Reklamı bağlayın

İPhone-un əl oyunlarını dəyişdirdiyini söyləmək cəsarətli ola bilər, lakin reallıq budur ki, Apple-ın telefonu və əlavə olaraq bütün iOS platforması sənayeni alt-üst etdi. iOS hazırda ən geniş yayılmış mobil oyun platformasıdır və PSP Vita və ya Nintendo 3DS kimi digər əl cihazlarını çox geridə qoyur. iOS həmçinin sensor ekran və quraşdırılmış akselerometr (giroskop) sayəsində tamamilə yeni janrların yaranmasına səbəb oldu. kimi oyunlar Canabalt, Doodle Jump və ya Temple Run misli görünməmiş uğur qazanmış yeni təsadüfi oyunların pionerləri oldular.

Oyunçuları cəlb edən və bir növ oyun asılılığına səbəb olan məhz unikal idarəetmə konsepsiyasıdır. Adları çəkilən oyunların hər üç konsepsiyasının bir ortaq cəhəti var – sonsuz oynama qabiliyyəti. Onların məqsədi ən yüksək bal toplamaqdır, lakin bir müddət sonra bu, bir az darıxdırıcı ola bilər. Axı klassik kampaniya oyunlara müəyyən orijinallıq möhürü verir, digər tərəfdən böyük oyunlarda getdikcə qısalmaqda olan məhdud oyun müddətini təhdid edir.

Canabalt, Doodle Jump və Temple Run da oxşar prinsipə əsaslanan tamamilə yeni bir oyunu təqlid etmək və ya yaratmaq üçün çoxları tərəfindən sınaqdan keçirilmişdir. Bununla belə, son aylarda klassikləri bu yeni janrlara çevirdiyimiz başlıqlardan köhnə qəhrəmanları stilize edən oyunlar ortaya çıxdı. Klassik oyunlar və yeni konsepsiyaların belə qarışığı necə görünə bilər? Burada üç gözəl nümunəmiz var - Rayman Jungle Run, Sonic Jump və Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

İlk Rayman oyunu bəzilərinin MS-DOS günlərindən xatırlaya biləcəyi sevimli çoxsəviyyəli platforma oyunu idi. Oynaq animasiyalar, möhtəşəm musiqi və əla atmosfer bir çox oyunçunun qəlbini fəth etdi. Raymanı ilk dəfə iOS-da 3D-də ikinci hissə olaraq görə bildik, burada Gameloft tərəfindən hazırlanmış bir port idi. Bununla belə, markanın sahibi Ubisoft, qismən Rayman Origins konsol oyununa əsaslanan öz adı olan Rayman Jungle Run-u buraxdı.

Rayman oyun konsepsiyasını Canabalt-dan götürdü, burada hərəkət etmək əvəzinə maneələrdən və düşmənlərdən qaçmaq üçün daha çox tullanmaya və ya digər qarşılıqlı əlaqəyə diqqət yetirirsiniz. Bu oyun növü üçün görünən əzaları olmayan model fiqur mükəmməldir və tədricən əlli səviyyə ərzində o, birinci hissədən bəri ona xas olan bacarıqlarının əksəriyyətindən, yəni tullanmaq, uçmaq və yumruq atmaqdan istifadə edəcəkdir. Canabaltdan fərqli olaraq, səviyyələr əvvəlcədən müəyyən edilib, sonsuz rejim yoxdur, əvəzində sizi əllidən çox ətraflı səviyyə gözləyir, burada məqsədiniz mümkün qədər çox atəşböcəyi, ideal olaraq hamısı 100-ü toplamaq və tədricən bonus səviyyələrini açmaqdır.

Jungle Run eyni mühərrikdən istifadə edir Origins, nəticə birinci hissədən heç də az yaraşıqlı olmayan yüksək səviyyəli cizgi filmi qrafikasıdır, çoxları hələ də gözləyir və inşallah onu görəcəklər. Raymana da xas olan musiqi tərəfi də tərifə layiqdir. Bütün treklər tez bir zamanda janrında bir nömrəyə çevrilən oyunun atmosferini tamamlayır. Yeganə mənfi cəhəti bir qədər qısa oyun vaxtıdır, lakin bütün səviyyələrdə 100 atəşböcəyinin hamısını almağa çalışsanız, bu, mütləq sizə bir neçə saat davam edəcək.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump, Angry Birds-in meydana çıxmasından əvvəl də bir fenomen idi. Bu, özünüzü və liderlər lövhəsindəki digər oyunçuları məğlub etdiyiniz inanılmaz dərəcədə asılılıq yaradan bir oyun idi. Oyun zamanla çoxlu müxtəlif mövzular aldı, lakin konsepsiya eyni qaldı - personajın hərəkətinə təsir etmək və mümkün qədər yüksəklərə tullanmaq üçün cihazı əymək.

Yeni Sonic Jump oyununun mərkəzi personajına çevrilən əfsanəvi kirpi Sonic-in yaradıcısı Seqa bu janrı ürəkdən qəbul etdi. Sega, Sonic oyunlarının əksəriyyətini platformaya köçürərək iOS üçün yad deyil. Sonic Jump, məşhur platforma oyunçusundan kənarda belə bir addımdır, lakin mavi kirpi xarakteri ilə atlama oyununun birləşməsi yaxşı gedir. Sonic həmişə üç şey etdi - sürətli qaçmaq, tullanmaq və üzüklər toplamaq, bəzən rəqibin üzərinə tullanmaq. O, bu oyunda çox qaçmır, amma tullanmağı çox sevir.

Sonic seriyasından bildiyiniz hər şeyi bu oyunda tapa bilərsiniz, üzüklər, düşmənlər, qoruyucu baloncuklar və hətta Dr. Eggman. Sega keçdiyiniz bir neçə onlarla səviyyə hazırladı, məqsəd üç xüsusi qırmızı üzük toplayarkən onların hər birində mümkün olan ən yaxşı reytinqi əldə etməkdir. Bununla belə, xüsusi səviyyələr şəklində heç bir mükafat yoxdur. Ən azı sega qarşıdan gələn yeniləmələrdə daha çox səviyyə vəd etdi. Hekayə hissəsinə əlavə olaraq, Sonic Jump-da Doodle Jump-dan bildiyiniz kimi klassik sonsuz rejimi də tapa bilərsiniz. Əgər siz mavi kirpi, Doodle Jump və ya hər ikisinin pərəstişkarısınızsa, bu oyunu qaçırmamalısınız.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Pitfall

Pitfall, yaxşı oyunların az olduğu Atari günlərindən çox köhnə bir oyundur. Pitfall əslində ən yaxşılardan biri deyildi, bu günün standartlarına görə çox darıxdırıcı idi, onun praktiki olaraq heç bir məqsədi yox idi, sadəcə müəyyən vaxt ərzində müxtəlif tələlərlə mümkün qədər çox ekran keçmək idi. İkinci hissə bir az daha yaradıcı idi və məsələn, bu seriyada bir neçə başqa oyun buraxıldı Maya macərası Sega Megadrive-də. iOS oyununun orijinal platforma konsepti ilə ümumi cəhətləri azdır.

Pitfall yaradıcı qrafika ilə 3D-də tamamilə yenidən işlənib. Platforma əvəzinə, orijinal oyunun praktiki olaraq yeganə əlaqəsi olan qəhrəman, mümkün qədər uzağa getmək məqsədi ilə təsadüfi yaradılan marşrut boyunca qaçır. Temple Run oyunu ilk dəfə bu konsepsiya ilə gündəmə gəldi, burada qəhrəman müəyyən bir yol boyunca qaçır və sikkələr toplayarkən müxtəlif qaçışlar etmək, qaçış istiqamətini dəyişdirmək və ya tullanmaq üçün jestlər edir. Eyni nəzarət üsulunu yeni Pitfall-da tapmaq olar.

Bu iki oyunun konsepsiyası keçərli olsa da, biz burada dinamik olaraq dəyişən kamera, müəyyən məsafəni qaçdıqdan sonra ətraf mühitin tamamilə dəyişməsi, arabaya, motosikletə və ya heyvanlara minmək və ya bir neçə maraqlı şey tapa bilərik. xalçaların qamçı ilə silinməsi. Ən qədim platforma oyunçularından birinin remeyki həqiqətən də uğur qazandı və oyun əlavə proqramdaxili satınalmalarla həddən artıq çaşqın olsa da, bu, gözəl qrafika və oyun tarixinin bir qədər hissiyyatı olan xoş asılılıq yaradan oyundur.

[tətbiq url=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Bütün qeyd olunan oyunları, həm orijinal dizaynları, həm də klassik oyunların remeyklərini oynamağa çoxlu saatlar sərf etdikdən sonra etiraf etməliyəm ki, hər üç halda sübut edilmiş oyun konsepsiyalarına mərc öz nəticəsini verdi və köhnə matadorların yeni oyunları nəinki eyni keyfiyyətlərə nail oldu. janrların qabaqcılları kimi, lakin hətta onları asanlıqla üstələyiblər. Və bu, təkcə keçmişdən gələn əhval-ruhiyyə deyil, həm də klassik qəhrəmanların orijinal oyunlarından gətirdikləri incəlik (xüsusilə Rayman Jungle Run ilə) və qismən orijinallıqdır.

.