Reklamı bağlayın

Max Payne 2001-ci ilin ən uğursuz oyunlarından biri idi. XNUMX il sonra biz bunu mobil telefon və planşet ekranlarında da gördük. Oyunun daşınması həqiqətən uğurlu oldu və App Store-da ani hit oldu.

Mən iPad-də Max Payne-i işə salanda və loqolar ekranda parıldayanda, ardınca giriş videosu ilə birlikdə nostalji göz yaşı ilə mübarizə apardım. On dörd yaşlı bir yeniyetmə kimi bu oyunla neçə axşam keçirdiyimi yaxşı xatırlayıram. İnsanın özünü tamamilə qərq edə biləcəyi atmosfer on bir ildən sonra da məni əhatə etdi və mobil versiyada oynamaq keçmişə kiçik bir səyahət kimi idi.

Max Payne Mobile-ın video icmalı

[youtube id=93TRLDzf8yU width=”600″ hündürlük=”350″]

2001-ci ilə qayıt

Orijinal oyun dörd il ərzində inkişafda idi və inkişaf zamanı orijinal konsepsiyadan tanınmayacaq dərəcədə dəyişdi. 1999-cu ildə çəkilmiş "Matrix" filmi, oyun sisteminin ümumi dəyişməsinə səbəb olan ən böyük təsirə malik idi. Tərtibatçıların məxfiliyi ilə bəslənən oyunun buraxılması ətrafında çoxlu şırınga var idi. Nəticə tənqidçilər və oyunçular tərəfindən çox yaxşı qarşılandı. Oyun PC, Playstation 2 və Xbox üçün buraxıldı və bir ildən sonra siz onu Mac-da da oynaya bilərsiniz.

Oyunun əvvəlində Maks Peyn göydələnin terrasında öz hekayəsini danışmağa başlayır. Qaranlıq Nyu York qarla örtülmüşdür və oyunçu baş qəhrəmanı bura nəyin gətirdiyini bilə-bilə tədricən bu ana qədər işləyir. O, 3 il əvvəl narkotiklərlə mübarizə idarəsində polis əməkdaşı olub, həyat yoldaşı və uşağı ilə xoşbəxt həyat sürüb. Bir gün axşam evə gələndə ailəsini narkomanların öldürməsinin aciz şahidinə çevrilir.

Bu hadisədən sonra o, ailəsinə görə imtina etdiyi işi qəbul edir - məxfi agent kimi onun kimliyini yalnız iki nəfərin bildiyi mafiyaya sızır. Onlardan biri öldürüldükdən sonra o, izdə olduğu qiymətli kağızların bank qarətinin daha da uzağa çatdığını və onun həyat yoldaşı və uşağının qatillərinin də asılı olduğu Valkyrie narkotiki ilə sıx bağlı olduğunu aşkar edir.

Maks bütün süjetə nə qədər dərindən girsə, açıqlamalar bir o qədər şok edici olur. Bütün işin arxasında təkcə mafiya deyil, həm də onun polisdəki həmkarları və digər sosial rütbəli şəxslər dayanır. Beləliklə, Payne hamıya qarşı təkbaşına dayanır və tamamilə gözlənilməz yerlərdə müttəfiqlər tapacaq. Məhz bu hekayə Maks Payni başsız döyüş atıcısından, düşmənlərin qıtlığı olmayacağına baxmayaraq, təkrarolunmaz atmosferi olan unikal başlığa yüksəldir. Maraqlı element həm də qeyri-oyun hissələrinin göstərilməsidir, burada animasiyalar əvəzinə komikslərdən istifadə olunur.

Oyun öz vaxtı üçün dinamik şəkildə uyğunlaşa bilən və oyunçuya mümkün olan ən yaxşı mənzərəni təklif edə bilən kamera ilə işləməkdə üstün idi. Maks Peyn, hətta öz vaxtı üçün film üslubunda olduqca qeyri-adi kadrlara sahib idi, bu gün əsas rol oynayır, əvvəllər belə deyildi. Ancaq burada ən vacib olanlar ilk dəfə The Matrix filmində istifadə edilən kamera hiylələridir.

Əsas odur ki, ətrafınızdakı vaxt yavaşlayanda və hərəkətləriniz barədə düşünməyə vaxtınız olduqda, rulonlardan yayınaraq düşməni hədəfə alın. Bununla belə, yavaşlayan vaxt məhdudiyyətsiz deyil, onun göstəricisini aşağı sol küncdə qum saatı şəklində görəcəksiniz. Normal yavaşlama ilə vaxt çox tez bitir və asanlıqla baş verə bilər ki, sizin üçün ən faydalı olacağı anda sıfır vaxtınız olacaq. Buna görə də, yan tərəfə tullanma ilə birləşən yavaşlama olan Bullet Time Combo-dan istifadə etmək daha qənaətcildir, bu müddət ərzində düşmənlərinizi bir dozada güllə ilə yağdıra bilərsiniz. Hər dəfə düşməni öldürəndə ölçünüz yenilənir.

Otaqdakı sonuncu düşməni öldürəndə adətən başqa bir "Matrix" səhnəsini görəcəksiniz. Daha sonra kamera onu vurma anında çəkir, zaman dayanarkən onun ətrafında fırlanır və yalnız bu ardıcıllıqdan sonra qaçır. Kult elmi-fantastikasına son istinad snayper tüfəngindən istifadə edərkən görülür. Çəkilişdən sonra kamera yavaş hərəkətlə gülləni izləyir və siz sadəcə düşmənin yerə yıxıldığını görürsünüz.

Oyunda siz metrodan tutmuş otelə, kanallardan Nyu-Yorkun möhtəşəm göydələnlərinə qədər müxtəlif mühitlərdə hərəkət edirsiniz. Bunun üzərinə daha iki maraqlı psixodelik proloq var ki, onlara çatacağam. Bununla belə, çox hərəkət azadlığı gözləməyin, oyun güclü xəttidir və siz demək olar ki, heç vaxt itirməyəcəksiniz. Divardakı şəkillər, ofis avadanlıqları və ya mallarla dolu rəflər olsun, bütün yerlər diqqətlə modelləşdirilir. Remedy həqiqətən təfərrüatlarla qalib gəldi, baxmayaraq ki, oyun o vaxt bazarda ən yaxşısı olmayan bir mühərrikdə yaradılmışdır.

Əlbəttə, qrafiklər bugünkü perspektivdən köhnə görünür. Skelet xarakter xüsusiyyətləri və aşağı qətnaməli teksturalar bugünkü oyunların təklif etdiyi ən yaxşı şey deyil. kimi başlıqlar Infinity Blade və ya çex Shadowgun onlar qrafika baxımından əhəmiyyətli dərəcədə yaxşıdırlar. Max Payne 100% oyunun limanıdır, buna görə də qrafik tərəfində heç bir şey təkmilləşdirilməyib. Hansı ki, bəlkə də ayıbdır. Yenə də bunlar çox layiqli qrafikadır və məsələn, Gameloft-un əksər titullarını üstələyir. Fikirləşəndə, on il əvvəl ən güclü kompüter dəstlərini minalanmış oyunların bu gün mobil telefonda oynana bilməsi inanılmazdır.

Qeyd etdiyim kimi, o biri dünyaya göndərə biləcəyiniz düşmənlərin sayı oyunda çoxdur, hər otaqda orta hesabla üçdür. Əksər hallarda onlar bir-birindən çox da fərqlənmirlər, əslində bir çox növ rəqib tapa bilməyəcəksiniz, yəni görünüş baxımından. Əllinci dəfə çəhrayı gödəkçəli qanqsteri vurduqdan sonra, bəlkə də kiçik dəyişkənlik sizi bir az narahat etməyə başlayacaq. Eyni görünüşlü düşmən qoşunlarına əlavə olaraq, bir neçə boss ilə də qarşılaşacaqsınız ki, onları birdəfəlik bitirmək üçün bir neçə yığını boşaltmalı olacaqsınız. Oyunda irəlilədikcə çətinlik artır və ilk qanqsterlər üçün tapançadan bir neçə atış kifayət etsə də, gülləkeçirməz jiletləri və hücum tüfəngləri olan peşəkar muzdlular üçün daha böyük çaplı və daha çox güllə lazımdır.

Düşmənlərin kəşfiyyatı uyğunsuzdur. Çoxları ssenarilərə uyğun davranır, gizlənir, barrikadalar qurur, sizi çarpaz atəşə sövq etməyə çalışır. Əgər sizə atəş tapa bilmirlərsə, arxanıza qumbara atmaqdan çəkinmirlər. Ancaq heç bir skript mövcud olmayan kimi, fitri süni intellekt çox həyəcan verici deyil. Çox vaxt opponentlər yollarına çıxanda həmkarlarını aradan götürər və ya yaxınlıqdakı dirəyə molotov kokteyli ataraq özlərini yandırar və ümidsiz əzab içində yanarlar. Rəqibləriniz sizə xəsarət yetirsə, rəflərdə və dərman kabinetlərində tapa biləcəyiniz ağrıkəsicilərlə özünüzü müalicə edə bilərsiniz.

Səs baxımından şikayət ediləcək bir şey yoxdur. Əsas melodiya bitdikdən çox sonra qulaqlarınızda cingildəyəcək. Oyunda mahnılar çox deyil, bir-birini əvəz edən bir neçə motiv var, lakin onlar hərəkətə görə dinamik olaraq dəyişir və ətrafınızdakı hadisələri mükəmməl rəngləndirirlər. Digər səslər unudulmaz atmosferə əlavə olunur - damcı su, narkomanların yanında dayanan ah çəkmələri, arxa fonda oynayan televizor... bunlar hamısı heyrətamiz bir atmosferi tamamlayan kiçik şeylərdir. Fəsil özü layihənin aşağı büdcəsinə baxmayaraq peşəkar şəkildə idarə olunan dublyajdır. Baş qəhrəmanın istehzalı baritonu (Ceyms Makkaffri tərəfindən səslənir) bütün oyun boyu sizə bələdçilik edir və bəzən ingilis dilini yaxşı bilirsinizsə, sərt ifadələrə güləcəksiniz. Əbədi ov yerlərinə göndərməzdən əvvəl adətən eşitdiyiniz bəzi qanqsterlərin söhbətləri yumoristikdir.

Max Payne, oyunun böyük təcrübəsini əlavə edəcək bir çox detalla bir-birinə qarışmışdır. Bu, xüsusilə bir sıra obyektlərlə qarşılıqlı əlaqədir. Məsələn, özünüzü bir teatrda tapsanız və pərdəni açsanız, iki qanqster sizə qaçacaq. Siz onları ya klassik şəkildə silahla aradan qaldıra bilərsiniz, ya da idarəetmə panelindən atəşfəşanlığa başlaya bilərsiniz, bu da onları yandıracaq. Həm də birdən-birə rəqiblərinizə göndərdiyiniz raketə çevrilə bilən propan-butan şüşələri ilə əylənə bilərsiniz. Oyunda onlarla oxşar kiçik şey tapa bilərsiniz, hətta öz monoqramınızı divara çəkə bilərsiniz.

Ovladání

Bir az qorxduğum şey sensor ekran üçün uyğunlaşdırılmış idarəetmə idi. PC versiyası klaviatura və siçanın bir hissəsini tutduğu halda, mobil versiyada iki virtual joystik və bir neçə düymə ilə kifayətlənməlisiniz. Bu nəzarət metoduna öyrəşə bilərsiniz, baxmayaraq ki, siçan ilə əldə edə biləcəyiniz dəqiq hədəf yoxdur. Məni ən çox narahat edən o oldu ki, digər oyunlarda olduğu kimi atəşə basarkən eyni barmaqla nişan almaq mümkün deyil. Nəhayət, atəş düyməsini sol tərəfə keçirərək həll etdim. Beləliklə, mən heç olmasa Bullet Time Combo ilə atəş edərkən nişan ala bilirəm və ya hərəkətsiz dayandığım zaman qaçarkən atışı qurban verməli oldum. Müəlliflər bu çatışmazlığı avtomatik hədəfləmə ilə kompensasiya edirlər, dərəcəsi tənzimlənə bilər, lakin bu, sadəcə olaraq deyil.

Ümumiyyətlə, bu tip oyunlarda toxunma idarəsi ən dəqiq deyil, bunu əsasən qeyd olunan proloqlarda görə bilərsiniz. Bu epizodlar Maksın narkotik qəbulundan sonra başının içində baş verir və oyunun daha təsirsiz hissələri arasındadır. Amma elə bir səhnə var ki, diqqətlə yerimək və nazik qan xətləri üzərindən tullanmaq lazımdır ki, bu da dəqiq nəzarət tələb edir. Bu, artıq PC-də olduqca əsəbi idi və toxunma idarəetmələri ilə daha da pisdir. Xoşbəxtlikdən, ilk ölümdən sonra proloqu atlaya bilərsiniz. Oyunun maraqlı hissəsini itirəcəksiniz, ancaq özünüzü çox məyusluqdan xilas edəcəksiniz. Başqa bir seçim kimi xüsusi oyun aksesuarları almaqdır Daşlamaq, videoda istifadə etdiyim.

Təəssüf ki, silah seçimi sistemi çox uğurlu alınmadı. Silahlar avtomatik olaraq dəyişir. Daha yaxşısını götürsəniz və ya döyüş sursatı tükənirsə, lakin konkret birini seçmək istəyirsinizsə, bu, tam olaraq asan bir əməliyyat deyil. Siz yuxarıdakı kiçik üçbucağa, sonra isə kiçik silah nişanına vurmalısınız. İstədiyiniz silah verilmiş qrupda üçüncü sıraya qədərdirsə, prosesi bir neçə dəfə təkrar etməlisiniz. Bu, hərəkət zamanı silahların dəyişdirilməsini tamamilə qeyri-mümkün edir, məsələn, barrikadada olan qanqsterə divarın üstündən qumbara atmaq. Silahlara gəlincə, arsenal həqiqətən böyükdür, siz tədricən beysbol yarasasından tutmuş qumbaraatana qədər seçiminiz olacaq, eyni zamanda silahların çoxundan istifadə edəcəksiniz. Onların kifayət qədər real səsi də qeyd edilməlidir.

Gözəlliyin başqa bir qüsuru oyunun saxlama sistemidir. PC versiyasında funksiya düymələrindən istifadə edərək tez saxlamaq və yükləmək imkanı var idi, Max Payne Mobile-da oyunu həmişə əsas menyu vasitəsilə saxlamalısınız. Burada avtomatik qənaət yoxdur. Yadda saxlamağı unutsanız, sonuna yaxın öləndə özünüzü asanlıqla bir fəslin əvvəlində tapa bilərsiniz. Yoxlama məntəqələri sistemi mütləq zərər verməyəcək.

Xülasə

İdarəetmələrdəki çatışmazlıqlara baxmayaraq, bu hələ də iOS-da oynaya biləcəyiniz ən yaxşı oyunlardan biridir. Siz bütün hekayəni təxminən 12-15 saat təmiz oyun müddətində keçə bilərsiniz, onu tamamladıqdan sonra bəzi maraqlı dəyişikliklərlə yeni çətinlik səviyyələrini də açacaqsınız.

Üç dollara unikal atmosfer, ətraflı modelləşdirilmiş mühitdə uzun saatlıq oyun və çoxlu kinematoqrafiya ilə zəngin hekayə əldə edirsiniz. Bununla belə, cihazınızda kifayət qədər yer olduğundan əmin olun, oyun flash sürücünüzdə 1,1 GB yer tutacaq. Eyni zamanda, orijinal oyun 700 MB ölçüsündə CD-ROM-a uyğun gəlir. Hər halda, yalnız ümid edə bilərik ki, zamanla möhtəşəm ikinci hissə yaranacaq.

Oyun haqqında maraqlı faktlar

Oyunun inkişafı üçün büdcə yüksək deyildi, ona görə də mümkün olan yerlərdə qənaət etmək lazım idi. İqtisadiyyata görə yazıçı və ssenarist baş qəhrəmana model oldu Sami Järvi. O, həmçinin Max Payne-ə çoxlu istinadlar tapa biləcəyiniz Alan Wake oyununun ssenarisinə cavabdehdir.

Birinci hissə əsasında Mark Uolberqin baş rolda olduğu film də çəkildi. 2008-ci ildə kinoteatrlarda nümayiş olundu, lakin əsasən pis ssenariyə görə kifayət qədər mənfi tənqidlərlə üzləşdi.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

qalereya

Mövzular:
.