Reklamı bağlayın

Köhnə klassik iPhone-da hazırda planetimizin ən uğurlu studiyasının bayrağı altında canlanır.

Bilmirəm neçəniz hələ də orijinal Raymanı xatırlayırsınız, amma inşallah kifayətdir. Təxminən on il əvvəl dostlarımla N64-də Raymanı necə əzdiyimizi şəxsən indi də çox parlaq xatırlayıram. Evimizdə hava isti idi, çünki səxavətli valideynlərimin sayəsində sinifdə N64-ə sahib olan yeganə mən idim. Düşünürəm ki, həm də bu səbəbdən (indiki terminologiya ilə desək) “nerd” olduğum üçün sinif yoldaşlarımın ələ salınmasından qaçırdım. İstənilən halda biz çox əyləndik, ona görə də bu iPhone adı üçün həyəcanlandım.

İlk baxışdan görünür ki, müəlliflər hər şeyi mümkün qədər olduğu kimi saxlamağa çalışıblar. TAMAM. Birinci səviyyəni yandırırsınız, sizi hekayəyə aparan bir neçə videoya baxırsınız və siz yuvarlana, uça və çəkə bilərsiniz! Amma hey, burada ilk sual işarəsi gəlir. Kameranın nə işi var? Niyə yerindən tərpənmir, daha doğrusu, qəribədir? Yaxşı, heç nə, barmağınızı ekranda sürüşdürərək ətrafa baxmaq əlbəttə mümkündür. Bəli, füsunkar. Təəssüf ki, o da mükəmməl işləmir. İstədiyiniz qədər, istədiyiniz qədər sürüşdürə bilərsiniz, ancaq həqiqətən baxmaq istədiyiniz yerə baxmayacaqsınız. İnanılmaz dərəcədə məyusedici…

Hər şeyə “Raymanın nöqteyi-nəzərindən” baxmaq mümkündür, lakin bu da heç bir fayda vermir. Nə istədiyinizi, nəyi götürməli olduğunuzu və ya hara tullanmaq lazım olduğunu anlamaq üçün həqiqətən ətrafa baxmaq məcburiyyətində olduğunuz bir oyunda mən bunu əsas qüsur hesab edirəm. Bir dostumun dediyi kimi, bu "ölümcül səhvdir". Yol sadəcə bura aparmır. Təəssüf ki, idarəetmə bu axmaq kamera ilə əl-ələ verir. Gameloft Magic Qalasını iPhone-a gətirəndə mən vay halına gəldim! Bu, həqiqətən işləyir. Bir hopscotch-i iPhone-a köçürmək mümkündür və bunda çox yaxşıdır. Amma Rayman tamamilə 3D-dir və bu, açıq-aydın bu oyun üçün böyük problemdir. Ekranda daha çox və ya daha az klassik idarəetmə sxemi tapırıq. Sağ tərəfdə atlama və atış üçün hərəkət düymələri, aşağı sol tərəfdə isə hərəkət üçün virtual joystick. Bununla belə, nədənsə işləmir.

Çünki itaətsiz Raymana istədiyinizi etmək demək olar ki, mümkün deyil. Piranhaların suya düşməməsi üçün yavaş-yavaş addımlamağınız lazım olan yerdə döyüşçünüz qaçacaq, rüsvayçılıqla suya düşəcək və biz yenidən yola düşürük. Siz bunu bir neçə dəfə təkrar edirsiniz və buna görə də dördüncü raund mənim üçün demək olar ki, yekun oldu, çünki məyusluğun səviyyəsi həqiqətən dözülməz idi. Hara tullanmağı bilirsən, ora necə tullanmağı bilirsən, amma əvvəlcə düzgün istiqamətə baxa bilmirsən və sonra seçdiyin tullanma yerinin üstündən qaçırsan, onun altında qaçırsan və ya nə bilirsən. Uzun müddətdən sonra başımdakı bütün tükləri (və məndə də var!) çıxarmaq istədim, amma ondan əvvəl sevimli Apple-ı pəncərədən atdım.

Uşaq qrafikası, uşaq hekayəsi və tamamilə dəhşətli nəzarətlər. Çox səviyyəli olduqca uzun bir oyun olduğu deyilir. Raymanı bitirəndə kimsə mənə xəbər versin, mən də sənə soyuq olanı alaram. Mənə çox maraqlı olardı ki, oyunda əslində neçə səviyyə var və hər şeydən əvvəl onları necə fəth edə bildiniz. Oyun olduqca uşaqca görünsə də, kiçik bir uşağın dərslikdə ilişib qalacağını təxmin etməyə cəsarət edirəm. Demək olar ki, yeddi ABŞ dolları olan Gameloft da xal qazana bilmədi və mən oyunu yalnız oyun həyatında bəlkə də ən böyük məyusluqdan sağ çıxa bilən bu qəhrəmanın ölümcül pərəstişkarlarına tövsiyə edə bilərəm.

Hökm: Şişirilmiş qabarcıq tez söndürüldü və təəssüf ki, biz də tez ayıldıq. Bu oyun Rayman adına layiq deyil.

Geliştirici: Gameloft
Reytinq: 5.6 / 10
Qiymət: $6.99
iTunes-a keçid: Rayman 2 - Böyük qaçış

.