Reklamı bağlayın

Oyun dedikdə, demək olar ki, heç kim Apple platformalarını düşünmür. Video oyunları sahəsində PC (Windows) və Playstation və ya Xbox kimi oyun konsolları və ya əl modelləri Nintendo Switch və Steam Deck sizə yüksək keyfiyyətli oyun təcrübəsi təqdim edə bilər, məsələn, hətta yolda olarkən belə. aydın liderlər. Təəssüf ki, Apple məhsulları bu baxımdan o qədər də şanslı deyil. Xüsusilə Macyni nəzərdə tuturuq. Baxmayaraq ki, bunlar bu gün kifayət qədər performansa malikdir və nəzəri cəhətdən bir sıra məşhur başlıqların öhdəsindən asanlıqla gələ bilsələr də, hələ də şanssızdırlar - oyunların özləri Mac-lərdə işləmir.

Təbii ki, bununla bağlı min cür mübahisə etmək olar. Beləliklə, Mac-ların sadəcə olaraq kifayət qədər performansa sahib olmadığı, lazımi texnologiyalara malik olmadığı, praktiki olaraq əhəmiyyətsiz oyunçular qrupunu təmsil etdiyi və sadəcə belə davam edə biləcəyimiz ifadələrinə qayıdırıq. Beləliklə, gəlin ümumi olaraq niyə Mac-lərdə praktiki olaraq heç bir AAA oyununun buraxılmadığına diqqət edək.

Mac və oyun

Əvvəla, biz ən əvvəldən başlamalıyıq və bir neçə il geriyə getməliyik. Mac kompüterləri illərdir iş üçün mükəmməl cihaz hesab olunur və onların proqram təminatı bunun üçün optimallaşdırılaraq onları ideal yoldaş edir. Ancaq əsas problem performans idi. Apple kompüterləri adi işlərin öhdəsindən gələ bilsələr də, daha ağır işlərin öhdəsindən gəlməyə cəsarət etmirdilər. Bu, ümumiyyətlə, əsas modellərin hətta xüsusi qrafik kartına malik olmamasına və qrafik performans baxımından olduqca zəif olmasına əsaslanır. Məhz bu amil Mac-lərin sadəcə olaraq video oyunları oynamaq üçün olmadığına dair indi məlum olan stereotipin yaranmasına qismən cavabdeh idi. Ən ümumi (əsas) modellər video oyunları oynamaq üçün kifayət qədər performansa malik deyildi, daha güclü olanlar isə Apple istifadəçilərinin onsuz da azlıq qrupunun bir hissəsini təşkil edirdi. Bundan əlavə, bu istifadəçilər cihazlarından ilk növbədə peşəkar fəaliyyətlər üçün, yəni iş üçün istifadə edirdilər.

Apple-ın öz Silikon çiplərinə keçidlə daha yaxşı vaxtlar parlamağa başladı. Performans baxımından, Apple kompüterləri, xüsusən də qrafika performansı sahəsində fırlanma gözlənildiyi zaman xeyli yaxşılaşdı. Bu dəyişikliklə Apple pərəstişkarları daha yaxşı vaxtların nəhayət parlamağa başlayacağına və AAA oyunlarının macOS platformasına gəlişini də görəcəklərinə ümid etdilər. Amma bu hələ tam baş vermir. Əsas modellər artıq lazımi performansa sahib olsalar da, gözlənilən dəyişiklik hələ də gəlməyib. Bununla bağlı biz də digər mühüm çatışmazlığa keçirik. Apple ümumiyyətlə platformalarının bir qədər qapalı olmasına üstünlük verdiyi bilinir. Buna görə də, video oyun tərtibatçılarının belə bir sərbəst əli yoxdur və öz qaydalarından yapışmalıdırlar. Oyunlarını optimallaşdırmaq üçün onlar yalnız Metalın yerli qrafik API-dən istifadə etməlidirlər ki, bu da oyun studiyalarının macOS üçün oyunları dərc etməkdə çox sıçramasına mane ola biləcək başqa bir çatışmazlıqdır.

APIMetal
Apple-ın Metal qrafika API-si

Oyunçu çatışmazlığı

İndi keçək ən vacib məsələyə. Ümumiyyətlə məlumdur ki, macOS platformasından istifadə edən Apple istifadəçiləri Windows istifadəçilərindən xeyli kiçik qrupdur. Ən son Statista məlumatlarına görə, 2023-cü ilin yanvar ayında Windows 74,14%, macOS isə yalnız 15,33% paya sahib idi. Bu, ən böyük çatışmazlıqlardan birinə gətirib çıxarır – macOS sadəcə olaraq çox kiçik platformadır ki, tərtibatçılar ona bu qədər vaxt və pul sərmayə edə bilsinlər, üstəlik, onların texnologiya və avadanlıqlara çıxış baxımından qismən məhdud olduğunu nəzərə alsaq.

Digər tərəfdən, daha yaxşı vaxtların yavaş-yavaş parlamağa başlaması mümkündür. Həqiqətən yüksək keyfiyyətli oyunların gəlməsi üçün ən böyük ümid aparıcı oyun studiyaları ilə əməkdaşlıq qurmağa qadir olan və bununla da çoxdan gözlənilən AAA oyunlarının gəlişini əhəmiyyətli dərəcədə sürətləndirə bilən Apple-ın özüdür. Nəhəngin macOS 3 Ventura təqdimatı çərçivəsində dünyaya təqdim etdiyi Metal 13 qrafika API-nin yeni versiyasının təqdimatı ilə yanaşı CAPCOM nəşriyyatının nümayəndələri də səhnəyə çıxıblar. Metal 3-də qurulmuş və hətta MetalFX-in yüksəldilməsindən istifadə edən tam optimallaşdırılmış Resident Evil Village oyununun gəldiyini elan etdilər. Bundan əlavə, rəylərin özlərinə görə, bu başlıq əla işləyir. Amma söhbət başqalarının ardınca gedəcək, yoxsa əksinə, bütün vəziyyətin yenidən sönəcəyindən gedir.

.