Reklamı bağlayın

Bu ilin mart ayında Brnoda Çex-Slovakiya developer oyun studiyası "Alda Games" yaradılıb. Studiya heç nə gözləmədi və cəmi bir neçə aydan sonra adı ilə ilk oyunu buraxdı Salyangozu xilas edin. Və bu oyundan da göründüyü kimi, Alda Games həqiqətən yüksək keyfiyyətli oyunlar hazırlayır. Hazırda onlar hələ də sirr olaraq qalan başqa bir oyun üzərində işləyirlər. Düşünürəm ki, "İlbizi xilas et"in böyük uğurundan sonra çox şey gözləyirik. Uzun müddətdir ki, oyun həm Çexiya, həm də xarici App Store-ların zirvəsində idi.

Bütün oyunun ideyası nədir? Söhbət gülən salyangozu daşların düşməsindən və ya günəş şüalarından xilas etməkdən gedir. Bu tapmaca oyunu sizi ixtiyarınızda olan şeyləri necə birləşdirəcəyinizi anlamağa məcbur edir. İlk turlarda bu, əlbəttə ki, sadədir, bir qələm götürürsən və ilbizi karandaşla örtürsən ki, təhlükəsiz olsun. Vaxt keçdikcə, məsələn, yalnız bir düymə və sikkənin olduğu səviyyələrə çatacaqsınız. Yalnız burada puzzle oyununun əsl əyləncəsi gəlir.

Oyun zəhlətökən alışlar olmadan, reklamsız, çex dilində və gözəl əl ilə çəkilmiş pulsuzdur. Pulsuz təklif olunan bir oyunda bu üstünlükləri nadir hallarda görürük. Sizin ixtiyarınızda 24 səviyyə var və onların çətinliyi hər növbəti ilə tədricən artır. Daha yüksək səviyyələrdə, siz də oyun sahəsində tələlərə rast gələcəksiniz. Siz tez-tez ilbizinizi mümkün qədər tez təhlükəsizliyə aparmaq üçün onu hansı istiqamətə aparacağınız barədə düşünməlisiniz. Amma diqqətli olun! Oyun, digər şeylər arasında, ilbizlə tapmacanı həll etməyiniz üçün nə qədər vaxt lazım olduğunu qiymətləndirir. Buna görə də, mümkün qədər tez hərəkət etmək arzu edilir. Ilbizi ilk dəfə xilas edə bilmirsinizsə, heç bir şey olmur, sadəcə səviyyəni təkrarlayırsınız.

Save the Snail oynayarkən heç bir əsas problem və ya səhv tapmadım. Oyun həqiqətən əladır və mən onu hər kəsə tövsiyə edə bilərəm. Həm kiçiklər, həm də böyüklər. Oynayarkən gözəl çəkilmiş oyun meydançaları məni heyran etdi. Bəzi səviyyələrdə o qədər idi ki, mənim üçün bunlarda uğur qazanmaq təcrübə və zövq idi. Oyunda əldən verdiyim tək şey fon musiqisi idi. Ancaq mən bunu heç bir şəkildə məni bu oyunu oynamaq sevincindən məhrum edə bilməyən kiçik bir problem hesab edirəm.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Bu rəyi yazmaq mənə tapşırılanda Alda Games-də tərtibatçılara bir neçə sual vermək istərdim. Mən Matěj Brendzadan onlar haqqında soruşdum və o, həvəslə cavab verdi.

Necə başladınız? İlk "körpəniz" nə olub? İnkişaf komandanız əslində necə yarandı?
Uzun müddətdir oyun dünyasında olan bir qrup dost olaraq bir araya gəldik. Komandanın bir neçə üzvü məşhur Raketka.cz oyun portalında və ya virtual əyləncə ilə bağlı digər layihələrdə işləyib. Öz studiyamızı qurmaq və oyunlar hazırlamaq ideyası bizi birləşdirən və bizi qovuşduran Alda Games studiyasının əsas tərtibatçısı və prodüseri Aleš Kříž-dən gəldi :)

Salyangozu xilas etmək bizim mütləq prioritetimizdir. Başlıq üzərində işləyərkən çox şey öyrəndik və bu, davam etmək istədiyimiz yol olduğunu təsdiqlədi. Šnek-in inkişafı 3 ay çəkdi və onun nəşrindən dərhal sonra biz daha bir maraqlı layihəyə başladıq. Hələlik, sizə deyə bilərəm ki, bu, kütləvi bir şey olacaq... multiplayer və onlayn.

Bəs siz neçə nəfərsiniz? Siz hansısa şəkildə funksiyalarınızı bölürsünüz, yoxsa hamı hər şeyi edir?
Alda Games getdikcə genişləndiyi üçün sizə bu anda dəqiq rəqəm deyə bilmərəm. Bununla belə, studiyanın özəyi 6 nəfərdən ibarətdir ki, onlara səlahiyyətlər verilib - bir sözlə, ən yaxşı etdiklərini edirlər. Bununla belə, hamımız yaradıcı olmaq və ya konsepsiyalar hazırlamaq üçün birlikdə çalışırıq.

Oyununuza vizual üz verən kimdir?
Oyunun vizual tərəfində iki çox bacarıqlı rəssam iştirak edib. Nela Vadlejchova illüstrasiyaları yaratdı və Adam Štěpánek dizaynla məşğul oldu.

Proqram inkişafı üçün nə istifadə edirsiniz?
Bütün inkişaf Unity 3D oyun mühərriki mühitində baş verir. Bu həll bizə tam uyğundur və ehtiyaclarımız üçün kifayət qədər seçimlər təklif edir.

Siz oyunu pulsuz təklif edirsiniz. Bu sizin promosunuzdur?
İlbizi xilas etmək bizim üçün xüsusi məna kəsb edir, ona görə də çex və slovak oyunçulara titulu tamamilə pulsuz təqdim etmək qərarına gəldik. Biz oyunların pul üçün deyil, əylənmək üçün edilməsi ideyasının tərəfdarıyıq, ona görə də gələcək adlarımızda da ödəniş modellərinə çox diqqətlə yanaşacağıq.

Ölkəmizdə iOS cihazları nisbətən azdır. Niyə bu platforma üçün inkişaf etməyə qərar verdiniz?
Biz ilk növbədə Apple cihazlarının mükəmməl uyğunluğu səbəbindən iOS-a qərar verdik. Bundan əlavə, biz bu mövzuda daha çox "alma həvəskarları"yıq, ona görə də narahat olacaq bir şey yox idi. Bununla belə, bu vaxt biz oyunu Android üçün də tərtib etdik, lakin bu sistemə malik mobil cihazların çoxluğu səbəbindən optimallaşdırma və sonrakı sınaqlara çox vaxt sərf etdik.

İlbiz kimin ideyasıdır?
Hmm...biz niyə ilbizin bədbəxt taleyinə diqqət yetirdik? Kortəbii gəldi. Nəyisə xilas etmək istədiyimizi bilirdik, beyin fırtınası başladı və kiçik bir gülümsəyən ilbiz xilas oldu.

Müsahibə üçün təşəkkür edirik!

.