İllərlə tərəddüddən sonra Yaponiyanın Kioto şəhərində mühüm qərar qəbul edildi. Video oyunlar sahəsində lider oyunçulardan biri olan Nintendo mobil telefon və planşet bazarına məhdud giriş edəcək. Sosial oyun platformalarının tanınmış yapon istehsalçısı DeNA şirkətə mobil bazarda uğur qazanmağa kömək edəcək.
Qərb dünyasında nisbətən naməlum olan bu ad onlayn oyun xidmətlərində geniş nou-hau ilə Yaponiyada çox məşhurdur. Rəhbəri Satoru İvatanın sözlərinə görə, Nintendo bu biliklərdən istifadə edəcək və onu inkişaf bacarıqları ilə birləşdirəcək. Nəticə Mario, Zelda və ya Pikmin kimi tanınmış Nintendo dünyalarından bir sıra yeni orijinal oyunlar olmalıdır.
Bu hərəkət, Nintendo-nun yalnız sadə freemium oyunlarını inkişaf etdirmək üçün lisenziya satdığı fikrinə gətirib çıxarır ki, nəticədə ümumi keyfiyyətə çatmayacaq. Lakin Nintendo rəhbəri Tokioda keçirdiyi mətbuat konfransında oxşar ssenarini rədd edib. "Biz Nintendo brendinə zərər verə biləcək heç bir şey etməzdik" dedi İvata. O, həmçinin əlavə edib ki, smart cihazlar üçün oyunların hazırlanması ilk növbədə Nintendo daxilində baş verəcək.
Eyni zamanda o, istifadəçiləri və səhmdarları əmin edib ki, maliyyə modeli baxımından konsol dünyasından köklü şəkildə fərqlənən mobil bazara daxil olmaq indiki Nintendonun sonu demək deyil. "İndi biz ağıllı cihazlardan necə istifadə edəcəyimizə qərar verdikdən sonra müstəqil oyun sistemi biznesi üçün daha da güclü ehtiras və baxış tapdıq" deyə İvata izah etdi.
Hər iki şirkətin səhmlərinin qarşılıqlı alınmasını da əhatə edən DeNA ilə əməkdaşlıq elanından sonra yeni xüsusi oyun konsolu qeyd olundu. O, NX müvəqqəti təyinatına malikdir və Satoru İvataya görə bu, tamamilə yeni bir konsept olacaq. Başqa təfərrüatları ictimaiyyətlə paylaşmadı, gələn il daha çox məlumat bilməliyik.
Ev və portativ konsolların daha çox qarşılıqlı əlaqəsi haqqında ümumi fərziyyələr var və hətta bu platformaların tam qarşılıqlı əlaqəsi ola bilər. Nintendo hazırda "böyük" Wii U konsolunu və 3DS portativ qurğular ailəsini satır.
Nintendo keçmişdə bir neçə dəfə bütün video oyun biznesinin istiqamətini dəyişdirməyi bacaran əvvəllər görülməmiş bir məhsulla bazara çıxdı. Başlanğıcda yeni oyun tərzi gətirən və unudulmaz simvol kimi tarixə düşən NES ev konsolu (1983) idi.
1989-cu il Game Boy portativ konsolu şəklində başqa bir hit gətirdi. Zəif aparat və ya aşağı keyfiyyətli displey kimi çatışmazlıqlara baxmayaraq, o, bütün rəqabəti məhv etməyi bacardı və yeni Nintendo DS konsoluna (2004) qapını açdı. O, "qabıqlı" dizayn və bir cüt displey gətirdi. Bu forma bir sıra əhəmiyyətli yeniləmələrdən sonra bu günə qədər qalır.
Ev konsolları sahəsində Yapon şirkəti bir neçə il ərzində daha az iş gördü və Nintendo 64 (1996) və ya GameCube (2001) kimi məhsullar NES-in əvvəlki şöhrətinə çata bilmədi. Sony PlayStation (1994) və Microsoft Xbox (2001) şəklində artan rəqabət yalnız 2006-cı ildə Nintendo Wii-nin gəlişi ilə keçə bildi. Bu, bir neçə il ərzində müsabiqə tərəfindən də qəbul edilmiş yeni bir hərəkətli nəzarət metodu gətirdi.
Wii U (2012) şəklində varisi, digər səbəblərlə yanaşı, ölümcül səbəblərə görə sələfinin uğuru üzərində dayana bilmədi. pis marketinq. Bu gün rəqabət aparan konsollar yeni Wii U ilə oxşar funksionallıq təklif edə bilər və müqayisə olunmayacaq dərəcədə yüksək performansa və sürətlə böyüyən oyun kitabxanasına malikdir.
Nintendo buna cavab olaraq tanınmış seriyalardan yeni oyunları buraxdı - keçən il bu, məsələn, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze və ya Bayonetta 2 idi. Bununla belə, Mario istəsə, açıq bir sirrdir. ən azı iki daha çox konsol oyunu nəslini yaşamaq üçün onun baxıcıları həqiqətən də qarşıdan gələn avadanlıq üçün radikal yeni konsepsiya hazırlamalıdırlar.
Nintendo-nun buxarı tükənmək üzrədir. Təəccüblü heç nə yoxdur. Ən azı beş ildir ki, nəfəsləri kəsilib. Yəqin ki, artıq onları bıçağı bıçağı ilə vurur.. :-)
Düzgün yüksək səviyyəli konsol hazırlamaq əvəzinə. DS-ə gəlincə, onun konsepti mənim çox xoşuma gəldi, lakin o, texniki baxımdan diqqətə layiqdir, məsələn, performans (o qədər kiçikdir ki, Nintendo-da bir çox oyunu belə oynatmaq mümkün deyil), dəhşətli rezolyusiyaya malik displeylər, dəhşətli rənglər və toxunma panelləri də çox deyil, onların işlənməsi 2015-ci ilin səviyyəsinə keçə bilər və bədəni daha incə və yüngül edə bilər, joystikləri erqonomik şəkildə tənzimləyə bilər, təzyiqə cavab verən yeni stilus düzəldə bilər və s. oyunlar üçün maraqlıdır və olduqca çaşqın UI-ni yenidən işləyib. Yeni texnologiyalara gəldikdə, joystiklər və sensor ekran üçün Taptic mühərriki və ya Force touch kimi bir şeydən istifadə etmək maraqlı olardı. 2DS və ya onların oyun planşetləri şəklində olan böyük mənzilləri həqiqətən sevmirəm və onların Microsoft və Sony-nin hər cəhətdən mil məsafədə olduğu böyük konsolları tuta biləcəklərinə əmin deyiləm... Mobil giriş hər halda maraqlı bir hərəkətdir.
Siz məni burada məğlub edəcəksiniz, amma oyun konsolu əvəzinə iPad-dən istifadə etmək üçün təxminən dörd il boş yerə cəhd etdikdən sonra mən 3DS-ə qayıtdım. Fiziki düymələr və tam hüquqlu (!!) oyunlar sadəcə heç nəyi əvəz etmir və paradoksal olaraq, buna görə mən daha pis qrafika, oyunun özünün daha yüksək qiyməti və daha aşağı ekran qətnaməsini qəbul etməyə hazıram. İOS-da uzun müddət oynaya biləcəyiniz iki onlarla yaxşı oyun var, qalanları məşhur markaların freemium plagiatları və gənclərimizdə proqramlaşdırma yarışlarında demo kimi yaradılmış müxtəlif sadə oyunlardır. IPad çıxanda toxunma ekranının keyfiyyətli strategiya oyunlarına imkan verəcəyini səbirsizliklə gözləyirdim, lakin bunun üçün milyonlarla tətbiqdən yalnız üç layiqli RTS (Machines at War 3, Eufloria, Z) var (!! ). Qalanları Clash of Clans və Tower Defender-də yüz əlli min variasiyadır, bəziləri Dungeon Keeper kimi sözün əsl mənasında cinayətdir. Bir oyun mühiti olaraq iOS (və Android) məni çox məyus etdi və xüsusi oyun konsolları mənim fikrimcə hələ son sözü deməyib:-(