Reklamı bağlayın

Son illərdə cib telefonlarında oyun oynamağa davamlı olaraq müraciət edilir. Bu gün onlar əvvəllər ağlasığmaz bir performansa sahibdirlər, bunun sayəsində nəzəri olaraq daha tələbkar oyun adlarının öhdəsindən gələ bildilər. Məsələn, Call of Duty: Mobile - mükəmməl qrafika və möhtəşəm oyun təklif edən döyüş royale rejimində aksiyon atıcısı bunu bizə mükəmməl şəkildə sübut edir. Amma bəzi istifadəçilər mobil telefonlarda AAA adlanan başlıqların olmamasından şikayətlənirlər. Bu oyunların həqiqətən əskik olduğu doğru olsa da, bir az fərqli baxış bucağı da var. Xatırlaya bilərsiniz ki, bir vaxtlar oxşar adların çatışmazlığı yox idi və onlar böyük populyarlıq qazanırdılar. Buna baxmayaraq, onlar yoxa çıxdılar və heç kim onların arxasınca getmədi.

Bir neçə il geriyə nəzər salsaq, iOS və Android-in ümumiyyətlə bazara hakim olmadığı bir vaxtda bir sıra maraqlı şeylərlə rastlaşa bilərik. O zamanlar "tam hüquqlu" oyunlar tamamilə ümumi idi və onları praktiki olaraq hər kəs quraşdıra bilərdi - sizə lazım olan yalnız müvafiq Java faylını tapmaq və ya onu almaq, uyğun cihaza sahib olmaq və ona getmək idi. Qrafikanın bugünkü vəziyyətlə müqayisədə çox aşağı olmasına baxmayaraq, Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein və ya hətta DOOM kimi AAA adlarımız var idi. Baxmayaraq ki, o vaxtkı texnologiya indiki qədər təkmil deyildi, qrafika tam olaraq ən real deyildi və oyunla bağlı hər cür problemlər ola bilərdi, amma yenə də hamı bu oyunları sevirdi və bir müddət sərf etməkdən xoşbəxt idi. onlara çox vaxt.

Niyə tərtibatçılar köhnə üsullardan istifadə etmədilər

Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, bu oyunlar nisbətən layiqli populyarlıq qazandı, lakin buna baxmayaraq, tərtibatçılar onları izləmədilər və praktik olaraq özlərini idarə etməyə buraxdılar. Eyni zamanda, telefonların ifrat performansa malik olduğu indiki vaxtda bunlar saatlarla və saatlarla əyləncə təklif edən həqiqətən tam hüquqlu oyunlar ola bilər. Amma niyə belə oldu? Yəqin ki, bu suala tam dəqiq cavab tapa bilməyəcəyik. Əksər hallarda və bu, sadəcə mobil oyunlar olmaq məcburiyyətində deyil, maliyyə böyük rol oynayır, bu, yəqin ki, tam olaraq belədir. Axı siz oyun üçün pul ödəyirsiniz. Əksər klassik AAA adları bizdən onları əvvəlcədən satın almamızı və investisiya etməyimizi tələb edir, onlar isə əvəzində bizə saatlarla əyləncə təqdim edirlər. Əsasən mikrotransaksiya sisteminə əsaslanan F2P (oynamaq üçün pulsuz) oyunları ilə bu, bir az fərqlidir.

Bu problem artıq bir neçə oyun tərtibatçıları tərəfindən marjinal olaraq qeyd edilmişdir, onların fikrincə, istifadəçilərə mobil oyunlar üçün pul ödəməyi öyrətmək praktiki olaraq mümkün deyil. Tərtibatçılara qazanc gətirən mikrotransaksiyalar sistemi ilə əsasən pulsuz olan telefonlardakı oyunlardır - bu halda oyunçu, məsələn, xarakteri, oyun valyutası və s. üçün dizayn təkmilləşdirmələrini ala bilər. Bu nöqteyi-nəzərdən, telefona tam hüquqlu AAA başlığının gətirilməsi tamamilə sərfəli olmaya bilər. Çünki inkişafa çoxlu pul xərclənəcək, sonradan istifadəçilər oyundan imtina edə bilər, çünki bu, onlara çox baha görünür. Üstəlik, kompüterdə daha keyfiyyətli oynaya biləcəkləri bir şeyə niyə pul xərcləsinlər?

nokia lumia və splinter cell

Daha yaxşı sabah üçün perspektivlər?

Nəticə olaraq, məntiqi sual yaranır ki, bu vəziyyət həqiqətən nə vaxtsa tərsinə dönəcək və biz əslində iPhone-larımızda yuxarıda qeyd olunan AAA oyunlarını görəcəyik. Hələlik baxışda heç bir dəyişiklik yoxdur. Bundan əlavə, bulud oyun xidmətlərinin meydana çıxması ilə şanslarımız yavaş-yavaş azalır, çünki bu platformalar uyğun gamepad ilə birləşərək, əslində lazımi sistem və ya performansa malik olmadan telefonlarda da stolüstü oyunları oynamağa imkan verir. Bizə lazım olan tək şey sabit internet bağlantısıdır və biz işə başlaya bilərik. Digər tərəfdən, hətta pulsuz ola biləcək funksional alternativimizin olması çox gözəldir.

.