Macintosh üçün ilk AutoCAD 1982-ci ildə buraxıldı. Son versiya olan AutoCAD Release 12 12 iyun 1992-ci ildə buraxıldı və dəstək 1994-cü ildə başa çatdı. O vaxtdan Autodesk, Inc. o, on altı il Macintosh-a məhəl qoymadı. Hətta Apple dizayn komandası dizaynları üçün yeganə dəstəklənən sistemdən - Windows-dan istifadə etmək məcburiyyətində qaldı.
Autodesk, Inc. Mac üçün AutoCAD 31-ci il avqustun 2011-də elan edildi. "Autodesk daha Mac-in qayıtmasına məhəl qoymayacaq", - deyə Autodesk Platform Solutions və Emerging Business üzrə baş vitse-prezident Amar Hanspal bildirib.
Qarşıdan gələn xəbərlərlə bağlı ilk məlumat bu il may ayının sonundan gəlir. Göründü ekran görüntüləri və videolar beta versiyasından. Burada beş mindən çox insan sınaqdan keçirilib. 2D və 3D dizayn və tikinti proqramının yeni versiyası indi yerli olaraq Mac OS X-də işləyir. O, sistem texnologiyalarından istifadə edir, Cover Flow ilə fayllara baxıla bilər, Mac noutbukları üçün Multi-Touch jestlərini həyata keçirir və Magic Mouse üçün pan və böyütməni dəstəkləyir. və Magic Trackpad.
Mac üçün AutoCAD həmçinin istifadəçilərə DWG formatı dəstəyi ilə təchizatçılar və müştərilərlə asan çarpaz platforma əməkdaşlığı təklif edir. Şirkət deyir ki, əvvəlki versiyalarda yaradılmış fayllar Mac üçün AutoCAD proqramında problemsiz açılacaq. Geniş API (tətbiq proqramlaşdırma interfeysi) və çevik fərdiləşdirmə seçimləri iş axınlarını, proqramların sadə işlənməsini, fərdi kitabxanaları və fərdi proqram və ya iş masası parametrlərini asanlaşdırır.
Autodesk yaxın vaxtlarda App Store vasitəsilə AutoCAD WS mobil proqramını buraxmağa söz verib. Bu iPad, iPhone və iPod touch üçün nəzərdə tutulmuşdur. Hətta fərqli əməliyyat sisteminə malik planşetlər üçün versiyalar nəzərdən keçirilir. (Hansı planşetlər? Redaktorun qeydi). O, istifadəçilərə öz AutoCAD dizaynlarını uzaqdan redaktə etməyə və paylaşmağa imkan verəcək. Mobil versiya istənilən AutoCAD faylını oxuya biləcək, istər PC-də, istərsə də Macintosh-da yaradılmışdır.
Mac üçün AutoCAD işləmək üçün Mac OS X 10.5 və ya 10.6 ilə Intel prosessoru tələb olunur. Oktyabr ayında istifadəyə veriləcək. Əgər maraqlanırsınızsa, proqram təminatını sentyabrın 1-dən istehsalçının saytında 3 dollara öncədən sifariş edə bilərsiniz. Tələbələr və müəllimlər pulsuz versiyanı əldə edə bilərlər.
Mənbələr: www.macworld.com a www.nytimes.com
Mac-da HW renderinin necə həll ediləcəyi ilə çox maraqlanardım, çünki OpenGL əsasən ölüdür və DX-in MacOS altında mövcud olduğunu bilmirəm.
gec, amma yenə də…..Mən hələ məktəbdə olarkən buraxa bilərdilər və buna çox ehtiyacım var idi, amma heç olmasa
OpenGL qətiliklə ölməyib
Honza: OpenGL nə vaxtdan ölüb? :-) ... amma siz daha çox adi bir trolsunuz, ona görə də özünüzü yığışdırın
Mən 12 ildir CG sahəsində inkişaf edən insan deyiləm, məsələn, bu mənim işimdir http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Amma yəqin ki, sən sobasan. Open GL, əsasən silikon qrafikasını bitirdikdən və mS ilə Fanheit birgə layihəsi DX10 altına düşdükdən bəri ölmüşdür. Şeyderin, 3D materialın, GPU-da köməkçi hesablamaların bütün qabaqcıl variantları (CUDA lazımdır) OpenGL-də uzun müddətdir həyata keçirilmir.
Bunu yaşamaq üçün etməniz xoşdur, amma OpenGL haqqında çox şey bilmirsiniz. OpenGL canlı və yaxşı inkişaf edir və hətta Mac OS X 10.6-da tətbiq olunan OpenCL (sizin CUDA kimi bir şey) var.
Yaxşı, mənə openGL-də HW şeyderlərindən istifadə edə biləcək max və ya maya genişlənməsini göstərin, mən önizləmələrdən deyil, çıxışdan danışıram.
Nə ATI, nə də Nvidia GL üçün məsləhət dəstəyi verə bilmir (bu CL genişləndirmələri də həmin kartların heç birində standartlaşdırılmayıb)
İndi baxdım, Open GLSL, yəni Open GL altında hw shaderlər, hazırda yalnız Softimage-i dəstəkləyir və bu, onlar üçün sürücülər varsa, məsələn, ATI ilə Nvidia ilə standart deyil, yalnız Quatro lövhəsi ilə. Buna görə də üzr istəyirəm (məni yenidən trollükdə ittiham etməzdən əvvəl).
quatro seriyasının nvidia, bir növ dördlü karta bənzəyir?.. bəlkə quadro, əgər bir şey varsa, bu barədə məlumatı olan birinin o kartların nə adlandığını biləcəyini gözləyərdim.
Əlbəttə, bu, hərf səhvidir, hər halda, o, hər bir göz üçün, xüsusən də stereo proyeksiya zamanı (2x ön/arxa bufer) hamar görüntü təmin edə bilməsi üçün dörd tampona malikdir. Bu, OpenGL-in həqiqətən yavaş-yavaş səhnədən itməsi və DX-in onu peşəkar həllərdə əvəz etməyə başlaması faktını dəyişdirmir, bu, ayıbdır, amma təəssüf ki, belədir.
Onların Mac üçün də 3D Studio Max hazırlamağı planlaşdırdıqlarını bilirsinizmi? çox məmnun olardım. Və yəqin ki, təkcə mən yox...
Mən öküzü məğlub etmək istəmirəm, lakin bütün Win AutoCad və Inventor (hissələrin 3D dizaynı) Open GL-də yerli olaraq işləmir və DX yalnız parametrlərdə dərin bir seçim olaraq var????
Düşünürəm ki, bu, sadəcə məktəblər üçün reklam məqsədi daşıyır. 96-cı ildə CAD-də işləməyə başlayanda müxtəlif CAD sistemlərinin əksəriyyəti ən azı 4 və ya daha çox müxtəlif əməliyyat sistemini, əsasən UNIX-i dəstəkləyirdi. Sonralar faydalı oldu, çünki bir çox platformada proqram təminatı hazırlamaq baha başa gəlir. Düşünürəm ki, Mac hələ uzun müddət bu sahədə alınmaz qala olacaq.
Mən, reklam reklam etmədi, alma çox böyüyür, xüsusən gənclər arasında. Memarlıq ixtisası üzrə təhsil aldığım son 5 ildə məktəbdə Apple istifadəçilərinin sayı təxminən üç dəfə artıb (mən iPhone-ları saymıram). Rəqabətli CAD-nin dəstəyindən bilirəm ki, son vaxtlar kifayət qədər çox insan virtuallaşdırma altında CAD işlədir (baxmayaraq ki, virtualizasiyalar hələ də bunun üçün qurulmayıb). Beləliklə, Autodesk AutoCAD şəklində ilk addımı atır, görək davam edəcəkmi və rəqabət də ondan ilhamlanıbmı.
Bəli, bu, çox pis bir dairədir. Həm MAX, həm də Maya oyun sənayesində müştərilərin ən azı 50%-nə malikdir, lakin Mac-lərdə çox oynanılmır. Uşaqların ən yaxşısını etdiyi ABŞ-da insanların çoxu konsollarda oynayır. Bununla belə, konsollar üçün bütün DEV-kitlər PC-də mövcuddur. oyunlar əsasən PC üçündür, ona görə də inkişaf PC-də də aparılır. Siz Mac-da çox oynamadığınız üçün 3D hw-da o qədər də sürətli irəliləyiş yoxdur və beləliklə, ondan istifadə edə biləcək konsaltinq alətləri belə yoxdur və s. Mən bundan çox çıxış yolu görmürəm, bəlkə də iPhone üçün çox platformalı mühərrik sayəsində sonda daha yaxşı bir şey görünəcək, amma iPhone özü PC-də mövcud DX11 kartlarından tamamilə fərqlidir.
Mən Mac-da Archicad və Cinema 4D ilə işləyirəm, onu ən qənaətbəxş hesab edirəm. Kimi müqayisə edə bilərsiniz (mən onlarla heç vaxt işləməmişəm) - Autocad və 3D studio daha yaxşıdır? Bəs nədə?
Buraxılışı səbirsizliklə gözləyirdim... Təəssüf ki, Amar Hanspal köhnə almalarda aCAD quraşdırılmasını (sözün əsl mənasında) qadağan etməklə məni əsəbiləşdirdi... Mənim üç yaşlı macbookum var, ArchiCAD mənim üçün yaxşı işləyir, ona görə də Problemin nə olduğunu bilmirəm... Mənim qrafikimin ( intel 950 GML ) dəstəklənmir (zəif) olduğunu deyir.
Kiminsə sındırmaq fikri varsa, proqram təminatını və cənab Hanspalı necə inandırmaq olar ki, mən daha yaxşı qrafikaya malikəm və bununla da autocad-ın quraşdırılmasına icazə verin, LÜTFƏNİR, mənə bildirin...
"yeni macbook al" kimi məsləhəti özünüzdə saxlayın... Mənə bundan güclü heç nə lazım deyil, hətta mənimki ilə bağlı nasazlıqlardan danışa bilmirəm :)