Reklamı bağlayın

Təəssüf ki, Mac və oyun birlikdə yaxşı getmir. Bu sənayedə Windows əməliyyat sistemi ilə işləyən kompüterlər demək olar ki, bütün lazımi drayverlər, oyunlar və digər zəruri əşyalar ilə aydın kraldır. Təəssüf ki, macOS artıq o qədər də şanslı deyil. Bəs bu kimin günahıdır? Ümumiyyətlə, tez-tez bunun bir neçə amilin birləşməsindən ibarət olduğu bildirilir. Məsələn, macOS sisteminin özü o qədər də geniş yayılmayıb, bu da onun üçün oyunlar hazırlamağı mənasız edir və ya bu kompüterlərin hətta kifayət qədər performansı yoxdur.

Bir müddət əvvələ qədər qeyri-kafi güc problemi həqiqətən də böyük ölçüdə idi. Əsas Mac-lar zəif performans və qeyri-kamil soyutmadan əziyyət çəkirdi, bu da qurğular soyuya bilmədiyi üçün onların performansının daha da aşağı düşməsinə səbəb olur. Bununla belə, bu çatışmazlıq nəhayət Apple-ın öz Silikon çiplərinin gəlməsi ilə aradan qalxdı. Bunlar oyun baxımından tam qurtuluş kimi görünsə də, təəssüf ki, belə deyil. Apple çox daha əvvəl bir sıra möhtəşəm oyunları dayandırmaq üçün radikal bir addım atdı.

32-bit proqramlar üçün dəstək çoxdan getdi

Apple artıq bir neçə il əvvəl 64 bitlik texnologiyaya keçidə başlayıb. Beləliklə, o, sadəcə elan etdi ki, yaxın vaxtlarda o, 32-bit proqramlar və oyunlar üçün dəstəyi tamamilə aradan qaldıracaq, buna görə də proqram təminatının hətta Apple əməliyyat sistemində işləməsi üçün daha yeni "versiyaya" optimallaşdırılmalı olacaq. Təbii ki, bu, müəyyən üstünlükləri də gətirir. Müasir prosessorlar və çiplər 64 bitlik aparatdan istifadə edir və beləliklə, daha böyük həcmdə yaddaşa çıxış əldə edir, məntiqi olaraq aydın olur ki, performans özü də artır. Hələ 2017-ci ildə köhnə texnologiyaya dəstəyin nə vaxt tamamilə kəsiləcəyi heç kimə aydın deyildi.

Apple bu barədə növbəti ilə (2018) qədər məlumat vermədi. Konkret olaraq, o, macOS Mojave-nin hələ də 32-bit proqramları dəstəkləyəcək son Apple kompüter əməliyyat sistemi olacağını söylədi. macOS Catalina-nın gəlişi ilə biz həmişəlik vidalaşmalı olduq. Və buna görə də biz bu gün bu proqramları, avadanlığın özündən asılı olmayaraq işlədə bilmirik. İndiki sistemlər sadəcə olaraq onları bloklayır və bununla bağlı edə biləcəyimiz heç bir şey yoxdur. Bu addımla Apple sözün əsl mənasında köhnə proqram təminatı üçün hər hansı dəstəyi sildi, bura Apple istifadəçilərinin başqa cür rahatlıqla oynaya biləcəyi bir sıra möhtəşəm oyunları ehtiva edir.

Bu gün 32 bitlik oyunların əhəmiyyəti varmı?

İlk baxışdan görünə bilər ki, bu köhnə 32 bitlik oyunların bu gün heç bir əhəmiyyəti yoxdur. Amma bunun əksi doğrudur. Onların arasında hər bir yaxşı oyunçunun arada bir xatırlamaq istədiyi bir sıra əfsanəvi titullar tapa bilərik. Problem də budur – oyun macOS üçün hazır ola bilsə də, alma istifadəçisinin texniki təchizatından asılı olmayaraq hələ də onu oynamaq imkanı yoxdur. Beləliklə, Apple bizi Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, Call of Duty seriyasından bəzi titullar (məsələn, Modern Warfare 2) və bir çox başqaları kimi daşlar oynamaq imkanından məhrum etdi. Biz belə nümayəndələrin buludlarını tapardıq.

MacBook Pro-da Valve's Left 4 Dead 2

Apple pərəstişkarları sözün əsl mənasında şanssızdırlar və sadəcə olaraq bu çox məşhur oyunları oynamaq üçün heç bir yolları yoxdur. Yeganə seçim Windows-u virtuallaşdırmaqdır (bu, Apple Silicon çipləri olan Mac-larda heç də xoş deyil) və ya klassik kompüterdə oturmaqdır. Təbii ki, bu, böyük ayıbdır. Digər tərəfdən sual oluna bilər ki, niyə tərtibatçılar özləri oyunlarını 64 bit texnologiyaya yeniləmirlər ki, hamı onlardan həzz ala bilsin? Çox güman ki, biz əsas problemi bunda tapacağıq. Bir sözlə, belə bir addımın atılması onlara dəyməz. Özlüyündə iki dəfə çox macOS istifadəçisi yoxdur və onların yalnız kiçik bir hissəsi oyunla maraqlana bilər. Beləliklə, bu oyunları yenidən hazırlamaq üçün çoxlu pul yatırmağın mənası varmı? Yəqin ki, yox.

Mac-da oyunun (bəlkə də) gələcəyi yoxdur

Mac-da oyun oynamağın yəqin ki, gələcəyi olmadığını etiraf etməyin vaxtıdır. Yuxarıda qeyd etdiyimiz kimi, o, bizə bir az ümid verdi Apple Silicon çiplərinin gəlişi. Çünki “Apple” kompüterlərinin özünün performansı xeyli güclənib və buna əsasən belə nəticəyə gəlmək olar ki, oyun tərtibatçıları da bu maşınlara diqqət yetirəcək və bu platforma üçün də öz adlarını hazırlayacaqlar. Bununla belə, hələ heç nə baş vermir. Digər tərəfdən, Apple Silicon bizimlə çox uzun müddət deyil və hələ də dəyişiklik üçün çox yer var. Bununla belə, buna inanmamağı şiddətlə tövsiyə edirik. Nəhayət, bu, bir neçə amilin qarşılıqlı təsiridir, xüsusən də oyun studiyaları tərəfindən platformaya məhəl qoymamaqdan. Apple inadkarlığı platformanın özündə oyunçuların cüzi təmsilçiliyinə qədər.

Buna görə də, şəxsən mən MacBook Air-də (M1) bəzi oyunları oynamaq istəyəndə əlimdə olanlarla kifayətlənməliyəm. Məsələn, World of Warcraft-da möhtəşəm oyun təklif olunur, çünki bu MMORPG adı hətta Apple Silicon üçün tam optimallaşdırılıb və yerli olaraq işləyir. Rosetta 2 təbəqəsi ilə tərcümə edilməli olan oyunlardan Tomb Raider (2013) və ya Counter-Strike: Global Offensive mənim üçün yaxşı olduğunu sübut etdi və bu, hələ də böyük təcrübə təqdim edir. Ancaq daha çox şey istəsək, bəxtimiz çatmır. Hələlik biz GeForce NOW, Microsoft xCloud və ya Google Stadia kimi bulud oyun platformalarına etibar etməyə məcburuq. Bunlar saatlarla əyləncə təmin edə bilər, lakin aylıq abunə üçün və sabit internet bağlantısı zərurəti ilə.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
M2013 ilə MacBook Air-də Tomb Raider (1).
.