Reklamı bağlayın

Bruce Daniels təkcə Lisa kompüterinin proqram təminatına cavabdeh olan komandanın meneceri deyildi. O, həmçinin Mac layihəsini intensiv şəkildə dəstəkləyib, “Team Mac”in Lizaya kodunu yazdığı mətn redaktorunun müəllifi olub və hətta müvəqqəti olaraq bu komandada proqramçı kimi də işləyib. Hətta o, komandadan ayrılandan sonra da Liza vaxtaşırı həmkarlarına baş çəkməyə gəlirdi. Bir gün o, onlara həqiqətən maraqlı xəbərlər gətirdi.

Bu Steve Capps tərəfindən yazılmış yeni bir oyun idi. Proqram Alice adlanırdı və Daniels onu dərhal Lisa kompüterlərindən birində işə saldı. Ekran əvvəlcə qaraldı və bir neçə saniyədən sonra üzərində ənənəvi olaraq bir-birindən aralı ağ fiqurların yerləşdiyi üçölçülü şahmat taxtası peyda oldu. Fiqurlardan biri qəfildən havada sıçramağa başladı, yavaş qövsləri izlədi və yaxınlaşdıqca böyüdü. Bir neçə dəqiqə ərzində şahmat taxtasındakı bütün fiqurlar tədricən düzüldü və oyunçunun oyuna başlamasını gözləyirdi. Proqram, Alisin şahmat taxtasında hərəkətlərinə nəzarət etməli olan oyunçuya arxası ilə ekranda görünən Lyuis Kerrollun kitablarındakı məşhur qız personajının adı ilə Alice adlanırdı.

Hesab ekranın yuxarı hissəsində böyük, bəzəkli, Qotik üslublu şriftlə göründü. Bütün oyun, Andy Hertzfeldin xatirələrinə görə, sürətli, sürətli, əyləncəli və təzə idi. Apple-da onlar çox tez razılaşdılar ki, Mac-da "Alice"-ni ən qısa zamanda əldə etmək lazımdır. Komanda Danielsdən sonra Mac prototiplərindən birini Stiv Kappsa göndərməyə razılaşdı. Herztfeld Danielsi Liza komandasının yerləşdiyi binaya qədər müşayiət etdi və burada Capps ilə şəxsən görüşdü. Sonuncu onu əmin etdi ki, "Alisa"nı Mac-a uyğunlaşdırmaq çox çəkməyəcək.

İki gün sonra, Capps oyunun Mac versiyasını ehtiva edən bir disketlə gəldi. Hertzfeld xatırladır ki, Alice Mac-da Lizadan daha yaxşı işləyirdi, çünki Mac-in daha sürətli prosessoru daha hamar animasiyalara imkan verirdi. Çox keçmədi ki, komandadakı hər kəs oyuna saatlarla vaxt sərf etdi. Bu kontekstdə Hertzfeld, günün sonunda proqram bölməsini ziyarət etməkdən həzz alan və Alice oynamağa başlayan Joanna Hoffmanı xüsusilə xatırlayır.

Steve Jobs Alicedən çox təsirləndi, amma özü də onu çox tez-tez oynamırdı. Ancaq oyunun arxasında nə qədər proqramlaşdırma bacarığının olduğunu anlayanda dərhal Capps-in Mac komandasına köçürülməsini əmr etdi. Ancaq bu, yalnız 1983-cü ilin yanvarında Lizada gedən işlər sayəsində mümkün oldu.

Capps demək olar ki, dərhal Mac komandasının əsas üzvü oldu. Onun köməyi ilə işçi qrupu Toolbox və Finder alətlərini tamamlaya bilsələr də, yeni funksiyalarla zənginləşdirdikləri Alice oyununu da unutmadılar. Onlardan biri, məsələn, istifadəçilərə bəzi parametrləri tənzimləməyə imkan verən Cheshire Cat ("Cat Grlíba") adlı gizli menyu idi.

1983-cü ilin payızında Capps "Alisa" nı bazara çıxarmağın yolları haqqında düşünməyə başladı. Seçimlərdən biri Electronic Arts vasitəsilə nəşr etmək idi, lakin Steve Jobs Apple-ın oyunun özünü dərc etməsində təkid etdi. Oyun nəhayət - "Gözlük şüşəsi ilə" adı altında olsa da, yenidən Carrollun işinə istinad edərək - qədim kitaba bənzəyən həqiqətən gözəl bir paketdə buraxıldı. Onun üz qabığında hətta Cappenin sevimli pank qrupu olan Dead Kennedys-in loqotipi gizlədilib. Oyuna əlavə olaraq, istifadəçilər yeni şrift və ya labirint yaratma proqramı da əldə etdilər.

Bununla belə, Apple o zaman Mac üçün oyunu tanıtmaq istəmədi, buna görə Alice layiq olduğu geniş auditoriyanı əldə edə bilmədi.

Macintosh 128 Bucaqlı

Mənbə: Folklore.org

.