Reklamı bağlayın

May ayında Blizzard, illərlə davam edən inkişafdan sonra nəhayət Diablo seriyasının üçüncü hissəsini buraxdı. Bəs RPG janrının iki maraqlı parodiyası ilə ondan bir müddət ara verməyə necə?

On iki ildən sonra nəhayət ki, onu əldə etdik və deyəsən, Diablo III keçən ilki Skyrim-i həm oyun rəyçiləri, həm də həvəskarlar tərəfindən ən çox danışılan oyun kimi əvəz edəcək. Peşəkar qiymətləndirmələr ümumiyyətlə yüksəkdir, lakin fikirlər fərqlidir. Bəzi oyunçular yeni Diablo-nu başdan sona həvəslə yeyirlər (sonra isə getdikcə daha yüksək çətinliklərlə üzləşirlər), digərləri isə həvəslə özlərindən indi ölməz ikinci hissənin sehrinin hara getdiyini soruşurlar. Ancaq üçlüyə baxsanız da, indie səhnəsindən bir neçə möhtəşəm titulla bütün şırıngaya ara vermək gözəl olmazdımı?

Dredmor zindanları

Bu oyun mütləq ən yenilər arasında olmasa da, xatırlatmağa dəyər, çünki bizim hissələrdə demək olar ki, naməlum görünür. Çox yaxşı xarici rəylərə baxmayaraq, yerli rəyçilər indie oyunlarında mövcud bum səbəbiylə bunu nəzərdən qaçırmış və ya konsepsiyanın açıq bir anlaşılmazlığı ilə onu rədd etmişlər. Bu, Kanadanın Gaslamp Games studiyasının ilk məhsulu olması ilə diqqətəlayiqdir, hansı ki, yalnız bir neçə tərtibatçı var. Eyni zamanda, rəqəmsal paylama sayəsində bu yaxınlarda bir çox indie başlıqları buraxıldı, lakin həqiqətən yüksək keyfiyyətli olanlar azdır. Bu baxımdan, Dungeons of Dredmor LIMBO, Bastion və ya Minecraft kimi uğurlu debütlər arasında sıralana bilər.

Bəs əslində nə haqqındadır? Hər şeydən əvvəl, hər cür şeytan oyunlarını və roguelikləri parodiya edən bir zindan tarama oyunu. Burada əsas personaj kvadrat meydanlara bölünmüş qaranlıq zindanın on mərtəbəsi ilə mübarizə aparmalıdır. Növbədən sonra dönün, o, nəhayət, absurd dərəcədə sərt son patron Lord Dredmorla üz-üzə gəlmək üçün canavar dəstələri arasında döyüşəcək. Bütün hekayəni de-fakto belə yekunlaşdırdıq. Belə bir süjetdə düzgün RPG qura bilməyəcəyiniz üçün? Bir çox oxşar, lakin "ciddi" oyunlarla, əla dublyaj və mükəmməl icra edilmiş kəsik səhnələrə baxmayaraq, əslində eynidir. Bizi "süjet"lə tanış edən giriş mətninə baxın: qaranlıq zindanlarda qədim bir şər yenidən doğuldu və yalnız bir qəhrəman onu məğlub edə bilər. Təəssüf ki, o qəhrəman sizsiniz. İndi bu qədim düstur üzərində qurulmayan bir oyun yaratmağa çalışın.

Dredmorun əslində sıfır hekayəsi olsa da, bəlkə də bəzi şeytanlardan daha ruhludur. Bu, sözün əsl mənasında, bütün növ oyun klassiklərinə, onların uğurlu parodiyalarına, eləcə də bir sıra absurd canavarlara və obyektlərə istinadlarla doludur. Zindanda "FUS RO DAH" deyən yeriyən yerkökü tipli məxluqla rastlaşa bilərik, nekromantik ananasla döyüşəcəyik, Antioxiyanın Müqəddəs Əl Qumbarası və ya bəlkə də Aqnostisizm Qalxanı kimi silahlarımız olacaq (böyük bir işarə ilə göstərilir). qızıl sual işarəsi). Eyni zamanda, oyun otuz üç bacarıq ağacının aid olduğu üç xarakter arxetipini (döyüşçü, sehrbaz, yaramaz) tanıyır. Xarakter yaratarkən seçə biləcəyiniz yeddisi arasında, ayrı-ayrı silah növləri üçün məcburi ixtisaslara əlavə olaraq, Necronomiconomics (ölülər arasında iqtisadi münasibətlərin öyrənilməsi), Fleshsmithing (tikinti bloku olan) kimi qəribəlikləri də daxil edə bilərsiniz. ətdir) və ya Riyaziyyat (xüsusi bir sehr növü, hamısı baş ağrısı verir). Ağacların hər biri sonra 5-8 aktiv və passiv bacarıqları ehtiva edir; deməyə ehtiyac yoxdur, onların arasında bəzi real qəribəliklər də var.

Hər yerdə rast gəlinən absurdluqdan əlavə, oyun da əsasən şans elementinə əsaslanır. Səviyyələrin hər dəfə təsadüfi yaradıldığı faktı çox güman ki, bir neçə insanı təəccübləndirəcək, lakin daxil olan tapşırıqlar, sonrakı mükafatlar və ümumilikdə bir çox unikal əşyalar da təsadüfi xarakter daşıyır. Maraqlı bir oyun elementi də qurbangahlardır ki, orada hər hansı bir avadanlıq və ya avadanlığı sehrləmək mümkündür. Yaranan sehrin müsbət və ya mənfi olacağı yenə də faizlər və alqoritmlər məsələsidir. Əlbəttə ki, təsadüfiliyə böyük vurğu oyunu çox ədalətsiz edir. Digər tərəfdən, Dredmoru çox əyləncəli edən qeyri-müəyyənlikdir. Bağlı qapı arxasında gizlənmiş bir yığın pul və xəzinə varmı, yoxsa yüz qaniçən düşməni olan Canavar Zooparkı heç vaxt bilmirsən.

Bununla belə, qeyd etmək lazımdır ki, Dredmorun da qüsurları var. Öz silahlarınızı və ya digər alətlərinizi hazırlamaq kimi bəzi bacarıqlar yalnız qismən istifadə edilə bilər, çünki oyun pis ticarət sistemindən əziyyət çəkir. Bütün tacirlərin istənilən vaxt əldə edilə bilən bir neçə təkrarlanan əşyaları var, ona görə də düzgün inqrediyentləri tapmaq həmişə çətindir. Buna görə də siz bir müddət sonra sənətkarlıqdan əl çəkməyə və daha yaxşı topla-sat-al stilinə getməyə üstünlük verirsiniz. Atributların, hücum növlərinin və müvafiq müqavimətlərin çoxluğu da bir qədər əks məhsuldardır. Onların arasında gizlənmiş ekzistensial müqavimət xəzinələri ("Sən düşünürsən, ona görə də müqavimət göstərirsən.") olsa da, xarakter idarəçiliyindən, avadanlıqlardan və silahlardan fərqli sehrlərin sayı bir qədər xaotik olur. Digər tərəfdən, əşyaları müqayisə edərkən, köhnə yaxşı günlərə qayıtmaq və köhnə RPG-nin qələm və kağız modelinə çatmaq olar.

Qüsurlarına baxmayaraq, Dungeons of Dredmor təcrübəli oyunçulara roguelike oyunlara yeni baxışlar bəxş edən və çətinliyi azaltdıqdan sonra bu janra yeni gələnləri cəlbedici şəkildə təqdim edən çox əyləncəli bir oyundur. İstənilən halda, siz az pul üçün bir neçə günortadan sonra möhtəşəm zindan aksiyasına hazırsınız.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dredmor Zindanları - €1,20 (Steam)[/button]

Quest DLC

İkinci nəzərdən keçirilən oyunda da tamamilə tipik bir hekayə var. Bir gün qorxunc cani qızılı saçlı gözəl şahzadəni qaçırır və bizim qəhrəman – təbii ki, onu xilas etmək üçün yola düşür. Əgər biz Dredmor Zindanları ilə sıfır hekayədən danışmışıqsa, burada xəyali miqyasda -1 rəqəmi ətrafında bir yerdədir. Ancaq əlbəttə ki, DLC Quest tamamilə fərqli bir şey haqqındadır. Bu oyun həm də parodiyadır, bu dəfə təkcə RPG oyunlarının deyil, həm də mövcud DLC (yüklənə bilən əlavələr) trendinə tab gətirən bütün oyunların. Bu taktikanın ən erkən və ən məşhur nümunələrindən biri The Elder Scrolls IV: Oblivion-dan məşhur At Zireh Paketidir. Bəli, Bethesda həqiqətən yalnız at zirehləri əlavə etmək üçün pul ödədi. Buraxılan bütün DLC-lər bu qədər absurd olmasa da, onların bir çoxu alış qiymətinin keyfiyyətinə uyğun gəlmir. Bundan əlavə, son vaxtlar oyunçunun öz mediasında mövcud olduğu oyunun müəyyən hissələrini kilidləmək adi bir təcrübə olmuşdur, yalnız onlara daxil olmaq üçün əvvəlcə onlar üçün ödəniş etməlidirlər. Bu təcrübənin parlaq nümunəsi Mafia II-dir, onun yaradıcısı Dan Vavra 2K Games nəşriyyatının yaxınlaşması səbəbindən sonda imtina etdi. Qısacası və yaxşı, bəzi istisnalara baxmayaraq (məsələn, GTA IV, burada daha çox rəqəmsal olaraq paylanmış məlumat diskləri haqqındadır), DLC-lər əsasən pisdir, təəssüf ki, artıq müxtəlif oyun janrlarına nüfuz etmişdir.

Beləliklə, DLC Quest bu məsələni necə parodiya edir? Olduqca kobud: əvvəlcə düzgün yeriməkdən başqa heç bir şey edə bilməzsiniz. Dönüb geri dönə bilməzsən, tullana bilməzsən, musiqi, səs və ya animasiya yoxdur. Əvvəlcə hər şey ödənilməlidir. Bununla belə, real pulla və tərtibatçının özünə deyil, oyun xəritəsində toplanmış qızıl sikkələr şəklində oyun xarakterinə. Bir müddət sonra sola getmək, tullanmaq, silah almaq və s. seçimi əldə edirsiniz. Bununla belə, əsas xarakter üçün üst papaqlar dəsti və ya Zombi paketi kimi tam yararsızlıq da var ("heç uyğun gəlmir, lakin naşir onun yemək bişirmək üçün istifadə oluna biləcəyini iddia edir"). Məşhur Horse Armor Pack də oyunda ən bahalı DLC olduğu üçün ehtiyatda deyil.

Son vaxtlar oyun səhnəsini az da olsa izləyən hər kəs, şübhəsiz ki, ilk dəqiqələrdə əla vaxt keçirəcək. Kanadanın Going Loud Studios-dan gələn yaxşı ideyanın ilkin həyəcanından sonra, oyun sadəcə ibtidai platformaya enərkən kiçik bir sterotip öz buynuzlarını çıxarmağa başlayır. Oyunçunu gözləyən heç bir real təhlükə yoxdur, ölmək əsasən mümkün deyil və təbii ki, pul yığmaq tezliklə darıxdırıcı olur. Xoşbəxtlikdən, yaradıcılar oyun vaxtının uzunluğunu düzgün təyin etdilər, bütün nailiyyətlər daxil olmaqla, oyunu başa çatdırmaq üçün sizə cəmi 40 dəqiqə vaxt lazım olacaq. Bununla belə, qısa oyun müddəti heç də zərərli deyil, çünki bu, əsasən böyük nəşriyyatlarla əylənmək və onların ədalətsiz təcrübələridir. Simvolik qiymətə DLC Quest bir neçə gülməli anlar, gözəl qrafika, xoş musiqi çalarları təqdim edəcək və hər şeydən əvvəl oyun səhnəsinin istiqaməti barədə düşünmək üçün sizə qida verəcək.

[tətbiq url=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.