Reklamı bağlayın

Keçən ilin may ayında böyüklər üçün nəzərdə tutulmuş Apex Legends platformalarından çoxdan gözlənilən hit, Mobil ləqəbi ilə mobil platformalara gəldi. Tətbiq mağazalarında ən çox yüklənən oyun olmaqla, böyük bir fan bazası qazanması çox çəkmədi. Buna görə də bunun bitməsi olduqca təəccüblüdür. 

Apex Legends Mobile Electronic Arts-a aid olsa da, başlıq Respawn Entertainment tərəfindən hazırlanacaq. İndi EA 90 gün sonra, 1 Mayda oyunun bağlanacağını açıqladı. Bəs bu necə mümkündür? Həm Apple App Store, həm də Google Play-də bu, bütün ötən ilin ən yaxşı oyunu idi.

Hitin sonuna doğru verilən açıqlamada, onun güclü başlamasından sonra artıq təyin olunan keyfiyyət zolağına çata bilmədiyi bildirilir. Oyunçular üçün bu o deməkdir ki, onların bütün oyundaxili valyutalarını (artıq onu almaq mümkün deyil) başlığa xərcləmək üçün cəmi üç ayları var, əks halda pul müsadirə olunacaq. Yaxşı, bəli, amma başlıq həmişəlik bağlansa?

Freemium modellərinin pisliyi, In-App satınalmalarının və həqiqətən də onlayn oyunların pisliyi burada gözəl şəkildə nümayiş etdirilir. Beləliklə, hər şey tərtibatçının iradəsindən asılıdır, o, hər hansı bir səbəbdən başlığı bitirmək qərarına gəlsə, sadəcə onu bitirir. Oyunçu daha sonra oyuna nə qədər pul xərclədiyinə və bunun üçün nə əldə etdiyinə görə saçlarını qopara bilər: Bazarda bir il belə davam etməyən, hər kəsin təriflədiyi və təriflədiyi perspektivli oyun, lakin tərtibatçı sadəcə atdı.

Bu, eyni zamanda, eyni döyüş royale janrında olan hit Fortnite ilə bağlı vəziyyəti xatırladır. Vəziyyət yalnız onunla fərqlənir ki, onun yaradıcıları ödənişlərdən Apple və onun komissiyalarından yan keçməyə çalışdılar, lakin bir müddət App Store-da oyunu tapa bilməyən oyunçular döyüldülər. Və bütün bu Tətbiqdaxili satınalmaların da onlara heç bir faydası yoxdur.

Nə Harri Potter, nə də The Witcher uğur qazana bilmədi 

Uğurlu olmayan və çox maraq göstərmədən mağazalarda dolaşan və ya saxlanması daha qənaətcil olmayan oyunlarda belə bir şey baş verdikdə, bu, heç kəsi təəccübləndirməyəcək. Biz bunu keçmişdə dəfələrlə görmüşük, məsələn, AR-nin sehrli dünyanı ələ keçirmədiyi Harry Potter Wizard Unite kimi oyunlarda, həmçinin The Witcher-də uğur qazanmağa çalışan oyunda. Pokémon Go fenomeni, yalnız uğursuz. Lakin platformalar arasında İlin Oyunu titulunu saxlayan oyunu, hətta mövcud olduğu bir ildən sonra da bitirmək fərqlidir.

Mobil oyunçular "oyunu pulsuz yükləyin və məzmuna görə ödəyin" prinsipinə alışıblar. Ödənişli məzmunlu pulsuz oyunlar App Store-da pullu oyunların təqdimatını tamamilə pozduqda, bütün tərtibatçılar da böyük ölçüdə ona keçdilər. Amma bu vəziyyət xüsusilə oyunçulara çox vacib qaldırılmış barmağı göstərir. Növbəti dəfə In-Tətbiqdən keçməzdən əvvəl diqqətlə düşünəcəyəm, əgər EA kimi doyumsuz nəhəngdən daha çox onun qiymətinə müstəqil tərtibatçıdan kiçik bir oyun quraşdırmaq və beləliklə, onu dəstəkləməyə dəyməzsə. 

.