Reklamı bağlayın

Onilliklər ərzində video oyun bazarında ya məqsədyönlü şəkildə qurulmuş konsollar, ya da daha çox çətin kompüterlər üstünlük təşkil edirdi. Atari və Commodore-un ilk günlərindən Microsoft və Ryzen-in müasir dövrünə qədər əksər video oyunları evdə oynanılırdı. Lakin sonra Apple və onun iPhone-u gəldi, onun konsepsiyası digər istehsalçılar tərəfindən kopyalandı və oyun siması xeyli dəyişdi. Bu gün 6 milyarddan çox insanın smartfon sahibi olduğu bir vaxtda mobil oyunların hazırda bazarın 52%-dən çoxunu təşkil etməsi və 2021-ci ilə qədər 90 milyard dollardan çox gəlir gətirməsi təəccüblü deyil. 

Tato rəqəmlər hesabatdan gəlir, oyun sənayesi analitik şirkəti Newzoo tərəfindən nəşr edilmişdir. O qeyd edir ki, mobil oyun bazarı indi nəinki konsol və kompüter bazarının cəmindən daha böyükdür, həm də bazarın ən sürətlə böyüyən seqmentidir. Lakin bütövlükdə oyun bazarı hələ də böyüyür, yəni mobil oyun nəinki həmişəkindən daha populyardır, həm də 2010-cu ildən bəri bütün sənayeni irəli aparır.

Trend aydındır 

Asiya-Sakit Okean regionu 93,2 milyard dollarlıq satış payına sahib olub, təkcə Çin 30 milyard dollardan çox, ABŞ 15 milyard ABŞ dolları və Yaponiya 14 milyard dollardan bir qədər azdır. Avropanın payı cəmi 10%-dir, satışda 9,3 milyard dollar təşkil edir. Ən böyük əlavələrin Latın Amerikası, Afrika və Yaxın Şərqin inkişaf etməkdə olan iqtisadiyyatlarından gəldiyini də qeyd etmək lazımdır. Bu regionlar ümumi mobil oyun bazarının 10%-dən azını təşkil etsə də, növbəti bir neçə ildə də davam edəcəyi gözlənilən ən sürətli artımı nümayiş etdirirlər.

oyun bazarı

Smartfon sahiblərinin sayının artmaqda davam edəcəyi gözlənildiyi üçün (2024-cü ilə qədər 7 milyardı ötəcəyi gözlənilir) və bütün dünyada yüksəksürətli şəbəkələrin genişlənməsini nəzərə alsaq, onun artmağa davam edəcəyi aydındır. Və əlbəttə ki, bəlkə də bütün klassik oyunçuların kədərinə. Tərtibatçı studiyaları mobil oyunda aydın potensial görə bilir və yavaş-yavaş öz fəaliyyətini mobil platformalara yönləndirə bilər.

Acı-şirin gələcək? 

Deməli, hər şeyin tərsinə dönəcəyi tamamilə istisna deyil. Bu gün biz axın xidmətləri vasitəsilə mobil cihazlarda AAA oyunlarını işə salmağa çalışırıq ki, bu da bizə yalnız PC və konsollarda mövcud olan məzmuna eksklüziv giriş imkanı verəcək. Lakin zaman keçdikcə tərtibatçılar dəyişirsə, kompüterlərimiz üçün bu axın platformalarına ehtiyacımız ola bilər ki, biz də onlarda bütün o gözəl adlardan həzz ala bilək. Bu, əlbəttə ki, çox cəsarətli bir baxışdır, lakin onun həyata keçirilməsindən tamamilə söhbət gedə bilməz.

oyun bazarı

Tərtibatçılar "yetkin" platformalar üçün başlıqların hazırlanmasının mənasını görməyi dayandırsalar, çünki onlara lazımi gəlir gətirməyəcəklər, onlar bütün səylərini mobil istifadəçilərə yönəldəcəklər və PC və konsol oyunlarının buraxılması dayandırılacaq. Həqiqətən, hesabat göstərir ki, PC oyun gəlirləri 0,8%, noutbuk oyunları 18,2%, konsollar da olduqca təsir edici olmayan 6,6% azalıb. 

.