Reklamı bağlayın

Son zamanlar Amerikanın Double Fine Productions oyun studiyası və onların Kickstarter servisindəki layihəsi haqqında çox danışılır. Azarkeşlər 2005-ci ildə Psychonauts kimi möhtəşəm bir oyun alacaqlarına ümid edirlər.

Əminəm ki, hər kəs başqalarının fikirlərini oxumağın və ya dünyaya onların nöqteyi-nəzərindən baxmağın necə olacağı ilə maraqlanıb. Psixonavtlarda belə bir şey mümkündür, baxmayaraq ki, təsəvvür etdiyinizdən bir qədər fərqlidir. Biz özümüzü bir neçə başqa uşaq kimi yay düşərgəsində olan Razputin adlı oğlan rolunda tapırıq. Bunda belə qəribə bir şey olmazdı, elə deyilmi? Səhv, çünki bu, anormal psixi güclərin təlimi üçün düşərgədir. Belə istedadlı uşaqların valideynləri övladlarını telekinezi, teleportasiya və bu kimi xüsusi qabiliyyətlərə yiyələnmək üçün buraya göndərirlər. Bununla belə, Razputin unikaldır ki, o, yer üzündə ən yaxşı psixonavt olmaq üçün öz təşəbbüsü ilə Whispering Rock-a gəlib. Buna görə də o, ən təcrübəli müəllimlərdən məsləhətlər toplayır, onlar miniatür sehirli qapıdan onu birbaşa beyninə buraxmaqla öz qabiliyyətlərini ona nümayiş etdirirlər. Beləliklə, Razputin özünü həndəsi, diskoteka rəngli və ya açıq-aşkar dəlicəsinə sürreal dünyalarda tapır. Bir sözlə, səviyyələrin hər biri bu və ya digər şəxsiyyətin maddi izidir, onların bütün psixi proseslərini, qorxu və sevinclərini əks etdirir.

Raz müəllimlərinin sirlərini yavaş-yavaş açdıqca yeni və yeni psixi qabiliyyətlər öyrənir. Tezliklə o, öz psixi gücünü cəmləyib düşmənlərə atəş edə bilər, həmçinin telekinezi ilə obyektləri havaya qaldırmağı, görünməz olmağı, manipulyasiya etməyi öyrənir. Əgər təsvir indiyə qədər dəli səslənirsə, əsas süjeti eşidənə qədər gözləyin. Whispering Rock tezliklə dinc yay düşərgəsindən sərt müharibə zonasına çevriləcək. Bir dəfə müəllimləri ilə birlikdə o, aşkar edir ki, dəli professor Loboto bütün tələbələrin qiymətli beyinlərini sorur və öz laboratoriyasında bankalarda saxlayır. Beləliklə, Razputinin professor Lobotonun gizləndiyi tərk edilmiş psixiatriya xəstəxanasına çətin səyahətə çıxmaqdan başqa çarəsi yoxdur. Bununla belə, onun yolunda bir neçə qeyri-adi rəqib dayanacaq. Son yerin xarakterini nəzərə alaraq gözlənildiyi kimi, bunlar başda tam uyğun olmayan personajlardır. Biz təsadüfən ən absurd sui-qəsd nəzəriyyələrini xəyal edən paranoyak bir mühafizəçiyə, Napoleon Bonapart obrazında şizofreniya xəstəsinə və ya karyerasının çökməsinə zehni olaraq dözə bilməyən keçmiş opera müğənnisinə rast gəlirik.

Aydındır ki, Razputin öz psixi güclərindən istifadə edərək bu personajlarla məşğul olmaq istəyəcək, ona görə də birbaşa onların əyri zehninə daxil olur. Eyni zamanda, onları kəşf etməkdən böyük sevinc duyacaqsınız, çünki hər bir xarakterin özünəməxsus hekayəsi var və həll etməyə kömək edə biləcəyiniz bəzi əsas həyat problemi var. Buna görə də siz müxtəlif məntiqi tapmacaları həll edəcək, itirilmiş fikirləri toplayacaqsınız (məcburi qızıl sikkələr əvəzinə bacarıqlarınızı artırmaq üçün istifadə edəcəksiniz), insanların ən vacib həyat təcrübələrini gizlətdiyi seyflərin açarlarını axtaracaqsınız. Bundan əlavə, siz döyüşdə öz psixi qabiliyyətlərinizdən də istifadə edəcəksiniz, çünki az adam naməlum bir şəxsin (Raze) şüurunda dolaşmasına icazə verər. Beləliklə, siz "senzura" şəklində bir müdafiə sistemi ilə mübarizə aparacaqsınız, bu da ən pis halda sizi öz himayədarının ağlından belə çıxara bilər. Bundan əlavə, adətən səviyyənin sonunda unikal qabiliyyətlər və zəifliklər dəsti ilə sizi gözləyən bir patron var. Bu baxımdan mütləq darıxmayacaqsınız.

Ən pisi, tədricən azalan səviyyəli dizayndır. Aləmlərin hər birinin özünəməxsus vizual üslubu var, lakin son mərhələdə orta olanlar çox mürəkkəb və əhatəlidir. Qəribə görünə bilər, amma Psixonavtlar oyunun vaxtının ilk yarısında hökm sürən xətti və aydınlığa daha çox uyğun gəlirdi. Bundan əlavə, oyunun yarısının, xüsusən də komik səhnələr şəklində aydın şəkildə durduğu bütün yumor yox olur. Buna görə də, sona doğru, çox güman ki, yalnız maraq və hekayə xətti sizi irəli aparacaq. Kamera və ya idarəetmə ilə bağlı təsadüfi problemlər oyunun yaşına görə başa düşüləndir, baxmayaraq ki, onlar da qiymətləndirmə zamanı nəzərə alınmalıdır.

Bütün bunlara baxmayaraq, Psychonauts qeyri-adi bir oyun səyidir və təəssüf ki, orijinallığı və innovasiyasına görə layiq olduğu qədər maliyyə cəhətdən uğurlu deyildi. O, ən azı çoxsaylı pərəstişkarları tərəfindən tanındı, onlar da Kickstarter xidməti vasitəsilə tərtibatçılara gələn ilin ortalarında gözləyə biləcəyimiz başqa bir oyunu maliyyələşdirməyə imkan verdilər.

[tətbiq url=”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

Mövzular: , , , , ,
.