijinal konsepsiya tamamilə fərqli idi. Bu, tez yaradılan hərəkətli bir oyun olmalı idi, burada yalnız bir qabarcıqla uçursan (toplama qutuları əlavə olunsa da, oyunda qaldı) və məqsəd bütün tələlərdən qaçmaq və çıxışa uçmaq idi. Bitirdikdən sonra özünü kasıb və şəxsiyyətsiz hiss etdi. Buna görə də biz professor və skaterin personajlarını və bir çox başqa şeyləri, o cümlədən tapmacalara daha çox diqqət yetirmək və oyunun hərəkətini azaltmaq üçün əlavə etdik. Bizim sevimli seriallarımız Gələcəyə Qayıt və Futurama hər iki baş qəhrəman üçün böyük ilham oldu.

Oyun portfelinizdə başqa maraqlı başlıqlar da var. Siz iPhone üçün hazırkı oyunlarınızdan hər hansı birini inkişaf etdirməyi planlaşdırırsınız?

Köhnə oyunlardan bəzilərini mütləq portlaşdırmağa çalışacağıq, lakin hansının olduğuna hələ qərar verməmişik. Bəlkə oyunlar Westbang, Kral olun və ya Styrateg. Ancaq yəqin ki, gələcək oyunlarımızı da iPhone-lara asanlıqla daşımaq imkanı ilə dizayn edəcəyik.

Apple Appstore konsepsiyasını bəyənirsiniz və bir tərtibatçı kimi ondan razısınızmı?

Bu asılıdır. İTunes ilə bağlı problem Apple-ın keyfiyyətindən asılı olmayaraq proqramları orada buraxmasıdır. Toplu şəkildə yayılan bu cəfəngiyat, çox vaxt daha keyfiyyətli başlıqları arxa plana keçirir. Archibaldla ilk baxışda oxşar görünürdü. Xoşbəxtlikdən, çoxlu sayda rəy oyuna diqqəti cəlb etdikdən sonra bu pozuldu. Ancaq məsələn, inkişaf edən forumları izləyənlər, hər kəsin bu işdə şanslı olmadığını bilir.

Gələcəkdə yalnız iPhone üçün oyun yaratmağı planlaşdırırsınız? Artıq hər hansı bir fikriniz varmı?

Görərik. İndiyədək iPhone-da yalnız bir oyun buraxmışıq, buna görə də biz hələ də təcrübə toplayırıq və Appstore-da oyun təklifinin gələcəkdə necə inkişaf edəcəyini izləyirik. Heç nə istisna edilmir, müxtəlif variantları nəzərdən keçiririk. Və oyunçular özləri çox şeyə qərar verirlər - onlar bir dollar üçün primitiv tətbiqlərə üstünlük verəcəklər, yoxsa Rake in Grass oyunlarında olduğu kimi, bir neçə ay ərzində hazırlanmış daha geniş və keyfiyyətli bir şey üçün daha çox pul ödəməyə hazır olacaqlar.

14205.w5.wedos.net oxucularına demək istərdinizmi?
Hesab edirəm ki, çex “alma həvəskarları” məsələn, ABŞ-dakı həmkarları ilə müqayisədə oyun zövqü baxımından ağlabatandır və daha yaxşı şeylər seçirlər. Beləliklə, bəlkə də sadəcə bir arzudur ki, buna dözə bilsinlər! :) Və əlbəttə ki, komandamız dəstəyinizə görə sizə təşəkkür edir!

.