Reklamı bağlayın

Həyatım boyu mən həmişə qədim Yaponiyaya heyran olmuşam. Namus və qayda-qanunların olduğu bir dövr. Döyüşlər insanın kran və ya düyməni basa bilməsi ilə deyil, silahını necə idarə etməsi ilə həll olunduğu bir vaxtdır. Xəyal zamanı, hətta bir qədər romantik baxsam da və əlbəttə ki, orada yaşamaq asan deyildi. Samuray II bizi heç olmasa bir müddət bu zamana qaytarır.

Keçən il Miladdan əvvəl satışda olan Samurai: Way of warrior tapıb quraşdıranda cansıxıcı siçana bənzəyirdim. Mən başa düşmürdüm ki, kimsə yavaş-yavaş idarə oluna bilməyəcək qədər "dəhşətli" bir şeyi necə ala bilər. Amma mən inadkar olduğumdan və oyunu təkcə qrafik olaraq deyil, həm də başlanğıc hekayəsini bəyəndiyim üçün ona bir şans daha verdim. Sonradan o, mənim sevimli iDevice oyunlarımdan birinə çevrildi. Nəzarət haqqında başa düşmədiyim və qeyri-erqonomik və idarəolunmaz bir şey hesab etdiyim şey mənim üçün tamamilə parlaq bir şey oldu. Daha sonra oyun jestlərlə idarə olundu. Ekrana toxunmaq Daisukeni ona dediyiniz yerə getməyə vadar etdi və döyüşlərdə Daisuke-nin toxunma kombinasiyalarını yerinə yetirmək üçün istifadə edəcəyi jestləri ekranda çəkdiniz. Hekayə sadə idi, lakin bu oyunu sona qədər oynamağa məcbur etdi. Sadəcə zövqümə uyğun oyun. Şikayət edəcəyim yeganə şey odur ki, həqiqətən oyuna girəndə bitdi.

Madfinger oyunlarının ikinci hissə hazırladığını eşidəndə ürəyim döyünürdü. Mən bu aksiyon oyununun davamını səbirsizliklə gözləyirdim və onun buraxılış tarixinə ümid edirdim. Hekayə əvvəlkinin qaldığı yerdən davam edir və Daisuke intiqam almaq üçün yola düşür. Yenə də düşmən qoşunları ilə, çoxlu günahsız insanlara zülm edən zalım hökmdarla döyüşür.

Ancaq quraşdırmadan sonra dəyişdirilmiş idarəetmə şəklində soyuq duş aldım. Artıq jest yox, virtual joystik və 3 düymə. Məyus oldum, oyunu oynamağa başladım və yeni idarəetmələrə öyrəşməyim bir qədər çəkdi. Bununla belə, əvvəlki məyusluğuma baxmayaraq, Madfinger oyunlarından üzr istəməliyəm. Nəzarətlər əvvəlki hissədə olduğu kimi dəqiq və intuitivdir. Sol tərəfdə virtual joystik, sağ tərəfdə isə 3 düymə (X, O, "qaçma manevri") var. X və O düymələri toxunma birləşmələrinin yaradılmasına kömək edərkən, "qaçma manevri" düşmən hücumlarından yayınmağa kömək edir.

Toxunma birləşmələrinin yaradılması sistemi tamamilə sadədir. Sadəcə müəyyən ardıcıllıqla X və O düymələrinin birləşməsini basın və Daisuke özü bununla məşğul olacaq. Lakin o, düşmən tərəfindən vurulmazsa, bu halda kombinasiyanı yenidən sıxmaq lazımdır. Düşünürəm ki, yaradıcılar əla iş görüblər ki, siz kombonun sönməsi üçün düymələri əsəbi şəkildə əzmək məcburiyyətində deyilsiniz, lakin nisbətən sakit bir şəkildə kombinə basın və Daisuke bunu edəcək. Bir sözlə, idarəetmə sensor ekrana uyğunlaşdırılıb və ilk təəssüratlara baxmayaraq, onu deyim ki, müəlliflər onun köklənməsinə çox böyük əmək sərf ediblər. Böyük barmaqlarınız varsa, ekranda idarəetmə elementlərini istədiyiniz kimi sürükləmək problem deyil.

Qrafika demək olar ki, eyni qaldı. Mən 3GS-də mühakimə yürütə bilmirəm, lakin o, sələfindən daha hamar görünür, bu, yəqin ki, tor qişa ekranı ilə bağlıdır (təxminən bir həftədən sonra mühakimə edə biləcəyəm). Oyun yenidən tamamilə heyrətamiz olan manqa qrafikasında göstərilir. Obyektlər, evlər və personajlar ən kiçik təfərrüatlarda göstərilir. Həm də döyüşlər zamanı fərdi hərəkətlər dəqiq şəkildə canlandırılır və bu, yalnız "finişer" adlanan işdə uğur qazansanız, düşməni yarıya qədər kəsdiyiniz, başını kəsdiyiniz və s. Düşməni kamanla yarıya bölsən və onun qabağında kaman olsa belə, o yay da kəsilir. Bu, təfərrüatdır, amma mütləq məmnun olacaq. 3GS-də şikayət edə biləcəyim tək şey, oyunun bəzən bir müddət yavaşlamasıdır, amma bütün 7 fəsildə təxminən 3-4 dəfə başıma gəldi. (Apple'ın iOS 4.2-də düzəltdiyi Nailiyyətlərin Game Center-ə yüklənməsi səbəb ola bilər.)

Soundtrack də yaxşıdır. Arxa fonda şərq musiqisi səslənir, bu, gözə dəymir və oyunun bütün atmosferini tamamlayır (samuray filmlərindən ilham alır). Bilmirəm, öz soundtracki ilə çıxsaydı, onu dinləyərdim, ya yox, amma bütövlükdə oyun hər halda heyrətamizdir. Mən də səsləri işə salmağı məsləhət görürəm, çünki onların sayəsində siz kamanlı düşmənlərin sizə hücum edib-etmədiyini biləcəksiniz (onlar göründükdən sonra bir növ ipin qopması eşidəcəksiniz), çünki onlar vaxtında öldürülməsə, sizə çoxlu fəsadlar verə bilər.

Oyunun gedişatı da son dərəcə yaxşıdır. Yuxarıda nəzarətləri qeyd etdim, lakin bütövlükdə oyunu qeyd etməliyəm. Oyun əvvəldən sona qədər düz bir xətt izləyir, ona görə də böyük tıxac təhlükəsi yoxdur. iTunes-da deyilir ki, oyun "ekoloji" tapmacalardan istifadə edir. Bu, əsasən qolu dəyişdirmək və ya bir kubu atmaqdan ibarətdir, sonra darvaza, körpü və s. Oyunda çoxlu tələlər də var, istər yerə yıxılmış paylar, istərsə də sizi yaralayan və ya öldürə bilən müxtəlif bıçaqlar və siz onlardan ehtiyatlı olmalısınız.

Oyunda oyunun ümumi təəssüratını yaxşılaşdıran RPG elementləri də var. Düşmənləri öldürmək sizə karma qazandırır, bundan sonra daha yaxşı toxunma kombinləri və əlavə enerji almaq üçün istifadə edirsiniz.

Təəssüf ki, oyun yenə çox qısadır, onu təxminən 4-5 saata (7 fəsil) bitirə bilərsiniz, lakin bu, onu yenidən oynamaq üçün daha çox motivasiyadır. Mənim üçün bu oyun zəmanətli alışdır, çünki 2,39 Avroya demək olar ki, pulsuzdur. Qısa olmasına baxmayaraq, bəzi uzun adlardan daha çox əyləndim və artıq bilirəm ki, onu daha çətin bir zamanda və ya sadəcə istirahət etmək istəyəndə yenidən oynayacağam.

 

[xrr reytinqi = 5/5 etiketi = "Mənim reytinqim"]

App Store linki: burada

.