Reklamı bağlayın

Slovakiyadan olan Praqadan olan çex tərtibatçı Jan İlavski deyir: “Mən son dərəcə sadə bir şey yaratmaq istəyirdim və bunu etmək üçün cəmi qırx səkkiz saatım var idi”. O, qlobal bestsellerə çevrilən və digər şeylərlə yanaşı, Apple tərtibatçılarının Redaktor seçimi mükafatını qazanan Chameleon Run atlama oyununa cavabdehdir.

“Keçmişdə mən artıq bir neçə az və ya çox uğurlu mobil oyun yaratmışam, məsələn, Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run 2013-cü ildə minimalizm mövzusunda Ludum Dare 26 nömrəli oyun ceminin bir hissəsi olaraq yaradılmışdır”, - deyə İlavski izah edir və təəssüf ki, həmin vaxt qolunu sındırdığını əlavə edir.

“Beləliklə, mən oyun üzərində yalnız bir əlimlə işlədim və oyun iki gün ərzində yaradıldı. Təxminən min oyundan orta hesabla 90-ı sıraladı. Sonrakı oyunlarımın bəziləri onu ilk beşliyə daxil etsə də, bu, o vaxt mənim ən yaxşı nəticəsim idi” deyə tərtibatçı xatırlayır.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” eni=”640″]

Chameleon Run, istənilən fürsəti tuta bilən tullananların məşhur oyun seqmentinə aiddir. Oyun təzə dizayn, musiqi və həmçinin onu başqalarından fərqləndirən maraqlı oyun konsepsiyası təklif edir. Baş qəhrəman, hər səviyyədən keçərkən hansı platformada olduğuna və hansı platformaya tullandığına görə rəngləri, çəhrayı və narıncı rəngləri dəyişdirməlidir.

“Ludum Dare bitdikdən sonra mən təxminən bir il yarım ərzində Xameleonu başımdan çıxardım. Ancaq bir gün eyni oyun Hindistandan bəzi tərtibatçı tərəfindən ortaya çıxdı. Mən bildim ki, o, bütün mənbə kodunu Ludum Dare-dən götürüb, ona görə də bununla məşğul olmaq məcburiyyətində qaldım. Sonradan mən yenidən oxşar arkadalar gördüm, lakin bu, artıq (yalnız) çox güclü ilham olduğu üçün məni soyudu,” İlavski deyir, lakin onun oyununun beşinci nüsxəsini tapmaqla Chameleon Run-u bitirməyə həvəslənmişdi.

"Düşünürəm ki, insanların oxşar konsepsiyalar yaratması düşündüyüm qədər axmaq deyildi" deyən tərtibatçı gülümsəyərək deyir və əlavə edir ki, başlanğıcda əsasən vizual üslub üzərində işləyirdi. İlk oynana bilən forma 2014-cü ilin sonunda hazır idi.

Bununla belə, əsl gərgin iş və tam ştatlı iş 2015-ci ilin sentyabrına qədər olmadı. “Mən Kanadalı Noodlecake Studios tərtibatçıları ilə birləşdim, onlar da Apple-ın özü ilə danışıqlar apardılar. Sonuncu müxtəlif materiallar, skrinşotlar istədi və Chameleon Run-un aprelin 7-də buraxılmasını tövsiyə etdi. Ancaq biz əvvəlcə aprelin 14-nə planlaşdırmışdıq, ona görə də tez bir zamanda Apple TV üçün də versiya hazırlamalı oldum. Xoşbəxtlikdən hər şey alındı ​​və vaxtında oldu”, - İlavski təsdiqləyir.

“Bütün oyunu özüm hazırladım, lakin daha tanıtım və işə başlamaqla məşğul olmaq istəmədim, ona görə də oyunu bəyənən Kanada tərtibatçılarına müraciət etdim. Hazırda yeni səviyyələr və iCloud dəstəyi üzərində işləyirəm. Hər şey bir neçə həftə ərzində işə salınmalıdır və təbii ki, o, pulsuz olacaq”, - İlavski əlavə edir.

Chameleon Run idarə etmək çox sadədir. Siz ekranın sağ yarısı ilə sıçrayışa nəzarət edir, sol tərəflə isə rəngi dəyişirsiniz. Platformanı əldən verdikdən və ya yanlış kölgəyə keçdikdən sonra hər şey bitdi və yenidən başlamalısınız. Bununla belə, sonsuz bir qaçış gözləməyin, çünki praktiki dərslər də daxil olmaqla, on altı səviyyənin hamısının sonu var. İlk onluğun öhdəsindən asanlıqla gələ bilərsiniz, amma sonuncularda bir az tərləyəcəksiniz.

Yalnız rəngləri vaxtında dəyişdirmək deyil, həm də müxtəlif sıçrayışları və sürətlənmələri vaxtında təyin etmək vacibdir. Hər raundda finiş xəttinə çatmaqla yanaşı, mərmər və kristalları da toplamalı və nəhayət rəngi dəyişmədən səviyyəni keçməlisən, bu daha çətindir. Oyun Mərkəzi vasitəsilə siz özünüzü dostlarınızla müqayisə edirsiniz və mümkün olan ən yaxşı vaxt üçün oynayırsınız.

 

Çex tərtibatçısı, beynində sonsuz rejim deyilən bir fikir olduğunu da təsdiqlədi və yeni səviyyələrin indiki səviyyələrdən daha çətin olacağını söylədi. “Şəxsən mən müxtəlif tapmaca oyunlarının böyük pərəstişkarıyam. Bu yaxınlarda iPhone-da King Rabbit və ya Rust Bucket oynadım. Duet oyunu, şübhəsiz ki, ən populyar oyunlardan biridir”, - iyirmi ildən artıqdır ki, oyun inkişaf etdirən İlavski əlavə edir.

Onun sözlərinə görə, özünü qurmaq çox çətindir və telefonlarda pullu oyunlarla uğur qazanmaq demək olar ki, mümkün deyil. “Statistikaya görə, pullu oyunların 99,99 faizi hətta pul qazanmır. Maraqlı və yeni ideya irəli sürmək və onu mümkün qədər ən yaxşı şəkildə həyata keçirmək vacibdir. Oyunların inkişafı həm də insanları əyləndirməlidir, bunu yalnız sürətli qazanc vizyonu ilə etmək olmaz, bu heç bir halda öz-özünə gəlməyəcək”, - İlavski deyir.

O, daha sonra qeyd edir ki, pulsuz olan oyunları xidmət kimi başa düşmək olar. Əksinə, ödənişli müraciətlər artıq hazır məhsullardır. “Buqələmun Runanın qiymətini qismən Kanada studiyası təyin edib. Məncə, üç avro çox şeydir və bir avro məbləğinə heç bir endirim tətbiq oluna bilməz. Buna görə də oyun iki avroya başa gəlir”, - İlavski izah edir.

Game Center-in statistikasına görə, hazırda bütün dünyada Chameleon Run oynayan təxminən doxsan min insan var. Bununla belə, bu rəqəm qətiliklə bitmir, çünki oyun hələ də App Store-da görünən mövqelərdədir, baxmayaraq ki, pulsuz olmasa da, qeyd olunan iki avroya başa gəlir. Ən yaxşısı odur ki, 60 krondan az qiymətə siz təkcə iPhone və iPad üçün deyil, həm də yeni Apple TV üçün oyun əldə edirsiniz. "Apple" Redaktorunun Seçimi mükafatına əlavə olaraq, tövsiyə həm də Brnodakı Game Access konfransından gəlir, burada Chameleon Run bu il ən yaxşı oyun kateqoriyasını qazandı.

[appbox proqram mağazası 1084860489]

Mövzular: ,
.