Reklamı bağlayın

Bu ilin sentyabr və ya oktyabr aylarında Apple, çox güman ki, telefonunun yeni nəslini təqdim edəcək. Bu, tik-tak strategiyasının ilk versiyası olduğundan (burada birinci model əhəmiyyətli dərəcədə yeni dizayn gətirir, ikincisi isə yalnız mövcud olanı təkmilləşdirir), gözləntilər yüksəkdir. 2012-ci ildə iPhone 5 telefon tarixində ilk dəfə olaraq 640 × 1136 piksel təsvir ölçüsü ilə daha böyük diaqonal gətirdi. İki il əvvəl Apple iPhone 3GS-in təsvir ölçüsünü iki dəfə (və ya dörd dəfə) artırdı, iPhone 5 daha sonra şaquli olaraq 176 piksel əlavə etdi və beləliklə, telefonlar arasında praktiki olaraq standart olan tərəf nisbətini 16:9-a dəyişdi.

Uzun müddətdir ki, Apple telefonunun ekranının növbəti artımı ilə bağlı fərziyyələr gedirdi, son vaxtlar ən çox danışılanlar 4,7 düym və 5,5 düymdür. Apple yaxşı bilir ki, getdikcə daha çox istifadəçi daha böyük diaqonallara meyl edir, bu da Samsung və digər istehsalçılarda (Galaxy Note) ifrata varır. İPhone 6-nın ölçüsü nə olursa olsun, Apple başqa bir problemlə məşğul olmalı olacaq və bu, həlldir. Hazırkı iPhone 5s-də nöqtə sıxlığı 326 ppi təşkil edir ki, bu da insan gözü fərdi pikselləri ayırd edə bilmədiyi zaman Stiv Cobsun təyin etdiyi Retina displey limitindən 26 ppi çoxdur. Apple cari qətnaməni saxlamaq istəsəydi, o, 4,35 düymdə başa çatacaq və sıxlıq 300 ppi işarəsindən bir qədər yuxarı qalacaqdı.

Apple daha yüksək diaqonal və eyni zamanda Retina ekranını saxlamaq istəyirsə, qətnaməni artırmalıdır. Server 9to5Mac son bir ildə Apple xəbərlərinin ən etibarlı mənbəyi olan və çox güman ki, şirkətin daxilində adamı olan Mark Qurmanın mənbələrindən alınan məlumatlara əsaslanaraq çox qənaətbəxş bir nəzəriyyə ilə çıxış etdi.

Xcode inkişaf mühiti nöqteyi-nəzərindən, hazırkı iPhone 5s-in təsvir ölçüsü 640 × 1136 deyil, iki dəfə böyüdükdə 320 × 568-dir. Buna 2x deyilir. Əgər siz heç bir proqramda qrafik fayl adlarını görmüsünüzsə, bu, Retina ekran görüntüsünü göstərən sonunda @2x-dir. Qurmanın sözlərinə görə, iPhone 6 əsas təsvir ölçüsünü üç dəfə artıracaq, yəni 3x təsvir ölçüsünü təqdim etməlidir. O, Android-ə bənzəyir, burada sistem displey sıxlığına görə qrafik elementlərin dörd versiyasını fərqləndirir, bunlar 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) və 3x (xxhdpi).

Beləliklə, iPhone 6 1704 × 960 piksel təsvir ölçüsünə sahib olmalıdır. İndi düşünə bilərsiniz ki, bu, daha da parçalanmaya gətirib çıxaracaq və iOS-u Android-ə mənfi şəkildə yaxınlaşdıracaq. Bu yalnız qismən doğrudur. iOS 7 sayəsində bütün istifadəçi interfeysi yalnız vektorlarda yaradıla bilər, halbuki sistemin əvvəlki versiyalarında tərtibatçılar əsasən bitmaplara etibar edirdilər. Vektorlar böyüdüldükdə və ya böyüdüldükdə kəskin qalma üstünlüyünə malikdir.

Kodda yalnız minimal dəyişikliklə nəzərə çarpan pikselləşmə olmadan iPhone 6-nın təsvir ölçüsünə uyğunlaşdırılacaq nişanlar və digər elementləri yaratmaq asandır. Əlbəttə ki, avtomatik böyütmə ilə nişanlar ikiqat böyüdücü (2x) kimi kəskin olmaya bilər və buna görə də tərtibatçılar - və ya qrafik dizaynerlər bəzi nişanları yenidən işləməli olacaqlar. Ümumilikdə, danışdığımız tərtibatçıların fikrincə, bu, cəmi bir neçə günlük iş deməkdir. Beləliklə, 1704×960, xüsusilə də bitmaplar əvəzinə vektorlardan istifadə etsələr, tərtibatçılar üçün ən uyğun olardı. Tətbiqlər, məsələn, bu məqsəd üçün əladır PainCode 2.

Sözügedən diaqonallara qayıtdığımız zaman hesablayırıq ki, 4,7 düymlük ekrana malik iPhone-un sıxlığı düym başına 416 piksel, diaqonalı (bəlkə də absurd) 5,5 düym, sonra isə 355 ppi olacaq. Hər iki halda, Retina displeyinin minimum sıxlıq limitindən xeyli yuxarıdır. Apple-ın sadəcə hər şeyi böyüdəcəyi və ya sistemdəki elementləri daha böyük sahənin daha yaxşı istifadə edilməsi üçün yenidən təşkil edəcəyi sualı da var. Yəqin ki, iOS 8-in nə vaxt təqdim edildiyini öyrənməyəcəyik, yəqin ki, yay tətilindən sonra daha ağıllı olacağıq.

Mənbə: 9to5Mac
.