Reklamı bağlayın

Mobil oyunlar son on ildə bütün sənayeni alt-üst etdi. Nisbətən qısa müddət ərzində smartfonlar həm gəlir, həm də cəlb olunan oyunçuların sayı baxımından əsas oyun platformasına çevrilib. Mobil oyunlar sahəsi hazırda konsol və PC oyunları bazarından daha böyükdür. Lakin o, bunu sadə oyunlara və Pokémon GO-ya borcludur. 

Bunun "klassik" oyun üçün əzab kimi görünməməsinin yeganə səbəbi, həqiqətən belə olmadığıdır. Mobil oyunların istifadəçiləri və ya gəlirləri PC və konsollar kimi platformalardan uzaqlaşdırdığına dair heç bir sübut yoxdur ki, bu da keçən il bir qədər azalıb, lakin çip çatışmazlığı və təchizat zənciri problemləri də daxil olmaqla bir sıra amillər günahkar ola bilər.

Fərqli bazar, fərqli tərz 

Beləliklə, böyük ölçüdə biz daha ənənəvi platformalarda bir-biri ilə görüşmədən mobil oyunlar və oyunların birgə mövcudluğuna sahibik. Bəzi PC və konsol oyunları müxtəlif, lakin adətən minimal müvəffəqiyyətlə monetizasiya və oyunçuların saxlanması ilə bağlı mobil oyunların ideyalarını mənimsəməyə çalışıb. Yalnız bəzi başlıqlar həm böyüklər, həm də mobil platformalarda həqiqətən işləmək üçün kifayət qədər güclüdür. Lakin ümumilikdə mobil oyunlar dizaynı, pul qazanma strategiyası və hədəf auditoriyası baxımından PC və konsol oyunlarından tamamilə fərqli və müstəqil olan mobil oyunlardır. Beləliklə, PC və konsollarda uğurlu olan şey mobil telefonda tam bir uğursuzluq ola bilər və əlbəttə ki, əksinə.

Bu ayrılma ilə bağlı problem adətən yaradıcı səviyyədə deyil, biznes səviyyəsində yaranır. Ənənəvi oyun şirkətlərindəki investorların mobil sektorun böyüməsini izləmək və şirkətlərinin bu artımdan heç bir qazanc əldə etməməsi ilə bağlı narazılıq etmək vərdişi var. Ənənəvi oyun təcrübəsinin mobil oyunlara bu qədər rəvan çevriləcəyini güman etmələri, bu investorların pullarını əslində nəyə yatırdıqlarını yaxşı başa düşdüklərini göstərmir. Buna baxmayaraq, bu çox ümumi bir fikirdir və təəssüf ki, nəşriyyatların şüurunda müəyyən çəkiyə malikdir. Buna görə də, müəyyən bir şirkətin strategiyası ilə bağlı demək olar ki, hər bir müzakirə hansısa şəkildə mobil oyunlardan bəhs etməlidir.

Doldurma deyil, sadəcə adla bağlıdır 

Böyük AAA adlarını mobil platformalara gətirməyin mənası varmı, bu böyük sualdır. Başqa sözlə, səs-küylü adlar təbii ki, zəruridir, çünki istifadəçi verilən başlığın mobil telefonda da səsləndirilə biləcəyini öyrənən kimi adətən buna cəhd edirlər. Bununla belə, problem ondadır ki, belə bir başlıq çox vaxt orijinalının keyfiyyətinə çatmır və praktiki olaraq orijinal başlığını sadəcə "canniballaşdırır". Tərtibatçılar tez-tez mobil platformalardan tam hüquqlu "böyüklər" adları üçün reklam kimi istifadə edirlər. Əlbəttə ki, istisnalar var və əlbəttə ki, tam hüquqlu və yaxşı oynaya bilən portlar var, amma yenə də eyni deyil. Bir sözlə, mobil bazar konsol bazarından çox vacib cəhətləri ilə fərqlənir.

Konsol nəşriyyatçılarının nöqteyi-nəzərindən ən mühüm fərqlərdən biri odur ki, bəzi nəzərəçarpacaq istisnalar istisna olmaqla, mobil müştərilər böyük konsol oyunlarına o qədər də maraq göstərmirlər. Nə üçün böyük bir tərtibatçı əfsanəvi adlarından biri ilə gəlmir və onu mobil platformalarda 1:1 təmin etmir? Və ya daha yaxşısı, niyə sadəcə ciddi görünən sürətli bir oyunçu olmayan böyük adı olan yeni epik oyun yoxdur? Çünki bunların heç birinin uğur qazana bilməyəcəyi ilə bağlı ciddi risk hələ də var. Bunun əvəzinə, qəhrəmanlarının görünüşü kimi şeylərə pul xərcləməyə öyrəşmiş oyunçuları üçün attraksionlarla dolu mobil oyun üçün uyğunlaşdırılmış bir başlıq buraxılacaq. Yenisinin nə gətirəcəyini görəcəyik Mobil Diablo (əgər nə vaxtsa çıxsa), eləcə də bu yaxınlarda elan edilmiş Warcraft. Amma yenə də qorxuram ki, bu başlıqlar uğurlu olsa belə, onlar sadəcə qaydanı sübut edən istisnalar olacaq. Hər şeydən sonra Candy Crush Saga a Fishdom böyük rəqiblərdir.

.