Reklamı bağlayın

Mac heç vaxt oyun üçün nəzərdə tutulmayıb. Axı, məhz buna görə macOS əməliyyat sistemi üçün oyunlar hətta uzun müddət hazırlanmamışdı və tərtibatçılar, əksinə, indiyə qədər doğru olduğu söylənilə bilən alma platformasına uğurla məhəl qoymadılar. Apple Silicon çiplərinin gəlişi müzakirəni əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdi, Apple istifadəçiləri nəhayət oyuna maraq göstərdilər və Mac-dan oyun üçün istifadə etməyin müxtəlif yollarını axtarırlar. Finalda, təəssüf ki, o qədər də sadə deyil, çünki yüksək performans sadəcə oyunların optimal işləməsini təmin etmir.

Müasir API-nin olması da çox vacibdir, görünür, bu, aparatın bütün potensialını açır. Və burada əsas büdrəmə ilə rastlaşa bilərik. PC (Windows) vəziyyətində DirectX kitabxanası üstünlük təşkil edir, lakin təəssüf ki, çox platformalı deyil və sadəcə Apple istifadəçiləri üçün işləmir. Half-Life 2, Team Fortress 2 və ya Counter-Strike oyunlarının arxasında duran Valve şirkəti, birbaşa işləmək üçün nəzərdə tutulmuş Vulkan adlı çox platformalı API-nin inkişafında şübhəsiz payı olan bu xəstəliyi həll etməyə çalışır. bugünkü yığıncaqlarla mümkün qədər səmərəli və hətta Apple Silicon üçün dəstək təklif edir. Yəni kimsə bilərəkdən müdaxilə etməsəydi, təklif edə bilərdi.

Apple xarici innovasiyaları bloklayır

Ancaq hamımızın Apple bildiyi kimi, bu Cupertino nəhəngi öz yolunu qurur və yavaş-yavaş bütün rəqabətə məhəl qoymur. Mac-lərin nə vaxtsa oyun üçün uyğun qurğu olub-olmayacağına qərar verildiyi bu müzakirədə bu, çox oxşardır. Buna görə də, Vulkan API Apple Silicon çipləri olan kompüterlər üçün yerli dəstək təklif etsə də, alma şirkəti onu tamamilə kəsib və rəsmi olaraq API-ni dəstəkləmir, bunun üçün fundamental səbəb var. Bunun əvəzinə şirkət Vulcan-dan bir qədər köhnə olan və Apple ekosistemi ilə daha yaxşı işləyən öz həllinə güvənir - bu, Metal adlanır. Bundan əvvəl, Apple kompüterləri, telefonları və planşetləri praktiki olaraq yoxa çıxan və tamamilə Metal ilə əvəz olunan köhnə OpenCL alternativinə əsaslanırdı.

APIMetal
Apple-ın Metal qrafika API-si

Ancaq problem buradadır. Bəzi alma pərəstişkarları bunu Apple-ın xarici innovasiyaları tamamilə blokladığı və öz sistemlərinə buraxmaq istəmədiyi kimi görür, baxmayaraq ki, bu, məsələn, oyunçulara kömək edə bilər. Ancaq hər şey daha çox uğursuz zamanla bağlı olacaq. Cupertino nəhəngi uzun müddət API Metal-in inkişafı üzərində işləməli oldu və əlbəttə ki, buna çox pul xərclədi. İlk buraxılış artıq 2014-cü ildə idi. Vulkan isə iki il sonra (2016) çıxdı. Eyni zamanda, daha bir problemlə qarşılaşa bilərik ki, bu da ümumi optimallaşdırmadır. Vulkan qrafik API faktiki olaraq günəşin altında olan hər bir kompüteri hədəfləsə də (çarpaz platforma olmaq məqsədi daşıyır), Metal birbaşa olaraq daha yaxşı nəticələr verə bilən xüsusi avadanlıq növünə, yəni Apple cihazlarına yönəldilmişdir.

Mac-lərdə oyun necə olacaq?

Beləliklə, həqiqət budur ki, Mac-lər, məsələn, iki il əvvəl olduğundan daha çox oyun oynamağa hazır deyillər. Apple Silicon çiplərinin performansı onlara böyük performans verir, lakin oyun sahəsində yüksək keyfiyyətli qrafik API olmadan işləməyəcək, bu da oyunlara aparatın bütün potensialından istifadə etməyə imkan verir. Xoşbəxtlikdən, bəzi tərtibatçılar mövcud inkişaflara cavab verməyə çalışırlar. Məsələn, bu gün bizdə məşhur MMORPG World of Warcraft mövcuddur, o, hətta Apple-ın Metal qrafika API-dən istifadə etdiyi zaman Apple Silicon ilə kompüterlər üçün yerli dəstək təklif edir. Təəssüf ki, bu cür oyunları ancaq barmaqlarımızla saya bilərdik.

.