[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ eni=”640″]
Əlaqədar ilk iPhone-un təqdim edilməsinin onuncu ildönümündə çoxları onun başlanğıcını xatırlayır. Blogger Sonny Dickson indi nəşr edilmişdir əməliyyat sisteminin daha sonra bugünkü iOS-a çevrilmiş ən erkən iki prototipini göstərən video.
O vaxtlar o, Acorn OS adlanırdı və hər iki prototip işə salındıqda displey ilk olaraq palamut şəklini göstərir (ingilis dilində). acorn). Bunun ardınca P1 prototipi üçün klik təkərinin və P2 prototipi üçün ahtapotun təsviri gəlir. P1 prototipinin videosu bir neçə gün əvvəl ortaya çıxdı və sonuncusu kimi, idarəetməsi iPod-un əsas idarəetmə elementi olan klik təkərinə əsaslanan sistemi göstərir.
Bu proqram təminatının hazırlanmasına Toni Fadell rəhbərlik etmişdir iPod-un atalarından biri üçün. Bu gün bu versiya bir qədər gülünc görünür, lakin nəzərə almaq lazımdır ki, o dövrdə smartfonlar stiluslarla toxunma ekranlarının o qədər də rahat olmayan idarə edilməsinə arxalanırdı, halbuki iPod-dakı klik təkəri nəinki çox populyar idi, həm də simvolik idi. və aydın şəkildə Apple ilə əlaqələndirilir.
Tony Fadell, yayımlanan videoya cavab olaraq Twitter-də yazır: “İstifadəçi interfeysləri, həm fiziki, həm də virtual klik təkərləri üçün bir çox rəqib ideyalarımız var idi. Klik təkəri çox əlamətdar idi və biz bundan istifadə etməyə çalışdıq”. Çatdırır, videonun göstərdiyi proqram təminatının hazırlanması mərhələlərində onlar iPhone avadanlığını hazır vəziyyətə gətirməkdən çox uzaq idilər: “O vaxtlar bizim multi-touch displeyimiz yox idi. Hər iki interfeys Mac-da işləyirdi və biz onu yaratdıqdan çox sonra iPhone-a köçürüldü.”
Fadel də yazır, istifadəçi interfeyslərinin fərdi formalarını yaradan komandaların bir-biri ilə rəqabət aparmadığını, hamının birlikdə ən yaxşı həll yolunu axtardığını və Steve Jobs bütün imkanları sınamağı xahiş etdi. Hələ Hansı yolun düzgün olduğu aydındır və iPod-a əsaslanan interfeys məhvə məhkumdur.
Scott Forstallın rəhbərlik etdiyi komandanın yaratdığı interfeysə qarşı uğursuz oldu. İlk baxışdan videoda daha primitiv görünsə də, sensor ekran vasitəsilə böyük ikonalarla birbaşa qarşılıqlı əlaqəyə əsaslanan idarəetmə konsepsiyasının əsasını ehtiva edir.
Bir çox rəqib UI ideyaları var idi - həm fiziki, həm də virtual klik təkərləri. Çarx çox əlamətdar idi və biz bundan istifadə etməyə çalışırdıq. https://t.co/pgs12H8Qm9
- Tony Fadell (@tfadell) Yanvar 11, 2017
İPhone-un inkişafı ilk olaraq iPod ideyasının inkişafı kimi təqdim edilməzdən iki il yarım əvvəl başlamışdır. O, təkcə musiqi deyil, video da ifa edə bilirdi. Toni Fadelə görə, o zaman Apple öz-özünə dedi: “Gözləyin, məlumat şəbəkələri gəlir. Biz buna daha ümumi məqsəd daşıyan bir platforma kimi baxmalıyıq.” Bu fikirdən Apple-ın sərhədləri aşmaq üçün aydın bir yolda olduğu deyilir. Rəqabəti kompüteri telefona çevirməyə çalışarkən, Apple iPod-u daha mürəkkəb bir şeyə çevirdi.
iPhone-u idarə etmək üçün alternativlərə iPod-da olduğu kimi eyni formada klik təkəri, sensor ekran və klassik klaviatura daxildir. Klaviatura və toxunma ekranı müdafiəçiləri arasında dörd aylıq mübarizədən sonra fiziki düymələr Jobs tərəfindən rədd edildi. O, hamını bir otağa çağırıb və klaviatura tərəfdarlarına “Bizimlə razılaşana qədər bu otağa qayıtmayın. Komandada olmaq istəmirsənsə, komandada olma”.
Əlbəttə ki, klaviatura və ya bəlkə də stilus ideyaları iPhone-un hazırlanmasında iştirak edənlərin ağlından uzun müddət yoxa çıxmadı, lakin Apple smartfonunun inqilabi təbiəti son nəticədə böyük sensor ekranın birləşməsindən ibarət idi. , nişanlar və barmaqlar.
Onların inkişafı üçün nə qədər əmək sərf etdiklərini görəndə, heç təəccüblənmirəm ki, Cobsun Android-ə o qədər nifrət edirdi ki, onu işləmədən döydü... ?
Ancaq Android əvvəldən tamamilə heç nə etmədi. İnkişaf iOS və iPhone-un inkişafı ilə az-çox paralel gedirdi
Çex dili seçiminin olması məni çox təəccübləndirdi :)