Reklamı bağlayın

Siçan 1983-cü ildə təqdim edilən Lisa modelindən bəri Apple kompüterlərinin ayrılmaz hissəsidir. O vaxtdan bəri alma şirkəti siçanlarının görünüşünü daim dəyişir. İllər ərzində təkcə insanların dizayn zövqləri deyil, həm də Mac-lərimizlə qarşılıqlı əlaqəmiz də dəyişdi.

2000-ci ildən bəri siçanların inkişafına gəlincə, dünyada bütün proses haqqında ətraflı məlumatı olan az adam var. onlardan biri İbrahim Fərəq, məhsul dizayn mühəndisliyinin keçmiş aparıcı mühəndisi. O, hazırda yeni məhsul inkişafı üzrə məsləhətçi olan Sparkfactor Design-ın direktorudur.

Fəraq patent sahiblərindən biri kimi çıxış edir çox düyməli siçan. Server Mac Cult Farage ilə Apple-da keçirdiyi vaxt, orada gördüyü işlər və çox düyməli siçanların yaradılması ilə bağlı xatirələri haqqında söhbət etmək imkanı əldə etdi. Baxmayaraq ki, belədir Jony Ive Apple-ın ən məşhur dizayneri olan şirkət hər zaman Fəraq kimi daha bacarıqlı insanları işə götürüb və işləməkdə də davam edir.

O, 1999-cu ilin martında Apple-a qoşuldu. O, ilk iMac ilə birlikdə gələn mübahisəli "şayba"nı (aşağıdakı şəkildə) əvəz etmək üçün siçan hazırlamaq layihəsinə həvalə edildi. Bu, Apple-ın ilk "düyməsiz" siçanını yaratdı. Fəraq onu xoşbəxt bir qəza kimi xatırlayır.

 “Hər şey bizim kifayət qədər vaxtımız olmadığı bir modellə başladı. Stivi göstərmək üçün altı prototip hazırladıq. Düymələr üçün bütün ayrılma əyriləri ilə onlar tamamilə tamamlandı. Rənglər də yekun təqdimatda göstərildi.'

Son anda dizayn komandası əfsanəvi “şayba”ya əsas verən bir dizaynın görünüşünü əks etdirən daha bir modeli əlavə etmək qərarına gəldi. Yeganə problem modelin tam hazır olmaması idi. Komandanın düymələrin harada yerləşdiriləcəyini aydınlaşdırmaq üçün konturlarını yekunlaşdırmağa vaxtı yox idi.

“Bu, boz bir şeyə bənzəyirdi. Biz bu işi bir qutuya qoymaq istəyirdik ki, heç kim görməsin”, - Fərəq xatırlayır. Lakin Jobsun reaksiyası gözlənilməz oldu. "Stiv bütün model xəttinə baxdı və diqqətini bu yarımçıq işə yönəltdi."

"Bu parlaqdır. Bizim heç bir düyməyə ehtiyacımız yoxdur”, - deyə Cobs bildirib. “Doğru deyirsən, Stiv. Düymələr ümumiyyətlə yoxdur,” kimsə söhbətə əlavə etdi. Və beləcə görüş başa çatdı.

“Bart Andre, Brayan Huppi və mən otaqdan çıxdıq və koridorda dayandıq və bir-birimizə baxdıq: “Bunu necə edəcəyik? Yarımçıq modelə görə düyməsiz siçan düzəltməyin yolunu tapmalı olduq”.

Bütün komanda nəhayət buna nail oldu. Apple Pro Mouse (aşağıdakı şəkil) 2000-ci ildə satışa çıxdı. Bu, təkcə ilk düyməsiz siçan deyil, həm də Apple-ın top əvəzinə hərəkəti hiss etmək üçün LED-lərdən istifadə edən ilk siçanı idi. “Ar-Ge komandası təxminən on ildir ki, bunun üzərində işləyir,” Fərəq deyir. "Mən bildiyimə görə, biz belə bir siçan satan ilk istehlakçı elektronikası şirkəti idik."

Apple Pro Mouse yaxşı işləyirdi, lakin komanda konsepti daha da irəli aparmağa qərarlı idi. Konkret olaraq, o, düymələri olmayan siçandan daha çox düyməli siçana keçmək istəyirdi. Belə bir siçan hazırlamaq və eyni zamanda onu cəlbedici etmək çətin iş idi. Lakin Stiv Cobsu inandırmaq daha çətin iş idi.

"Stiv kifayət qədər yaxşı istifadəçi interfeysi yaratsanız, hər şeyi bir düymə ilə edə biləcəyinə inanırdı" dedi Farag. “2000-ci ildən sonra Apple-da çox düyməli siçan üzərində işləməyə başlamağı təklif edən kifayət qədər adam var idi. Lakin Stivin inandırması daha çox yıxılma müharibəsinə bənzəyirdi. Mən ona nəinki prototipləri göstərdim, həm də onu süni intellektə müsbət təsir etdiyinə inandırdım”.

Layihə ilkin mərhələdə uğursuzluqla başa çatdı. Fəraq dizayn studiyasında görüş keçirdi, burada marketinq və mühəndislik rəhbərləri ilə yanaşı Coni Ayv da iştirak edirdi. "Stivi görüşə dəvət etməmişdilər" deyə Fərəq xatırlayır. “O, Apple-ın kampusunda istənilən yerə gedə bilmədiyi üçün yox, biz sadəcə olaraq ona göstərmək istəmədiyimiz bir şeyi müzakirə edirdik. Biz çox düyməli siçanların prototiplərinə baxdıq və inkişafda olduqca uzaqda idik – iş hissələrimiz və hətta istifadəçi sınaqlarımız var idi. Hər şey stolun üstünə düzülmüşdü”.

Birdən Jobs bir görüşdən qayıdarkən yanından keçdi. Masanın üzərindəki prototipləri gördü, dayandı və yaxınlaşdı. Onun nəyə baxdığını başa düşdükdə soruşdu: "Nə üzərində işləyirsiniz axmaqlar?"

"Otaqda tam sükut hökm sürürdü" deyə Fərəq danışır. “Heç kim belə axmaq olmaq istəmirdi. Ancaq sonda dedim ki, bütün bunlar marketinq departamentinin istəyi ilə olub və çox düyməli siçan olub. Daha sonra ona dedim ki, hər şey şirkət prosesləri vasitəsilə təsdiqlənib, ona görə də biz bunun üzərində işləməyə başladıq”.

Jobs Faraqoya baxdı: “Mən marketinqlə məşğulam. Mən bir nəfərlik marketinq komandasıyam. Biz isə bu məhsulu hazırlamayacağıq.” Bununla da dönüb uzaqlaşdı.

“Beləliklə, Stiv bütün layihəni öldürdü. Onu tamamilə uçurdu” – Fərəq deyir. "Otaqdan çıxa bilmədiniz, layihəni davam etdirin və işinizi davam etdirəcəyinizə ümid edin." Gələn il üçün çox düyməli siçan şirkətdə tabu idi. Lakin sonra insanlar yenidən onun haqqında düşünməyə başladılar və Jobs-u inandırmağa çalışdılar.

“Stivin müdafiəsində o, yalnız Apple üçün ən yaxşısını istəyirdi. Əsas odur ki, o, hər bir şirkətin təklif etdiyi bir məhsulla çıxış etmək istəmirdi. O, dövrün texnologiyası ilə rəqabətdə sıçrayış etmək istəyirdi”, - deyə Fəraq izah edir. “Düşünürəm ki, onun üçün bir düyməli siçan konsepsiyasına sadiq qalmaq UI dizaynerlərini mükəmməl təmiz və sadə bir şey hazırlamağa məcbur etmək üçün bir yol idi. Onun fikrini dəyişdirən o oldu ki, istifadəçilər müxtəlif hərəkətləri yerinə yetirən çoxsaylı düymələri olan kontekst menyularını və siçanları qəbul etməyə hazır idilər. Stiv buna razı olsa da, yeni siçanın bütün digərlərinə bənzədiyini qəbul edə bilmədi.

Jobsun hərəkətinə kömək edən əsas yenilik bilavasitə siçanın gövdəsində yerləşən kapasitiv sensorlar idi. Bu, çoxlu düymələrin effektinə nail oldu. Bu məsələ müəyyən mənada iPhone-un virtual düymələrini xatırladır ki, bu düymələr hər bir proqram daxilində lazım olduqda dəyişir. Çox düyməli siçanlarla qabaqcıl istifadəçilər fərdi düymələrin hərəkətlərini konfiqurasiya edə, təsadüfi istifadəçilər isə siçanı bir böyük düymə kimi görə bilərlər.

İbrahim Fərəq 2005-ci ildə Apple-dan ayrıldı. Sonrakı illərdə onun komandası indiki modeli - Sehrli Siçanı yaratdı və bu, Farağın üzərində işləməyə kömək etdi. Məsələn, Mighty Mouse-dakı trekbol vaxt keçdikcə tozla tıxandı və onu çıxarmaq çətin idi. Sehrli siçan onu iOS cihazlarının displeylərinə və MacBook-ların trekpadlarına bənzər multi-touch jest idarəetməsi ilə əvəz etdi.

Mənbə: CultOfMac
.