Reklamı bağlayın

Apple yeni macOS 2022 Ventura əməliyyat sistemini WWDC 13 tərtibatçı konfransında təqdim edərkən, təqdimatının bir hissəsini təkmilləşdirilmiş Metal 3 qrafika API-yə həsr etdi.Apple onun inkişafının arxasındadır. O, yeni versiyanı Mac-da oyun oynamaq üçün bir xilas kimi təqdim etdi, bu da bir çox Apple pərəstişkarlarını güldürdü. Oyun və macOS bir-birinə tam uyğun gəlmir və bu çoxdan mövcud olan stereotipi aradan qaldırmaq çox vaxt aparacaq. Əgər ümumiyyətlə.

Bununla belə, Metal 3 qrafika API-nin yeni versiyası özü ilə daha bir maraqlı yenilik gətirir. Söhbət MetalFX-dən gedir. Bu, ölçüsünü artırmaq üçün istifadə edilən Apple texnologiyasıdır, vəzifəsi daha kiçik bir qətnamə ilə daha böyük bir qətnamə ilə şəkil çəkməkdir, bunun sayəsində onu tam şəkildə göstərmədən birbaşa olaraq nəticələnən görüntü keyfiyyətində iştirak edir. Əslində, bu, gələcəkdə bizə bir sıra maraqlı yaradıcılıqlar gətirə biləcək böyük bir yenilikdir. Beləliklə, MetalFX-in əslində nə üçün olduğunu və tərtibatçılara necə kömək edə biləcəyini qısaca ümumiləşdirək.

MetalFX necə işləyir

Yuxarıda qeyd etdiyimiz kimi, MetalFX texnologiyası ilk növbədə video oyunları sahəsində sözdə təsvir ölçüsünü artırmaq üçün istifadə olunur. Onun məqsədi performansa qənaət etmək və bununla da istifadəçiyə keyfiyyətini itirmədən daha sürətli oyun təqdim etməkdir. Aşağıdakı əlavə edilmiş şəkil bunu olduqca sadə izah edir. Bildiyiniz kimi, əgər oyun ən yaxşı şəkildə işləmirsə və məsələn, qəzalar baş verirsə, həll yolu qətnaməni azaltmaq ola bilər ki, bu da çox detalları göstərməyə bilər. Təəssüf ki, bununla da keyfiyyət aşağı düşür. Upscaling çox oxşar prinsip üzərində qurulmağa çalışır. Əsasən, o, təsviri aşağı qətnamədə göstərir və qalanını "hesablayır", bunun sayəsində tam hüquqlu təcrübə təqdim edir, lakin mövcud performansın hətta yarısını saxlayır.

MetalFX necə işləyir

Bu kimi yüksəliş təməlqoyma deyil. Nvidia və ya AMD qrafik kartları da öz texnologiyalarından istifadə edir və eyni şeyə nail olurlar. Təbii ki, bu, təkcə oyunlara deyil, bəzi hallarda tətbiqlərə də aid ola bilər. Çox qısa şəkildə ümumiləşdirilə bilər ki, MetalFX lazımsız enerji sərfiyyatı olmadan görüntünü yaxşılaşdırmaq üçün istifadə olunur.

MetalFX praktikada

Bundan əlavə, biz bu yaxınlarda Metal qrafika API-də işləyən və MetalFX texnologiyasını dəstəkləyən ilk AAA başlığının gəldiyini gördük. Apple Silicon çipləri olan Mac kompüterləri, yəni macOS əməliyyat sistemi, əvvəlcə bugünkü konsollar üçün nəzərdə tutulmuş məşhur Resident Evil Village oyununun portunu aldı (Xbox Series X və Playstation 5). Oyun Mac App Store-a oktyabrın sonunda gəldi və demək olar ki, dərhal Apple istifadəçiləri arasında müsbət rəylər aldı.

Alma yetişdiriciləri kifayət qədər ehtiyatlı idilər və bu limandan heç bir möcüzə gözləmirdilər. Sonrakı kəşf daha xoş oldu. Bu başlıqdan aydın olur ki, Metal əslində olduqca funksional və bacarıqlı qrafik API-dir. MetalFX texnologiyası oyunçu rəylərində də müsbət qiymət aldı. Təkmilləşdirmə yerli qətnamənin müqayisəli keyfiyyətlərinə nail olur.

APIMetal
Apple-ın Metal qrafika API-si

Gələcək üçün potensial

Eyni zamanda, tərtibatçıların bu texnologiyalarla necə məşğul olacağı sualdır. Əvvəldə qeyd etdiyimiz kimi, Macy oyunu həqiqətən başa düşmür və Apple pərəstişkarları bunu bir platforma olaraq görməməzlikdən gəlirlər. Sonda məntiqli olur. Bütün oyunçular ya PC (Windows) və ya oyun konsolundan istifadə edir, Mac isə video oyunları oynamaq üçün nəzərdə tutulmur. Apple Silicon çipləri olan yeni modellər artıq lazımi performansa və texnologiyalara sahib olsalar da, bu o demək deyil ki, biz yüksək keyfiyyətli və optimallaşdırılmış oyunların gəlişini görəcəyik.

Bu hələ kiçik bazardır və oyun tərtibatçıları üçün sərfəli olmaya bilər. Beləliklə, bütün vəziyyətə iki bucaqdan baxmaq olar. Potensial mövcud olsa da, yuxarıda qeyd olunan tərtibatçıların qərarlarından asılıdır.

.