Reklamı bağlayın

Çex tərtibatçı Jindřich Rohlík arzusunu gerçəkləşdirdi. Starter vebsaytı sayəsində köhnə oyununu planşetlərə köçürmək üçün pul toplaya bildi. Müsahibəmizdə o, başqa şeylərlə yanaşı, yalnız çex reseptləri olan yemək kitabını qaçırdığını etiraf edir.

Henri, özünü necə hiss edirsən? Bitməyə bir neçə gün qalmış Startovač.cz-də kampaniya uğurlu görünmürdü...
Sürpriz məmnunluq və sevinclə əvəz olundu. İndi mən zehni olaraq növbəti bir neçə ayı necə keçirəcəyimi düşünürəm və bunu səbirsizliklə gözləyirəm.

Oyunun buraxılması üçün vaxt qrafikiniz nədir?
Oyunu ilin sonuna qədər buraxmaq istərdim.

Siz iOS və Android versiyalarını eyni vaxtda proqramlaşdıracaqsınız? Yoxsa birinə üstünlük verirsiniz?
Mən hər iki platforma üçün paralel inkişafa imkan verən Marmalade SDK-dan istifadə etməyi planlaşdırıram. Mən fiziki olaraq Mac-da inkişaf etsəm də, həm beta, həm də canlı versiya hər iki platforma üçün eyni vaxtda buraxılacaq.

Bəziləri sizi müzakirələrdə çox pul istəməyinizə görə tənqid etdi... Portasiya nə qədər vaxt aparacaq?
Mənim təxminlərim dörd və altı ay arasında bir yerdədir, lakin hər şeyin səhv getməsi üçün yer var. Test bir az vaxt aparacaq, qrafika müdaxilələr etmək lazım gələcək və s. Bundan əlavə, nəzərə almalıyam ki, son məbləğdən müxtəlif xırda xərclər çıxılmalıdır, məsələn, Marmalade developer lisenziyası, Apple developer lisenziyası, Photoshop bulud lisenziyası, sertifikatların istehsalı, bəzi Android aparatları. Sadalanan şeylərin bəzilərini onsuz da ödəyəcəyəm, digərlərini ödəməyəcək, hətta ödəyəcəklərim üçün də büdcəni məbləğə uyğunlaşdırmalıyam, çünki bu vaxt bunun üçün pul qazanacaq başqa layihələrlə məşğul olmayacağam. Başlanğıc komissiyasını, bank köçürmələrini (bütün donorlardan) və s. istisna edə bilmərəm. Yığılan məbləğ bu məbləğə qədər azalacaq.

Əslində, mənim ilkin büdcəm daha yüksək idi, amma riskin bir hissəsini götürəcəyimi düşündüm. Mən başa düşürəm ki, məbləğ yüksək görünə bilər, lakin nə vaxtsa oyun hazırlamış insanlar adətən mənimlə razılaşırlar (və bəziləri də öz töhfələrini veriblər, bu, yəqin ki, ən çox izah edəndir).

Layihəniz üçün niyə Startovač.cz saytını seçdiniz?
Əslində, bu, Starterdən olan uşaqların ideyası idi və hətta bir müddət məni inandırmalı oldular. On beş illik oyunla özümü biabır edəcəyimdən narahat idim. Mən Kickstarter-ə belə bir şeylə getmək istəməzdim, hətta bu yol çexlər üçün mümkün olsa belə. Skeldalın qapıları burada məşhurdur və başqa heç yerdə yoxdur. Bu, sadəcə olaraq, sırf Çexiya fenomenidir.

Əgər pul yığıla bilməsə, alternativ plan nə idi?
Başlanğıcda, heç biri. Mən əslində bununla oyunçunun marağını sınadım. Cavab zəif və ya hətta mənfi olsaydı, mən oyunu olduğu yerdə tərk edərdim və onu tarixdən geri çəkməzdim. Amma cavab gözləniləndən də yaxşı oldu.

Patron ortaya çıxdı? Deyilənə görə, kimsə sizə oyun üçün pul ödəmək şərti ilə layihənin tam maliyyələşdirilməsini təklif edib. Bu marşrutu düşünmüsünüzmü?
Bəli, bir nəfər hətta qazancın bir hissəsi üçün layihəni maliyyələşdirməyi təklif etdi və Starter-də kampaniya zamanı digər alternativlər ortaya çıxdı. Mən mütləq onlardan birini istifadə etməyə çalışardım.

Əmanətçilərdən biri təxminən 100 CZK məbləğində kömək etdi. Petr Borkovecin kim olduğunu bilirsinizmi?
Cənab Petr Borkovec Partners şirkətinin baş direktoru və ümumilikdə oyunların böyük pərəstişkarıdır və görünür ki, Skeldal da. Bir neçə e-poçt mübadiləsi apardıq, onlardan məlum oldu ki, o, indi həm kompüterdə, həm də planşetdə uşaqlarla oynayır və oxşar oyunlarda uşaqlarına oyun klassiklərinin nə olduğunu izah edir. Mən bunu çox bəyənirəm. Əvvəldən aydın idi ki, Partnyorların sponsor kimi təqdim edilməsi onun dəstəyinə görə kifayət qədər ikinci dərəcəli idi (əslində bunu kampaniyanın demək olar ki, sonuna qədər bilmirdim). Onun səxavətli töhfəsi üçün heç bir xüsusi xahişi yoxdur, o, sadəcə oyunun ortaya çıxmasını və yaxşı olmasını istəyir. Hər şey daha maraqlıdır (və mən bir çox insanın ağlına gələn danışılmamış suala cavab verirəm) o vaxta qədər bir-birimizi tanımırdıq. Bəlkə də yeganə məsələ odur ki, cənab Borkovec mənim Skor günlərindəki rəylərimi və məqalələrimi xatırlayıb.

Nəzarətləri necə idarə etməyi planlaşdırırsınız? Bu virtual düymələrin və siçan simulyasiyasının klassik həlli olacaq, yoxsa oyunu daha çox toxunma ekranlarına uyğunlaşdıracaqsınız?
Söhbət bir az fərqli yanaşmaları sınamaqdan gedir, amma yəqin ki, ilk cəhd edəcəyim budur: planşetlərdə oyun PC-də olduğu kimi eyni görünüşə və hissə sahib olacaq, çünki idarəetmələr oraya uyğun olacaq. Smartfonlarda idarəetmə panellərini konsollara bənzər ekrandan gizlətmək istərdim. Ekranların xüsusiyyətlərini dəyişdirməli ola bilərəm, çünki onlar olduğu kimi telefonda çox dənəli olacaqlar. Qara və Ağın qurduqlarına bənzər növbə əsaslı döyüş üçün jest nəzarətini ciddi şəkildə nəzərdən keçirirəm (baxmayaraq ki, Infinity Blade əksər oyunçular üçün daha asan müqayisə olacaq). Hərəkət mütləq alternativ olaraq oxlar yerinə ekrana klikləməklə həll olunacaq (bu, artıq orijinal oyunda belə idi).

Bran Skledal portu orijinal oyundan daha çox şey verəcəkmi?
Yəqin ki, təmin etməyəcək. Bununla belə, inkişafın necə getdiyindən asılı olaraq, çətinliyi müasir standartlara uyğunlaşdıracaq asan bir rejimi nəzərdən keçirərdim. Axı əvvəllər oyunlar daha çətin olurdu.

Oyunun ingiliscə versiyasını nəzərdən keçirirsiniz?
Bəli, demək olar ki, ingilis versiyası olacaq, ancaq çex versiyasını dərc etdikdən sonra. Axı, çex oyunçuları oyun üçün qeydiyyatdan keçdilər və tərcümələr Startovač-da təqdim edildiyi üçün layihənin bir hissəsi deyildi.

Gələcək üçün planlarınız nədir? Başqa bir proqram, oyun planlaşdırırsınız?
Müştərilər üçün layihələrə əlavə olaraq, mən hazırda Çex Kulinariya adlı iPhone proqramını bitirirəm. Mən ona görə başladım ki, yalnız çex reseptlərinin, analarımızın və nənələrimizin bişirdiyi klassiklərin, mətnlərin və şəkillərin daimi keyfiyyətində və İnternet bağlantısı tələb etməyən bir şəkildə olduğu yemək kitabını qaçırdım. Ancaq burada da mənim oyun keçmişim inkar edilməyəcək, ona görə də aşpaz statistika aparacaq və hər bişirilmiş resept üçün aşpaz Oyun mərkəzində nailiyyətlər əldə edəcək xüsusi xallar olacaq. Mən həmçinin kiçik displeydə belə reseptin özü üçün mümkün qədər çox yer buraxmaq üçün menyu ilə gizlətmə konsolu kimi bəzi idarəetmə vasitələri ilə gəldim (bu barədə yəqin ki, iOS7 ilə yenidən düşünməli olacağam). (gülür) Əks halda, ilin sonuna kimi mən əsas diqqətimi mobil telefonlar və planşetlər üçün Skeldalın remeyki üzərində cəmləyəcəm. Bundan sonra görünəcək, bəlkə də Skeldalın üçüncü hissəsi. Mən vaxtaşırı digər kiçik oyunlar üçün konseptlər yaradıram, lakin bunlar heç vaxt baş tutmaya bilər.

Müsahibə üçün təşəkkür edirik!

.