Reklamı bağlayın

Oyunlar həmişə Mac-da aktual mövzu olub, yəni rəqib Windows-a qarşı başlıqların olmaması. iPhone və iPad-in yaranması ilə bu qurğular yeni oyun platformasına çevrildi və bir çox cəhətdən rəqabət aparan əl cihazlarını geridə qoydu. Bəs OS X-də necə görünür və Apple TV hansı potensiala malikdir?

iOS bu gün

iOS hazırda yüksəlişdə olan platformadır. App Store minlərlə oyun təklif edir, bəziləri daha keyfiyyətli, bəziləri isə daha azdır. Onların arasında biz köhnə oyunların remeyklərini və ya portlarını, yeni oyunların davamını və birbaşa iOS üçün yaradılmış orijinal oyunları tapa bilərik. App Store-un gücü, ilk növbədə, həm böyük, həm də kiçik inkişaf qruplarının güclü marağıdır. Hətta böyük nəşriyyatlar da iOS-un alıcılıq qabiliyyətindən xəbərdardırlar və onların bir çoxu oyunlarını buraxdıqları əsas mobil platformadır. Təəccüblü deyil ki, Apple-ın məlumatına görə, 160 milyondan çox iOS cihazı satılıb, bu sayı əl sahəsində ən böyük oyunçular olan Sony və Nintendo-nun ancaq xəyal edə biləcəyi bir rəqəmdir.

Capcom-un mobil bölməsinin direktorunun sözləri də deyir:

"Əvvəllər əl konsollarında oynayan təsadüfi və sərt oyunçular indi oynamaq üçün smartfonlardan istifadə edirlər."

Eyni zamanda, onun bəyanatı həm Sony, həm də Nintendo-nun portativ konsollarının yeni versiyalarını elan etməyə hazırlaşdığı bir vaxtda gəldi. Bununla belə, PSP və DS oyunlarının qiyməti 1000 krona qədər olanda bir neçə dollar məbləğində qiymətlərlə rəqabət aparmaq çətindir.

Buna görə bir çox tərtibatçının iOS platformasına keçməsinə təəccüblənmək olmaz. Bir müddət əvvəl biz Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock və ya Gears of War kimi AA titullarını gücləndirən Epic-in Unreal mühərrikindən istifadə edən ilk oyunları gördük. O da dəyirmana öz töhfəsini verdi id Yumşaq olduqca oynana bilən texnoloji demo ilə Qeyz eyni adlı mühərrik əsasında. Gördüyünüz kimi, yeni iPhone, iPod touch və iPad belə qrafik cəhətdən əla parçaları idarə etmək üçün kifayət qədər gücə malikdir.

iPad-in özü spesifikdir və bu, böyük sensor ekranı sayəsində tamamilə yeni oyun imkanları təklif edir. Bütün strategiya oyunları perspektivlidir, burada toxunma siçanla işləməyi əvəz edə bilər və bununla da idarəetməni daha səmərəli edə bilər. Yeri gəlmişkən, stolüstü oyunları daşımaq olar Scrabble ya Inhisar biz bu gün iPad-də oynaya bilərik.

iOS-un gələcəyi

iOS oyun bazarının necə irəliləyəcəyi aydındır. İndiyə qədər əksər hallarda təsadüfi oyun üçün daha qısa oyunlar meydana çıxırdı və sadə oyun bulmacaları üstünlük təşkil edirdi (məqaləyə baxın iPhone tarixindəki ən çox asılılıq yaradan 5 oyun), lakin zaman keçdikcə App Store-da getdikcə daha təkmil oyunlar peyda olur ki, onlar emal və uzunluq baxımından "böyüklər" əməliyyat sistemləri üçün tam hüquqlu oyunlara bərabərdir. Bunun bariz nümunəsi şirkətdir Square Enix əsasən oyun seriyası ilə məşhurdur Final Fantasy. Bu əfsanəvi seriyanın ilk iki hissəsini köçürdükdən sonra o, tamamilə yeni bir başlıq əldə etdi Chaos Rings, yalnız iPhone və iPad üçün buraxılmış və hələ də iOS-da ən yaxşı RPG-lərdən biridir. Başqa bir gözəl nümunə oyundur Lara Croft: Light Guardian, konsol və PC versiyaları ilə eynidir. Ancaq bu tendensiya digər tərtibatçılarda da görünə bilər, məsələn, i Temalar kifayət qədər geniş RPG yaratmağı bacardı Dungeon Hunter 2.

Oyun vaxtının və oynanışın təkamülü ilə yanaşı, qrafikadakı təkamül də göz qabağındadır. Bu yaxınlarda buraxılmış Unreal mühərriki tərtibatçılara nəhayət böyük konsollarla rəqabət apara bilən qrafik cəhətdən əla oyunlar yaratmaq üçün əla fürsət təmin edə bilər. Bu mühərrikin böyük istifadəsi artıq Epic tərəfindən texnologiya nümayişində göstərilmişdir Epik Qala və ya oyunda Infinity Blade.

iOS platformasının geridə qaldığı yer idarəetmə elementlərinin erqonomikasıdır. Bir çox tərtibatçının ciddi toxunma idarəetmələri ilə yaxşı mübarizə aparmasına baxmayaraq, düymələrin fiziki reaksiyası toxunma ilə əvəz edilə bilməz. Başqa bir şey odur ki, daha kiçik iPhone ekranında siz hər iki baş barmağınızla ekranın böyük bir hissəsini əhatə edirsiniz və birdən 3,5 düymlük ekranın üçdə ikisinə sahib olursunuz.

Bir neçə şəxs bu xəstəliklə mübarizə aparmağa çalışdı. Artıq iki il əvvəl, Sony PSP-yə heyrətamiz dərəcədə bənzəyən bir növ örtünün ilk prototipi ortaya çıxdı. Yapon əl cihazı kimi solda istiqamət düymələri və sağda 4 idarəetmə düyməsi. Bununla belə, cihaz jailbreak tələb edirdi və yalnız köhnə oyun sistemlərinin bir neçə emulyatoru ilə (NES, SNES, Gameboy) istifadə oluna bilərdi. Ancaq bu cihaz heç vaxt seriya istehsalı görməmişdir.

Ən azından bu orijinal konsepsiya üçün doğrudur. Hazır nəzarətçi nəhayət gün işığını gördü və yaxın həftələrdə satışa çıxmalıdır. Bu dəfə yeni model jailbreak tələb etmir, o, iPhone ilə bluetooth vasitəsilə əlaqə saxlayır və klaviatura interfeysindən istifadə edir, ona görə də idarəetmə elementləri istiqamət oxlarına və bir neçə düyməyə uyğunlaşdırılıb. Problem ondadır ki, oyunun özü də klaviatura idarəetmələrini dəstəkləməlidir, buna görə də bu nəzarətçinin tutacağına əsasən tərtibatçılardan asılıdır.

Apple özü bu konsepsiyaya bir az ümid verdi, xüsusən də bizim prototipimizə bənzəməyən bir patentlə. Beləliklə, ola bilsin ki, Apple bir gün öz portfelində iPhone və iPod üçün belə bir keys təklif etsin. İkincisi, bu aksesuarın idarəetmə əmrlərini oyunlarına inteqrasiya etməli olan tərtibatçılar üçün sonrakı dəstəkdir.

Bununla belə, o anda toxunma idarəetməsi ilə düymələr arasında ziddiyyət yaranacaq. Toxunma ekranının verdiyi məhdudiyyət sayəsində tərtibatçılar hərəkət macərası və ya FPS kimi daha tələbkar parçalar üçün əsas olan ən rahat idarəetmə vasitələri tapmağa məcbur olurlar. Fiziki düymə idarəetmələri oyuna daxil olduqdan sonra, tərtibatçılar adlarını hər iki yola uyğunlaşdırmalı olacaqlar və toxunma əziyyət çəkmək təhlükəsi ilə üzləşəcək, çünki bu, yalnız o anda alternativ hesab ediləcəkdir.

Ekranla bağlı başqa bir Apple patentini qeyd etmək lazımdır. Cupertino şirkəti displey səthinin xüsusi təbəqəsinin istifadəsini patentləşdirib ki, bu da de-fakto birbaşa ekranda qaldırılmış səth yaratmağa imkan verir. Beləliklə, istifadəçi adi sensor ekranın icazə vermədiyi daha kiçik fiziki reaksiyaya sahib ola bilər. iPhone 5-də bu texnologiyanın ola biləcəyi ehtimal edilir.

Apple TV

Apple-ın televizoru belə böyük bir sual işarəsidir. Apple TV oyun konsollarına ekvivalent performans təklif etsə də (məsələn, o, indiki ən çox satılan konsol Nintendo Wii-ni asanlıqla üstələyir) və iOS-a əsaslansa da, hələ də əsasən multimedia məqsədləri üçün istifadə olunur.

Ancaq əməliyyat sisteminin yeni versiyasının gəlməsi ilə bu, əsaslı şəkildə dəyişə bilər. Məsələn, oyun oynamaq üçün istifadə edilən belə AirPlay-i təsəvvür edin. IPad təsviri televizorun böyük ekranına ötürəcək və özü nəzarət funksiyasını yerinə yetirəcək. Eyni vəziyyət iPhone üçün də ola bilər. Bu anda barmaqlarınız baxışınıza mane olmağı dayandıracaq və bunun əvəzinə bütün toxunma səthindən istifadə edə bilərsiniz.

Bununla belə, Apple TV TV cihazına uyğunlaşdırılmış oyunlarla da gələ bilər. O anda o, böyük imkanlara və potensiala malik tam hüquqlu konsola çevriləcəkdi. Məsələn, tərtibatçılar öz oyunlarını iPad üçün daşısaydı, birdən Apple-ın "konsolu" oyunlar və inanılmaz qiymətlərlə böyük bir bazara sahib olardı.

O, daha sonra nəzarətçi kimi iOS cihazlarından birini və ya Apple Remote-un özündən istifadə edə bilər. iPhone-da olan akselerometr və giroskop sayəsində oyunlar Nintendo Wii-yə bənzər şəkildə idarə oluna bilər. iPhone-u televizor ekranında yarış oyunları üçün sükan kimi çevirmək təbii və məntiqli bir addım kimi görünür. Bundan əlavə, eyni əməliyyat sistemi sayəsində Apple TV, məsələn, mövcud Unreal Engine-dən istifadə edə bilər və buna görə də, məsələn, Xbox 360-da Gears of War-da görə biləcəyimiz qrafikalı başlıqlar üçün böyük şans var. yalnız Apple-ın Apple TV üçün SDK elan edib-etməyəcəyini və eyni zamanda Apple TV App Store-u açıb-açmayacağını görmək üçün gözləyə bilər.

Ardı var…

.