Reklamı bağlayın

25 may 2013-cü il tarixində Praqada mobil proqramların və bütün mobil platformaları əhatə edən fenomenin inkişafı üzrə ixtisaslaşan Çex-Slovakiya mDevCamp konfransının üçüncü ili başladı. Onu Google, Raiffeisen bank, Vodafone, Škoda və ya Çex Televiziyası kimi şirkətlər üçün proqramlar hazırlayan Inmite şirkəti təşkil edir.

Konfransı Petr Mara və Yan Veselı “Dünyanı dəyişən proqramlar” alt başlığı ilə giriş nitqi ilə açıblar. Bütün qonaqları salamladıqdan, konfransı təqdim etdikdən və bütün tərəfdaşlara təşəkkür etdikdən sonra tədbir tam sürətlə başladı.

İlk görünən Petr Mara, elan etdiyi kimi, "ehtirasını" təqdim etməyə başladı. O, iOS proqramlarını iPad ilə birlikdə gündəlik tədrisə gətirir. Onun məqsədi bizim, eləcə də xarici, köhnəlmiş təhsilimizə tədrisi transformasiya etməyi öyrətmək, iOS proqramlarına qoşulmuş müxtəlif “qadcetləri” cəlb etməkdir ki, bu da məktəbdə verilən materialın tam fərqli şəkildə şərh edilməsinə kömək edir. O, öz konsepsiyasını “iPadogy” adlandırır.

Peter Mara

Jan Veselý Vodafone Fondu adından qeyri-kommersiya təşkilatları üçün "Good Application 2013" müsabiqəsini təqdim etdi.O, Petit Civic Association-dan cib ölçülü elektron kommunikatorda "işləyən" və autizmli insanlar üçün nəzərdə tutulan proqramın necə işlədiyini izah etdi. İndi onlar istədiklərini göstərmək üçün artıq yanlarında şəkil daşımağa ehtiyac duymurlar. Tətbiq onların çoxunu ehtiva edir və onlar üçün əla köməkçidir.

Juraj Ďurech-in mühazirəsində formalarla iş nümayiş etdirildi. Juraj, maliyyə institutları üçün ərizələrin hazırlanmasına diqqət yetirdiyi Inmite-dəndir. O, formaların necə düzgün yaradılmasını və inkişaf zamanı ən çox rast gəlinən problemlərin hansı olduğunu göstərdi.

Çox maraqlı mühazirələrdən biri də Play Ragtime-dan Jakub Břečka tərəfindən iOS-un Qaranlıq tərəfi adlı tamaşa idi. Biz iOS platformasının qaranlıq tərəfi, Objective-C inkişaf dili və Xcode mühiti haqqında bir az öyrəndik. Jakubun təqdimatında özəl API, tərs mühəndislik kimi bir çox maraqlı anlayışlar, eyni zamanda Evasion-dan iOS 6.X Jailbreak haqqında bir az da səsləndi və bir neçə nümunə ilə izah edildi. O, həmçinin Apple-ın tətbiq təsdiqinin necə işlədiyini (mənbə kodunu göndərməyinizə ehtiyac yoxdur, sadəcə “ikili”) və şirkətin proqramla bağlı nəyi araşdırdığını açıqlayıb. Yoxlamanın bir çox insanın düşündüyü kimi hərtərəfli olmadığını, ancaq aparatdakı yükün yoxlanıldığını, bir neçə başqa xırda şeyin olduğunu eşitmək maraqlı idi. Tətbiq populyarlaşan və uğurlu olan kimi, o anda Apple onunla daha çox maraqlanır. Bu da baş verə bilər: "...şirkət səhv aşkar edir və həm tərtibatçı hesabını, həm də tətbiqi bloklayır", - Kuba Břečka əlavə edir. Əminik ki, bu mühazirədəki məlumatların miqdarı xüsusilə iOS tərtibatçıları tərəfindən yüksək qiymətləndirilmiş və təriflənmişdir.

Proqramçılar və mobil əməliyyat sistemlərinin döyüşü

Nahar fasiləsi zamanı əsas zalda “döyüş” gedirdi. Bu, iOS və Android platforması proqramçılarının qarşı-qarşıya gəldiyi "FightClub" idi. Bəziləri üçün bir qədər təəccüblü olsa da, qalib iOS bayrağını müdafiə edən komanda oldu.

kürəkəni" mövzusu Daniel Kuneş və Radek Pavlíçek tərəfindən müzakirə edildi. Onlar tərtibatçıları istifadəçilər üçün daha çox əlçatanlıq variantlarını tətbiqlərinə inteqrasiya etməyə təşviq etdilər. Bir neçə sözlə, Radek Vodafone-dan Yaxşı tətbiqinə qayıtdı. O, əlçatanlığın vacibliyindən danışdı və həmçinin kor insanların sensor ekranlar haqqında məlumatsız olması fikrini təkzib etdi.

Martin Cieslar və Viktor Grešek "Mobil proqramdan satış alətini necə yaratmaq olar" adlı mühazirələrində işlədikləri Mopet CZ-dən Mobito xidmətini təbliğ etdilər. Onlar konfransın ziyarətçilərinə bu xidmətin reklamını oynadılar və Mobitə niyə “HƏ” deməli olduqlarını izah etdilər. Sonradan onlar iddia etdilər ki, smartfon istifadəçilərinin 70%-dən çoxu son mərhələnin - ödənişin uğursuzluğu səbəbindən ödənişlərini həyata keçirməyib. Viktorun fikrincə, Mobito ödənişlərdə inqilab olmalıdır.

Brnodakı MADFINGER Games-dən Petr Benýšek mobil cihazlar üçün oyun tərtibatçıları dünyasından iki saatlıq, lakin çox cəlbedici mühazirə hazırladı. O, uğurlu oyun Dead Trigger haqqında danışırdı. Petr izah etdi ki, çoxlu modellərin və animasiyaların olduğu bir oyun yaratmaq üçün oyunun özü ilə məşğul olan uyğun mühərrik lazımdır. Buna görə şirkət Unity mühərrikini seçdi. Burada riyaziyyat və fizika da faydalı olacaq, mühazirəçinin fikrincə, analitik həndəsə, vektorlar, matrislər, diferensial tənliklər və bir çox başqa şeyləri "təzələmək" lazımdır. Hər şey proqramlaşdırıldıqda, tərtibatçılar bu cür oyunların böyük təsir göstərdiyi batareyanın ömrünə də diqqət yetirirlər. Akselerometrin istifadəsi başqa bir enerji yeyəndir.

MADFINGER Games 4 aydan az müddətdə 4 nəfərlə öz oyununu yaratdı. Dead Trigger-i pulsuz təklif etdilər, oyunçunun birbaşa oyunda silah, avadanlıq və daha çox şey almaq imkanı olduğu sözdə In-App Purchase-ə etibar etdilər.

İşıqlandırma dərsləri 5 dəqiqə davam edən və həmişə alqışlarla bitən qısa mühazirələr silsiləsi idi. mDevCamp 2013 konfransı başa çatdıqdan sonra insanlar dağıldı, lakin bəziləri "After party" üçün qaldı.


Konfransda tərtibatçılara həm inkişafın özündə, həm də tətbiqin satışında kömək edə biləcək çoxlu məlumatlar var idi. Dinləyicilər həm istifadəçi, həm də tərtibatçı baxımından iOS və Android sahəsində müxtəlif növ və fəndlərlə tanış olublar. Şəxsən biz hadisədən çox təsirləndik və düşünürəm ki, tək deyildik. Hətta tərtibatçı olmayan və ya yeni başlayan dinləyicilər də öz yolunu tapıblar. İstər təşkilatçılıq, istərsə də mühazirələr baxımından tədbirin səviyyəsi əla idi. Biz gələcək illəri səbirsizliklə gözləyirik.

Redaktorlar Domink Šefl və Jakub Ortinsky C++ dilində proqramlaşdırma ilə məşğul olurlar.

Müəlliflər: Yakub Ortinski, Domink Şefl

.