Reklamı bağlayın

Apple Silicon-un öz çiplərinin təqdimatı böyük diqqət çəkdi. 2020-ci ilin iyun ayında Apple rəsmi olaraq ilk dəfə olaraq Intel prosessorlarından imtina edərək Apple Silicon adlanan və ARM arxitekturasına əsaslanan öz həllinin lehinə olacağını qeyd etdi. Bununla belə, kifayət qədər əsas rol oynayan fərqli arxitekturadır - onu dəyişdirsək, nəzəri olaraq deyə bilərik ki, hər bir tətbiqin düzgün işləməsi üçün yenidən dizayn etməliyik.

Cupertino nəhəngi bu çatışmazlığı öz yolu ilə həll etdi və uzun müddət istifadə etdikdən sonra bunun kifayət qədər möhkəm olduğunu etiraf etməliyik. İllər sonra o, əvvəllər PowerPC-dən Intel-ə rahat keçidi təmin edən Rosetta həllini yenidən tətbiq etdi. Bu gün burada eyni məqsədlə Rosetta 2 var. Biz onu tətbiqi tərcümə etmək üçün istifadə edilən başqa bir təbəqə kimi təsəvvür edə bilərik ki, o, cari platformada da işləyə bilsin. Bu, əlbəttə ki, performansı bir qədər azaldacaq, eyni zamanda bəzi digər problemlər də görünə bilər.

Tətbiq yerli olaraq işləməlidir

Əgər biz həqiqətən də Apple Silicon seriyasından olan çiplərlə təchiz edilmiş yeni Mac-lardan maksimum yararlanmaq istəyiriksə, optimallaşdırılmış proqramlarla işləməyimiz az və ya çox zəruridir. Onlar yerli olaraq qaçmalıdırlar, belə deyək. Sözügedən Rosetta 2 həlli ümumiyyətlə qənaətbəxş işləsə və tətbiqlərimizin düzgün işləməsini təmin edə bilsə də, bu, həmişə belə olmaya bilər. Böyük bir nümunə məşhur Discord messenceridir. Optimallaşdırılmamışdan əvvəl (doğma Apple Silicon dəstəyi), istifadəsi iki dəfə xoş deyildi. Hər əməliyyat üçün bir neçə saniyə gözləməli olduq. Sonra optimallaşdırılmış versiya gələndə biz böyük bir sürətlənmə və (nəhayət) hamar bir qaçış gördük.

Təbii ki, oyunlarda da belədir. Onların rəvan işləməsini istəyiriksə, mövcud platforma üçün onları optimallaşdırmalıyıq. Siz gözləyə bilərsiniz ki, Apple Silicon-a keçidin gətirdiyi performans artımı ilə tərtibatçılar öz adlarını Apple istifadəçilərinə çatdırmaq və onların arasında bir oyun icması yaratmaq istəyərlər. Hətta əvvəldən belə görünürdü. M1 çipli ilk Mac-lər bazara çıxan kimi Blizzard əfsanəvi World of Warcraft oyununa yerli dəstəyi elan etdi. Bunun sayəsində hətta adi MacBook Air-də də tam potensialı ilə ifa edilə bilər. Amma o vaxtdan bəri başqa dəyişiklik görmədik.

Tərtibatçılar yeni Apple Silicon platformasının gəlişinə tamamilə məhəl qoymurlar və hələ də Apple istifadəçilərini nəzərə almadan öz yollarına davam edirlər. Bir qədər başa düşüləndir. Ümumiyyətlə, o qədər də çox Apple pərəstişkarı yoxdur, xüsusən də oyun oynamaqla maraqlananlar. Bu səbəbdən biz yuxarıda qeyd olunan Rosetta 2 həllindən asılıyıq və buna görə də yalnız ilkin olaraq macOS (Intel) üçün yazılmış başlıqları oynaya bilərik. Bəzi oyunlar üçün bu ən kiçik problem olmasa da (məsələn, Tomb Raider, Dostlarınızla Golf, Minecraft və s.), digərləri üçün nəticə praktiki olaraq oynanılmazdır. Bu, məsələn, Euro Truck Simulator 2-yə aiddir.

M1 MacBook Air Tomb Raider
M2013 ilə MacBook Air-də Tomb Raider (1).

Bir dəyişiklik görəcəyik?

Əlbəttə ki, bir az qəribədir ki, Blizzard optimallaşdırma gətirən yeganə şəxs idi və heç kim onu ​​izləmədi. Özü də bu şirkətdən belə qəribə bir hərəkətdir. Onun digər sevimli adı Hearthstone kart oyunudur ki, bu oyun artıq o qədər də şanslı deyil və Rosetta 2 vasitəsilə tərcümə edilməlidir. Hər halda, şirkət Blizzard-ın digər tərəfdən Overwatch kimi bir sıra digər başlıqları da ehtiva edir. , heç vaxt macOS üçün təqdim etməyib və yalnız Windows üçün işləyir.

Buna görə də sevimli oyunlarımızın dəyişməsini və optimallaşdırılmasını görüb-görməyəcəyimizi soruşmaq məqsədəuyğundur. Hələlik oyun seqmentində tam sükut hökm sürür və çox sadə demək olar ki, Apple Silicon sadəcə olaraq heç kimlə maraqlanmır. Amma hələ bir az ümid var. Əgər növbəti nəsil Apple çipləri maraqlı təkmilləşdirmələr gətirsə və Apple istifadəçilərinin payı artarsa, bəlkə də tərtibatçılar buna reaksiya verməli olacaqlar.

.